En termes de stratégie dans Pokemon TCG, l’un des genres les plus cohérents est le genre de combat. Contrairement aux jeux vidéo Pokemon, ce genre est en fait une combinaison de trois genres différents pour plus de commodité : Fighting, Rock et Ground. Ce groupe excelle dans les tactiques les plus directes, brutales et souvent imprudentes.
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Alors que Fighting Pokemon peut faire le plus de dégâts grâce à ses mouvements, sa puissance impitoyable a souvent des inconvénients, comme subir des dégâts de recul ou blesser son propre Pokémon de secours. Cela signifie que ceux qui assemblent des decks de combat doivent s’assurer de peser le pour et le contre de chacun de ces mouvements lourds. Certains mouvements nécessitent également un peu de chance pour avoir le plus grand impact, comme les attaques de type rock dans le jeu qui ont souvent une précision inférieure à la moyenne. De plus, les puissantes cartes VMAX présentes dans ce genre TCG ont également des compteurs qui peuvent aider les entraîneurs à éliminer certaines des plus grandes menaces de ce jeu de cartes en ce moment.
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4 Tremblement de terre
Depuis le premier set sorti au début des années 1990, l’un des principaux mouvements à apparaître sur les cartes de combat du TCG a été les tremblements de terre. Dans le TCG et les jeux vidéo, il est considéré comme une attaque dévastatrice que de nombreux Pokémon peuvent apprendre. Dans TCG, il inflige généralement des dégâts directs élevés au Pokémon actif de l’adversaire, mais a pour effet secondaire d’endommager tous vos Pokémon de secours pour un montant relativement faible (généralement 20 HP).
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Whiscash de l’ensemble Rebel Clash a ce mouvement et la capacité de le rendre immunisé contre les effets secondaires du tremblement de terre et d’autres mouvements similaires. Ce Whishcash ne serait pas un mauvais choix pour un deck chargé de tremblement de terre, car il est immunisé contre les mouvements qui pourraient endommager indirectement les Pokémon de secours. Donphan de la combinaison Vivid Voltage a également cette attaque puissante, mais est également équipé de Heavy Impact comme manœuvre offensive alternative. Il convient de noter que lorsqu’un Pokémon de sauvegarde subit des dégâts de tremblement de terre, les résistances et les faiblesses ne sont pas prises en compte, donc les dégâts subis seront toujours de 20 HP par Pokémon.
3 coups chanceux
Les cartes de combat sont également le type le plus courant et nécessitent un peu de chance pour atteindre le plein potentiel de certains de leurs mouvements. Pour équilibrer ses énormes dégâts, il existe un certain nombre de variables qui peuvent être ajoutées à l’attaque, dont la plus courante est la nécessité de lancer une pièce.
Grapploct V de la série Champion’s Path en est un bon exemple, en raison de leur action Moonsault Press. Cependant, il inflige déjà 120 dégâts massifs, et si un lancer de pièce réussit, il peut infliger 100 dégâts supplémentaires. Dans TCG, le fait de lancer une pièce n’est pas rare, bien qu’il soit plus courant dans les attaques de hasard. Traitez des cas particuliers plutôt que des situations purement préjudiciables.
2 Recul dangereux
Encore plus téméraire que ces cartes qui portent Moving Earthquakes et celles qui peuvent s’endommager avec certaines attaques. Les noms de ces attaques varient, mais il y a toujours une chance que l’utilisateur soit suffisamment endommagé pour qu’un adversaire l’assomme. Ces mouvements doivent toujours être utilisés avec parcimonie et nécessitent un bon timing afin de ne pas rendre une personne trop vulnérable.
Attaques de l’ensemble Vivid Voltage, le Regirock robuste et téméraire de Megaton Fall peut infliger suffisamment de dégâts aux Pokémon avec la même santé de base que la leur, bien que cette carte de type combat subisse 30 dégâts à chaque fois qu’elle le fait. En raison de la santé de base relativement faible de ces cartes rares, Regilock est mieux utilisé contre celles qui ont des attaques de combat plus faibles, telles que Dark, Lightning et certaines cartes Pokémon incolores.
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Étant donné que ces types de mouvements sont conçus pour frapper aussi fort que possible, le Machamp de l’ensemble Champion’s Path peut être considéré comme une variante plus réussie de cet archétype plus. Leur Dynamite Punch inflige 200 dégâts massifs, soit autant que certains mouvements Pokemon EX et Pokemon GX, mais pas comme une utilisation unique. Cependant, étant donné que chaque utilisation de celui-ci prend 50 points de vie à Machamp, les entraîneurs devraient probablement conserver cette tactique pour plus tard dans le combat, ou lorsqu’il y a des menaces importantes sur le terrain qui doivent être traitées rapidement.
1 carte anti-forte
Avec l’avènement de la carte VMAX, en plus d’autres variantes de cartes puissantes, les formateurs ont une toute nouvelle menace à affronter. Pour équilibrer un peu les choses, les créateurs de Pokemon TCG ont publié des cartes qui peuvent contrer la puissante menace VMAX. Parmi les cartes de combat que l’on peut trouver se trouve le légendaire Pokemon Zamazenta.
Leur mouvement le plus fort, le bouclier étonnant, inflige 180 dégâts décents aux ennemis, bien que ses effets secondaires leur permettent d’annuler tous les dégâts entrants de VMAX Pokemon. C’est un moyen efficace de lutter contre une menace aussi importante, même si cela nécessite une variété d’énergies différentes pour y parvenir. Heureusement, le mouvement Metal Armament de Zamazenta lui permet de puiser de l’énergie dans la pile de défausse, ce qui facilitera un peu l’utilisation du Amazing Shield.
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