Rumeurs d’un remake PS5 source de sang Populaire auprès des fans de jeux. L’implication rapportée de Bluepoint Games dans le remake réussi du studio de Demon’s Souls, et son acquisition ultérieure par Sony Interactive Entertainment, suggèrent qu’un tel projet serait très sûr.
En plus d’augmenter la fréquence d’images grinçante de 30 FPS du RPG d’action d’horreur PS4, il existe des moyens évidents de l’optimiser pour la nouvelle génération de consoles. Bluepoint Games a la possibilité d’aller plus loin et d’améliorer encore le classique de la dark fantasy.
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Bloodborne est sans doute le plus grand travail de FromSoftware
Bloodborne est sorti en 2015, et tous les fans de Dark Souls craignaient que FromSoftware n’ait perdu le contact après une réponse tiède à Dark Souls 2 ont été immédiatement assurés. Le jeu est rapidement devenu un classique culte, loué pour sa conception de niveau et de créature très innovante et dérangeante, ainsi que pour sa narration déchirante et ambiguë. On lui attribue également la réinvention du style de combat défensif précédemment privilégié par Dark Souls, avec de nouveaux mécanismes qui encouragent les joueurs à tuer de manière agressive dans son cadre gothique surréaliste.
En plus de réviser ses mécanismes de combat, le jeu cache courageusement une grande partie de son contenu et de ses thèmes. Les informations de pré-sortie du jeu et même sa bande-annonce avaient des fans qui anticipaient une aventure gothique victorienne pleine de loups-garous et de vampires, et ils n’ont pas été déçus. Cela étant dit, seuls les joueurs qui se battent jusqu’à la fin du jeu révéleront l’horreur cosmique lovecraftienne qui se cache dans le noyau tordu de Bloodborne.
Il a été suivi par le DLC Old Hunters, qui est largement considéré comme l’une des meilleures versions de DLC jamais réalisées. En plus de transporter les joueurs dans des endroits encore plus bizarres et mémorables, la difficulté déjà brutale du titre a été encore augmentée, présentant de nouveaux défis aux fans qui maîtrisent l’original. L’un des principaux problèmes du jeu de base – la pénurie d’armes et de vêtements alternatifs – a également été résolu, le Old Hunter offrant aux joueurs des améliorations majeures de leurs arsenaux et de leurs garde-robes.
Non seulement le jeu a été un succès majeur, mais il se portait également bien sur le plan commercial, surprenant la plupart des fans qu’un remake ou une suite complète n’avait pas encore été tenté. Cependant, le moment est venu pour une nouvelle génération de consoles de faire revivre Bloodborne tout en corrigeant certains de ses défauts restants.
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Peut encore améliorer la voie sanguine
Les grandes forces de Bloodborne et son statut de classique d’action-RPG bien-aimé peuvent éclipser certains des défauts du jeu. Si les rumeurs d’un remake imminent de Bluepoint sont vraies, les développeurs peuvent choisir d’être plus ambitieux, plutôt que de simplement recréer le jeu avec des fréquences d’images améliorées.
La partie du jeu qui a la marge d’amélioration la plus évidente est les tristement célèbres donjons du Saint Graal. De nombreux joueurs considèrent cette partie facultative du jeu comme un complément expérimental pour les produits semi-finis, et de nombreux fans considèrent ces catacombes comme la partie la plus faible de Bloodborne. Un module complémentaire Bloodborne d’exploration de donjons généré de manière procédurale, rempli de secrets et de boss non rencontrés dans le jeu de base, ressemble à un contenu incontournable. Cependant, de nombreux fans ont estimé que FromSoftware n’avait pas réalisé cette vision dans le produit final pour PS4. Bluepoint pourrait revisiter cette partie du jeu pour injecter plus de variété, de cohésion et de finition.
D’autres aspects du jeu ont également été critiqués par certains joueurs. The Forbidden Woods est la plus grande zone de Bloodborne, mais est considérée comme l’une des plus mornes, avec une vaste forêt monochrome que les fans trouvent fatigante à parcourir. Bluepoint pourrait entasser du contenu plus intéressant dans ce domaine, ou le réduire pour étendre une partie différente, plus populaire ou entièrement nouvelle du monde du jeu.
L’effet de statut “Crazy” a également été minimisé par certains joueurs et mérite une refonte. On pense que cette signification douloureusement ambiguë signifie une vague de terreur insupportable face à l’horrible apocalypse du jeu, ou peut-être même une manifestation d’une sorte d’attaque arcanique.
Dans tous les cas, cela fait éclater le sang du protagoniste, causant des dommages importants au joueur s’il ne parvient pas à calmer les nerfs du personnage dans la fenêtre de temps limitée après l’effet de l’effet. Les joueurs ont trouvé ce mécanisme mal exécuté et frustrant, entraînant des morts injustes et visuellement banal. S’il n’est pas géré correctement, le compteur de santé mentale qui pourrait accompagner l’illusion de briser le quatrième mur est mieux adapté au thème du jeu.
Une autre source d’inspiration pour Bluepoint pourrait être les clips Bloodborne, dont une grande partie a été explorée par une communauté de fans enthousiastes ces dernières années et pourrait être relancée dans une version remasterisée. Cela nécessite un certain travail de la part des développeurs, car la plupart des éléments supprimés ne sont qu’à mi-parcours. Par exemple, Provost Willem a été envisagé comme un combat de boss. L’ancien érudit flottera apparemment sur sa chaise, bien que les fans aient émis l’hypothèse qu’il était censé être pendu par un monstre qui n’a pas encore été mis en œuvre.
Plus controversé, Bluepoint Games pourrait même choisir de mettre en œuvre le “mode facile” controversé, qui, selon certains fans, améliorerait l’expérience FromSoftware et l’ouvrirait à un public plus large. Bien que cela diminue certainement le sentiment de surmonter un grand défi, le créateur Hayao Miyazaki dit que c’est un élément clé de son jeu emblématique, mais il y a une bonne raison d’inclure un tel paramètre. La difficulté infâme de Bloodborne rend le titre peu attrayant ou inachevable pour les joueurs dont les compétences ou l’accessibilité physique ne sont pas adaptées à cette aventure.
Que Bluepoint Games ou d’autres développeurs donnent les rênes au remake présumé de Bloodborne, il est clair qu’une réédition fidèle de l’original avec une fréquence d’images plus élevée sera bien accueillie par les énormes fans sanguinaires du jeu. Cependant, si le développeur de choix était plus ambitieux, le titre aurait peut-être recueilli plus de distinctions que le chef-d’œuvre original de FromSoftware.
source de sang Maintenant disponible sur PS4.
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