Laissé pour mort Il est sorti le 17 novembre 2008, mais de nombreuses sociétés de jeux ont eu du mal à reproduire son succès au cours des années qui ont suivi. Back 4 Blood s’est approché le plus de la recréation de la sensation et de la conception de Left 4 Dead, et bien que le jeu ait bien fonctionné à certains égards, il n’a pas été à la hauteur des attentes. Bien que Left 4 Dead 2 soit sorti il y a plus de dix ans, Left 4 Dead 2 a réussi à surpasser Back 4 Blood en termes de nombre de joueurs.
En surface, Left 4 Dead a une prémisse simple : quatre amis travaillent ensemble pour survivre à une horde de zombies et s’échapper avec une fin décisive. Cependant, les éléments de conception du jeu encouragent le travail d’équipe et créent un suspense terrifiant, permettant aux joueurs de découvrir le jeu prévu par les créateurs. Peu d’autres jeux ont réussi à égaler la même énergie.
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4 joueurs de Dead Force restants pour travailler ensemble
L’équipe de Valve comprend que le tir coopératif est plus agréable lorsque les joueurs travaillent en équipe. Cette forme légère de motivation commence avec les types d’ennemis et l’IA du jeu. Des hordes de zombies encouragent les survivants de Left 4 Dead à se serrer les coudes, tandis que des variantes spéciales comme Hunters et Smokers rendent presque impossible la survie des joueurs sans coéquipiers. Les attaques de ces variantes immobilisent le joueur et infligent des dégâts massifs, le seul moyen de s’échapper est qu’un autre coéquipier entre et sauve le joueur.
Les ennemis et les ressources sont générés de manière procédurale dans Left 4 Dead, ce qui ajoute à l’imprévisibilité. Les ressources comme les munitions et les armes sont rares, et les joueurs ne peuvent détenir qu’un seul paquet de pilules et une bouteille d’analgésiques à la fois, mais les joueurs peuvent également choisir d’utiliser des objets de guérison sur d’autres survivants. Cependant, il existe une autre couche de conception de jeu qui fait que tous ces éléments fonctionnent ensemble : Director AI. Le directeur AI dans Left 4 Dead suit les performances du joueur et ajuste les clans, les variantes et les fréquences des ressources pour augmenter la difficulté lorsque le joueur se débrouille bien ou pour diminuer la difficulté lorsque le joueur n’est pas suffisamment mis au défi.
Valve crée un jeu d’horreur plein de suspense
Le suspense est l’un des plus grands outils du genre horreur, et Left 4 Dead a créé de nombreuses façons d’augmenter ou de diminuer le niveau de suspense au fur et à mesure que le jeu progresse. Les éléments les plus puissants utilisés dans Left 4 Dead sont la conception de la carte, la musique/les effets sonores et le rythme.
Left 4 Dead utilise son environnement sombre de deux manières importantes. Tout d’abord, les sources lumineuses sont soigneusement placées pour diriger le joueur vers une zone sûre, une astuce utilisée dans d’autres jeux comme Alan Wake, FEAR et The Evil Within. Cependant, les endroits sombres contiennent souvent des ressources utiles qui récompensent les joueurs qui sortent des sentiers battus. Les effets psychologiques de l’obscurité dans les jeux ajoutent également au suspense, car les espaces sombres créent un sentiment de danger. Les lampes de poche sur toutes les armes permettent une meilleure navigation, mais le fait que toute l’équipe porte une lampe de poche rend l’environnement plus visible, encourageant à nouveau le travail d’équipe. L’obscurité dans Left 4 Dead est plus efficace lorsqu’elle est utilisée au bon endroit sur la carte, comme le tunnel étroit d’une station de métro dans l’événement “No Mercy”, ou au milieu d’un champ de maïs dans “Blood Harvest”.
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L’environnement sombre de Left 4 Dead combiné à une conception sonore soigneusement réglée ajoute encore à son caractère effrayant. La plupart des variantes spéciales de zombies ont des effets sonores personnalisés pour faire savoir au joueur qu’il est à proximité.
La conception sonore va encore plus loin avec un autre Director AI appelé Music Director. L’IA contrôle quelle musique est jouée dans le jeu et quand, aidant à contrôler le niveau de suspense. Il y a généralement peu ou pas de son lorsque le suspense devrait être faible, puis commencez à jouer de la musique lorsqu’il y a une horde ou une variante spéciale à proximité, et une autre lorsque le joueur est en combat. En plus de cela, toutes les variantes ont leurs propres thèmes musicaux dédiés, ce qui rend chaque rencontre spéciale de zombies unique, comme lorsque le Boomer explose et couvre les survivants, ou lorsqu’un char s’écrase sur la scène.
Si le joueur est constamment poursuivi ou attaqué par des zombies, l’expérience perd rapidement de son impact et commence même à se répéter. En tant que tels, les jeux d’horreur les plus efficaces suivent un plan de suspense croissant, suivi d’un pic de tension, suivi d’un moment d’accalmie. Chaque chapitre de Left 4 Dead est créé sur la base de ces étapes. Le directeur de l’IA ajuste le rythme de la bataille selon les besoins, de sorte que chaque grande bataille a des accumulations, des pointes et une résolution. Ce concept est peut-être le plus illustré dans l’utilisation de refuges à la fin de chaque chapitre, où il y a généralement une bataille massive attendant que les joueurs s’échappent en toute sécurité et se regroupent. De nombreux autres jeux d’horreur utilisent également des refuges pour établir le rythme, en particulier dans Resident Evil 4.
Pourquoi d’autres jeux n’ont pas réussi à atteindre Left 4 Dead
Il y a beaucoup de travail acharné pour garder Left 4 Dead sous le contrôle des joueurs. Tous les outils qui fonctionnent dans les coulisses de Left 4 Dead sont soigneusement déguisés et ne sont remarqués qu’en regardant de près la conception du jeu, et ce déguisement est une tâche extrêmement habile.
Les jeux qui se rapprochent de ce succès sont généralement créés par des studios ou des développeurs qui travaillent sur les jeux Left 4 Dead. L’équilibre entre le gameplay et les éléments coopératifs de Left 4 Dead est si précaire que si les développeurs voulaient ajouter un autre facteur, comme le système de progression de cartes de Back 4 Blood, cela rendrait ces outils en coulisses convaincants et détournerait l’attention. loin du jeu.
Left 4 Dead 2 a toujours un nombre important de joueurs grâce aux efforts de sa communauté de modding. D’autres jeux inspirés de Left 4 Dead annoncés tels que Redfall et Anacrusis montrent du potentiel, mais ils présentent également les caractéristiques qui font de Left 4 Dead un chef-d’œuvre.
Laissé pour mort Maintenant disponible sur PC.
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