À chaque génération de la série principale de jeux vidéo Pokemon, Pokémon TCG Également mis à jour avec de nouvelles cartes liées aux Pokémon nouvellement découverts et à d’autres aspects novateurs de la franchise de jeux vidéo. L’un des changements et des mises à jour les plus fréquents concerne le genre TCG, qui diffère du genre du jeu en ce que plusieurs éléments se rejoignent.
On peut dire que le type psychique est celui qui traite le plus de changements. Entre la série Diamond and Pearl et la série Sword and Shield, le type psychique TCG abritait la plupart des types psychiques, fantômes et poisons du jeu, mais après la série Sword and Shield, le type poison a été repositionné pour convenir à Dark-TCG taper.De plus, à partir de la même série, la classe gobeline a perdu son propre élément et a été regroupée en Le type Psychic de TCG est actuellement principalement composé de trois types : Psychic, Ghost et Fairy.
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Avec tous ces changements, il peut être difficile de comprendre comment implémenter au mieux ce type de Pokémon dans Pokemon TCG, et comment créer un deck ou élaborer une stratégie est un défi. Heureusement, la dernière série a un thème commun parmi de nombreuses cartes Pokémon de type mental. Une stratégie que l’on retrouve dans de nombreuses cartes spirituelles modernes est la possibilité de manipuler les compteurs de dégâts, d’infliger principalement deux conditions de statut, de se soigner tout en infligeant des dégâts et même d’avoir des compteurs pour les puissantes cartes VMAX. Lancé récemment. L’utilisation d’une ou plusieurs de ces stratégies permet au formateur de tirer parti des aspects les plus forts du genre.
Mis à jour le 3 octobre 2021 par Reyadh Rahaman : De nouvelles séries sont introduites en permanence dans TCG, ce qui signifie qu’il y a un afflux constant de nouveaux Pokémon de tous types. Les récents packs d’extension Battle Styles et Evolving Skyes ont donné aux entraîneurs de nombreux alliés Pokémon plus puissants, y compris un groupe d’alliés puissants de type psychique.
Dans le métagame actuel, La manipulation de puissance semble être une stratégie populaire pour bon nombre des meilleures cartes de type psychique de Pokemon TCG. Quelques bons exemples sont les cartes Necrozoma et les cartes Espeon VMAX, qui peuvent dominer le champ de bataille dans les bonnes conditions.
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Manipuler le compteur de dégâts
Les Pokémon de type fantôme sont connus pour être effrayants et dangereux.C’est un trait qu’ils gardent, même une partie du genre psychique dans TCGL’une des choses qui les rend si difficiles à riposter est leur capacité à infliger des dégâts importants aux Pokémon de l’autre sans avoir à attaquer directement.
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Un exemple idéal est la carte Shedinja dans le package Vivid Voltage. Leur mouvement Life Squeeze est capable d’éliminer n’importe quel adversaire dans leur emplacement de Pokémon actif sur le champ de bataille, leur laissant seulement 10 HP. Bien que faire fonctionner Shedinja soit un peu délicat, cette attaque fonctionne bien contre toute menace.
Confus et s’est endormi
De toutes les différentes conditions d’état dans le TCG, le type de canalisation se concentre généralement sur la confusion ou le sommeil. Alcremie de l’ensemble Vivid Voltage a un mouvement de gestion des dégâts appelé Wonder Shine qui est garanti pour semer la confusion sur les ennemis actifs, ce qui oblige leur entraîneur à lancer une pièce lors de l’attaque et à subir potentiellement 30 dégâts du retournement, entraînant ainsi des résultats négatifs.
C’est un excellent moyen de faire en sorte que les ennemis se blessent ou qu’ils aient tellement peur de le faire qu’ils n’attaquent pas du tout. La seule façon de se débarrasser d’un Pokémon confus est de le retirer ou d’utiliser une carte de dresseur pour le soigner.
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L’état de sommeil n’est pas aussi nocif au départ, mais peut toujours rendre le Pokémon actif de votre adversaire incapable d’attaquer ou de battre en retraite, ce qui le rend très faible. Wigglytuff de l’ensemble Darkness Ablaze a une attaque très efficace appelée Sleep Pulse, qui fait des dégâts et est garantie d’endormir les ennemis au prix d’une seule énergie psychique.
Lorsque le Pokémon de l’adversaire dort, Wiglitaff peut lui infliger beaucoup de dégâts en toute impunité en utilisant son autre coup, Double Smash. La seule façon pour les ennemis de réveiller leur Pokémon est d’obtenir des têtes sur un tirage au sort lorsque c’est leur tour, ou de les soigner avec une carte de dresseur.
Guérir et vivre plus longtemps
Il existe également de nombreuses cartes Pokémon Psychic dans le Pokemon TCG qui guérissent naturellement des effets secondaires de leurs mouvements, éliminant ainsi le besoin d’utiliser les cartes Dresseur du jeu pour restaurer HP.
Hatterene de l’ensemble Champion’s Path a un mouvement bien nommé, Life Sucker, qui, comme on pouvait s’y attendre, draine la santé des ennemis tout en infligeant une bonne quantité de dégâts. Ceci, combiné à la capacité de Hartling, Danger Sensor, peut en faire un Pokémon très délicat contre des adversaires qui ont tendance à attaquer directement.
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Un autre bon exemple de cet effet peut être trouvé sur Palossand dans Rebel Clash. Leurs mouvements Super Absorb sont presque identiques à Life Sucker de Hartler, mais infligent 10 dégâts de moins et nécessitent plus d’énergie pour être utilisés. Cette régénération de HP permet à Palossand d’infliger plus de dégâts, mais contre le deck de l’ennemi plutôt que contre son Pokémon actif.
Une activité plus longue permet à Palossand d’utiliser son mouvement Sand Sink pour jeter des cartes du deck de l’entraîneur adverse dans sa pile de défausse, se débarrassant potentiellement de son puissant Pokémon ou d’autres cartes faisant partie intégrante de sa stratégie. De plus, si le combat est long et que l’adversaire a peu de cartes, cela peut le forcer à s’épuiser et lui faire techniquement perdre la partie.
Carte d’alimentation à contre-courant
Le médium de Pokemon TCG possède également une puissante carte Zacian. De nombreuses cartes puissantes ont été introduites au fil des ans, notamment les cartes Pokemon EX et Pokemon GX, mais le dernier ajout à la variante de carte puissante est la carte VMAX.
En raison de la progression naturelle des jeux de cartes, parfois appelée “flux de puissance”, certaines variantes de cartes peuvent dominer le gameplay et conduire à des stratégies stagnantes et prévisibles.
Heureusement, certaines cartes ont été introduites dans le but d’équilibrer cet aspect. Zacian de la combinaison Vivid Voltage apporte un mouvement visant à détruire VMAX Pokemon, appelé à juste titre l’épée magique. En plus des 150 dégâts de base, il inflige également 150 dégâts supplémentaires aux cibles VMAX qui peuvent potentiellement tuer en un seul coup.
Cela peut nécessiter trois pouvoirs différents, cependant, le mouvement d’armement en métal de Zacian facilite cela en leur attachant des cartes de pouvoir des piles de défausse.
La manipulation de puissance inflige des dégâts massifs
En parlant de cartes puissantes, ces cartes des packs d’extension Fighting Style et Evolving Sky donnent aux nombreuses cartes Pokemon EX et Pokemon GX une certaine concurrence dans n’importe quel deck de type Psychic.
Necrozoma V de Battle Styles a non seulement une attaque d’énergie 1 rapide et efficace qui peut également infliger une petite quantité de dégâts aux ennemis sur le banc, mais a également un puissant mouvement auxiliaire, laser spécial, si le Necrozoma V peut infliger jusqu’à 220 dommages, il y a une énergie spéciale qui leur est attachée.
L’Espeon VMAX d’Evolving Skies utilise une manipulation d’énergie légèrement différente, car sa capacité permet à toute l’équipe d’un entraîneur d’annuler complètement les effets secondaires de l’attaque d’un adversaire, tant qu’il a une carte d’énergie attachée. De cette façon, on peut éliminer tout problème potentiel qui survient face à un adversaire qui a l’intention d’imposer des conditions d’État ou d’autres obstacles.
Cependant, Espeon VMAX est plus qu’une simple carte de défense, car son mouvement Max Mindstorm peut infliger des dégâts massifs aux Pokémon actifs ennemis. Max Mindstorm inflige 60 dégâts punitifs à la cible pour chaque carte d’énergie attachée à tous les Pokémon de l’entraîneur de l’adversaire, ce qui signifie que le plafond de dégâts pour cette attaque peut devenir très élevé s’il est utilisé au meilleur moment.
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