Habituellement, dans Pokémon TCG, beaucoup de fusions se sont produites. Les différents types de jeux vidéo Pokemon sont souvent regroupés, comme la façon dont les types d’eau et de glace se combinent dans l’élément eau du TCG. Cependant, les types électriques dans les aventures numériques peuvent passer plus directement au jeu de cartes, car tous les types de Pokémon électriques purs sont placés dans l’élément foudre. De plus, à part l’électricité pure, les seuls Pokémon dans les jeux vidéo qui entrent dans cet élément sont des types doubles qui sont au moins partiellement électriques.
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Les cartes Lightning Elemental sont connues pour être imprudentes, dynamiques et très dangereuses. Ce type de Pokémon est généralement axé sur des tactiques offensives, conçues pour infliger à tout prix d’énormes quantités de dégâts directs au Pokémon actif de l’adversaire, même en drainant leur propre énergie ou en subissant des dégâts de leurs propres attaques. Ils peuvent également combattre des ennemis normalement invincibles avec des effets de mouvement spécifiques pour des types de cartes spécifiques.
Tourmenter les adversaires avec des maux de statut est également une caractéristique commune, en particulier pour confondre ou paralyser les ennemis. La tactique que les adversaires craignent le plus, cependant, est que de nombreux Pokemon Lightning attaquent des Pokemon de banc non armés qui ne peuvent que s’asseoir là et être électrocutés jusqu’à ce qu’ils s’évanouissent. Sans de nombreux moyens traditionnels pour remettre les Pokémon de secours entre leurs mains, les adversaires sont parfois laissés sans défense lorsque leur ligne de fond est détruite, les laissant avec peu de renfort et de précieuses cartes de prix dans les batailles Pokemon TCG.
Mis à jour le 23 octobre 2021 par Reyadh Rahaman : De temps en temps, de nouvelles cartes sont ajoutées au TCG par le biais d’extensions basées sur des événements se produisant tout au long de la série. En l’honneur du 25e anniversaire de Pokemon TCG, nous publions un pack d’extension appelé “Celebrations” qui comprend de nouvelles cartes puissantes ainsi que d’anciens classiques épuisés il y a des années.
Dans ce lot de cartes mêlant nostalgie et nouveauté, il y a un Pikachu VMAX volant et une carte Zekrom qui peuvent vraiment booster votre deck, ainsi que d’autres jolis Pokémon Lightning-elemental.
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choc et admiration
Une stratégie qui peut être dévastatrice au début d’un combat consiste à prendre chaque point de dommage direct que quelqu’un fait à son ennemi. C’est en grande partie pour infliger suffisamment de coups aux Pokémon actifs adverses pour forcer l’entraîneur ennemi à battre en retraite ou à les assommer carrément. Les meilleurs mouvements pour y parvenir s’accompagnent souvent d’effets secondaires négatifs, tels que subir des dégâts lors de leur utilisation.
Un bon exemple de cette stratégie est la carte Toxtricity de l’extension Darkness Ablaze. Leur Thunder Jolt inflige 160 dégâts directs. C’est suffisant pour tuer la plupart des Pokémon Phase 1 ou Phase 2 en une seule fois ! La toxtricité elle-même subit 30 dégâts à chaque fois que ce mouvement est utilisé, bien que cela vaille sans doute une médaille ou deux.
Carte anti-alimentation
Avec l’introduction des puissantes cartes Pokemon GX, ainsi que des cartes Pokemon V, il y a eu une augmentation notable de la puissance au cours des dernières années, alors que les gens affluent de plus en plus vers leurs jeux de Pokemon EX, GX et V. Cependant, certains Pokémon Lightning réguliers ont été publiés pour résoudre ce problème et le contrebalancer spécifiquement en ciblant ces cartes puissantes avec des attaques mortelles mais de niche.
Dans le pack d’extension Vivid Voltage, il y a deux cartes principales qui démontrent cet équilibre. L’oiseau légendaire Zapdos a crié avec une intention très claire. Leurs coups de poing sont à peu près inutiles, donc la seule raison de jouer cette carte est d’attaquer le Pokémon V ou GX d’un adversaire avec son Thunder Sniper. Bien nommé, ce mouvement tire un éclair violent sur n’importe quelle carte V ou GX du côté de l’entraîneur adverse, qu’il soit en position active ou sur le banc. Cela pourrait vider Zapdos de toute son énergie, mais cela pourrait être la clé du jeu si l’ennemi a encore deux cartes de prix ou moins et que cela renverse l’un de ses puissants Pokémon. Un autre personnage légendaire de la même extension, Zera’ora, peut faire un exploit similaire, mais avec moins de dégâts et sans laisser tomber toutes les cartes d’énergie.
Envoûté et conquis
Si quelqu’un rate l’occasion d’utiliser des cartes à faible coût et à dégâts élevés comme Toxtricité pour éliminer un ennemi au début d’un combat, il devrait se rabattre sur une stratégie plus générale pour s’assurer qu’il ne se dépasse pas tout en continuant à appliquer. pression sur son adversaire. Imposer des conditions spéciales aux Pokémon adverses est une approche idéale. Les Pokémon de type Lightning ont tendance à mieux confondre ou paralyser les ennemis.
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Le chaos est plus facile à appliquer rapidement et efficacement, car la plupart du temps, les cartes éclair qui ont généralement cet effet (en particulier la ligne d’évolution d’Ampharos) ne nécessitent pas de tirage au sort pour déterminer le succès. Les ampharos de l’ensemble Darkness Ablaze peuvent le faire avec leur mouvement Dazzle Blast à très faible coût, qui inflige 50 dégâts et est garanti pour confondre les ennemis. Cela oblige l’entraîneur adverse à lancer une pièce lorsqu’il choisit d’attaquer, ce qui lui donne 50% de chances d’obtenir pile et de subir 30 dégâts s’il ne parvient pas à effectuer l’action. Souvent, les adversaires choisiront de sauter complètement leur phase d’attaque, ou même de battre en retraite.
Une condition spéciale plus courante trouvée sur les cartes Lightning est la capacité de paralyser les Pokémon ennemis. L’un des nombreux Pokémon Lightning capables de le faire est Electivire de Rebel Clash. Leur mouvement commun, Thunder Shock, est un moyen facile d’affaiblir les ennemis. La plupart du temps, l’effet de paralysie nécessite un tirage au sort pour s’activer et constitue le meilleur moyen de verrouiller le Pokémon actif de votre adversaire. Étant donné que Pokemon ne peut ni attaquer ni battre en retraite lorsqu’il est paralysé, la seule chose que ses entraîneurs peuvent faire est de les soigner avec des cartes d’entraîneur ou simplement d’attendre que la maladie du statut se termine.
viser la ligne arrière
Il existe un certain nombre de variantes d’action pour les Pokémon de sauvegarde, bien que l’action possédée par la bête légendaire Lykka dans la série Vivid Voltage soit la plus puissante de son genre. Leur tir magique nécessite trois énergies : de l’herbe, de la foudre et du métal ; cependant, bien qu’il soit coûteux et varié, il peut dévaster le banc de l’ennemi.
Les 120 dégâts sans effets négatifs permettent aux Thunder Trainers d’utiliser ce mouvement peu orthodoxe à plusieurs reprises pour renverser les ennemis qui ne peuvent pas contrer, tout en infligeant la même quantité de dégâts au Pokémon actif adverse. Éliminer les renforts adverses et blesser leurs principaux combattants, obligeant Raikou à infliger suffisamment de dégâts et à arracher suffisamment de cartes de prix grâce à la dévastation de la ligne de fond, vaut certainement les diverses demandes d’énergie.
Meilleures cartes élémentaires de foudre dans l’extension Celebration
Pikachu volant VMAX
Les fans de longue date de Pokemon se souviendront peut-être d’avoir vu Pikachu voler avec un ballon sur le dos à un moment donné. Le gadget a été vu à travers plusieurs branches de la franchise, y compris l’anime et plusieurs jeux vidéo, cependant, Flying Pikachu est le plus notoire de la partie TCG de la série. Il existe des versions plus anciennes de Flying Pikachu avec des mouvements volants ou des variantes qui leur permettent essentiellement d’infliger des dégâts aux ennemis, puis de devenir presque invulnérables au tour suivant, ce qui les rend difficiles à abattre avec des attaques régulières.
En plus de cela, ce Pikachuka volant est très résistant aux éléments de combat, et c’est généralement sa seule chance d’abattre un puissant Pokémon Lightning Elemental. À l’inverse, les Pikachus volants sont faibles vis-à-vis de leur propre type – Lightning, ce qui est une tournure étrange qui les rend un peu plus difficiles à riposter. La dernière version de ce gimmick est le Flying Pikachu VMAX, qui a une variante Fly appelée Max Balloon, qui remplit la même fonction que ci-dessus, mais inflige 160 coups lourds à chaque coup réussi. 310 HP rendent également ce Pikachu aérien géant résistant à de nombreuses menaces entrantes en plus de ses mouvements d’éclairage particulièrement puissants – bien que ce soit généralement le destin de tout Pokémon de base.
Zekrom
Une carte Zekrom de l’extension Celebration, avec un fond de carte noir et gris, peut être une force puissante dans la partie d’ouverture de n’importe quelle bataille – même à la rigueur, malgré un manque de santé de base. 130, cette carte peut faire des dégâts décents.
L’entraîneur voudra utiliser son mouvement Bolt Strike pour frapper les adversaires assez fort avec 120 dégâts par attaque, même si le mouvement fait perdre 40 points de vie à Zekrom lui-même. C’est en fait une bonne chose si Zekrom peut se maintenir jusqu’à ce qu’il puisse se déplacer à nouveau, car son autre action, Outrage, subit 10 dégâts par compteur de dégâts sur Zekrom malgré une force de base de seulement 20 (par exemple, une perte de 40 HP donne à Zekrom 4 compteurs de dégâts ). Étant donné que Zekrom peut perdre jusqu’à 120 points de vie (12 compteurs de dégâts potentiels) sans être renversé, son mouvement Wrath peut infliger 140 dégâts.
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