Les points de bataille sont la monnaie d’après-jeu pour Sword and Shield, offrant aux joueurs certains des éléments clés dont ils ont besoin pour affronter l’élite de l’élite. Malheureusement, tous les articles ne valent pas la peine d’être commandés, offrant des articles assez inutiles qu’un joueur naïf pourrait gaspiller son BP. Mélangés à ces ratés, certains des meilleurs produits peuvent être achetés, ce qui rend le processus encore plus déroutant.
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L’un des éléments clés est qu’il est beaucoup utilisé, et de nombreux éléments de la liste sont en deçà de cela. C’est probablement la chose la plus efficace du jeu, mais en raison des exigences spécifiques de son activation, certaines d’entre elles deviennent sans espoir. C’est pourquoi il est important de faire des recherches dans votre inventaire avant d’acheter, pour vous assurer que les entraîneurs ne restent pas sur le champ de bataille avec des sacs remplis d’ébauches.
Table of Contents
10 meilleurs – sélectionnez des bandes
L’un des plus gros boosts qu’un Pokémon puisse obtenir en termes de puissance d’attaque, le choix d’un groupe ne permet d’utiliser qu’une seule action pour obtenir un boost de 50%. Ceci est particulièrement utile pour les lignes offensives de Pokémon avec des coups lourds, qui peuvent prendre certains des mouvements les plus puissants et submerger complètement les ennemis.
Même si un mouvement secondaire est requis, tout ce que le joueur a à faire est de retirer le Pokémon et de le renvoyer pour verrouiller le mouvement séparé. 25 BP offre un excellent rapport qualité-prix et s’adresse principalement à tous les entraîneurs qui utilisent une excellente attaque comme défense. C’est particulièrement efficace lorsque le Pokémon dispose d’un large éventail de mouvements ou d’une fin de bataille sur laquelle le joueur peut compter.
9 Pire – Bouton d’éjection
En tant que l’un des éléments les plus frustrants, mais aussi celui qui utilise un bouton de niche, le bouton contextuel adopte une tactique lourde ou agit comme un petit avantage pour une retraite instantanée. Le joueur qui a l’Exp éteindra le Pokémon qui le tient une fois attaqué. Les partages sont peu utiles pour envoyer un faible pour réduire les statistiques.
Disponible pour 20 BP, en l’absence de cerveau, ce projet finit par être plus gênant que gagnant. Les Pokémon sélectionnés sont généralement mis KO pour Vengeance, à moins qu’il n’y ait de sérieuses différences de type ou de niveau. Les points de bataille sont mieux dépensés pour des objets plus généralement efficaces qui ne conviennent qu’à un gameplay étroit.
8 meilleurs – capsules de bouteilles
Peut être utilisé pour des points de combat et comme récompense dans la tour, si le joueur veut concourir dans la tour de combat, il doit collecter autant de casquettes que possible. Ils sont utilisés en super entraînement pour développer l’IV des Pokémon, les poussant à leur potentiel maximum sans avoir besoin de se reproduire à chaque fois.
Le fait qu’ils les distribuent dans les magasins lorsqu’ils sont en stock témoigne de leur importance pour le succès des joueurs. Le jeu aura des statistiques presque parfaites et saisira toutes les occasions de prendre le dessus, élevant l’importance des plafonds au sommet du tableau.
7 Pire – Mousse incandescente
Même au prix bon marché de 10 BP, le jus n’en vaut pas la peine. À moins que le joueur ne combatte l’entraîneur d’eau, et qu’il s’agisse d’un objet à usage unique, le joueur ne verra pas un petit effet, ce qui signifie que l’entraîneur doit continuer à se réapprovisionner.
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Tous ces éléments s’appliquent aux mineurs Sp. Les boosts de Def n’affectent pas de manière significative le combat, et Luminous Moss finit par drainer les ressources. Le fait qu’il ne s’active que sous des attaques de type eau ne fait que réduire davantage son utilité, obligeant les entraîneurs qui souhaitent l’utiliser à faire ressortir les types d’herbe et de dragon pour repousser les attaques.
6 Meilleur – Orbe de vie
L’un des objets les plus risqués à utiliser au combat, il peut être un puissant booster offensif lorsqu’il est utilisé correctement. Uniquement pour les Pokémon qui peuvent se permettre le coût de la santé, le réservoir HP sera suralimenté avec quelques inconvénients. Il en coûte 25 BP pour équiper cette bascule de statistiques, et l’entraîneur doit surveiller de près la barre de santé lors de son utilisation.
La discipline est la clé, car chaque action de boost sur le Pokémon réduit la santé de l’utilisateur de 10%, ce qui vaut l’augmentation de 30% des attaques à dégâts élevés. La défense est une autre considération importante, être capable de résister à une attaque avec une santé faible pour en faire le prochain gros coup.
5 Pire – Extensions de terrain
Alors que le mouvement du terrain aide beaucoup avec les 4 types actuellement disponibles, l’un des défauts est que les Pokémon doivent être au sol pour représenter quoi que ce soit. Étant donné un énorme écart d’efficacité pour les Pokémon de type vol stationnaire ou volant, l’extension à 3 mouvements n’a pas beaucoup de sens à moins que le joueur ne puisse les ancrer tout au long du combat.
Il fournit également aux joueurs quelque chose qui n’est pas très demandé, et utiliser efficacement les 5 mouvements n’est pas suffisant dans la plupart des cas. Le mouvement du terrain peut être très efficace pour certains effets de changement de combat, le prolonger de 3 tours est quelque chose qui apparaît rarement au combat et finit par ramasser la poussière dans votre inventaire.
4 Meilleur – Protecteur
La seule façon de faire évoluer Rhydon en l’un des attaquants terrestres les plus lourds disponibles est Rhyperior. Hammerlock Pokémon Center sera disponible pour 10 BP si le joueur manque le ramassage sur Circhester Bay Route 9. Donne aux joueurs une seconde chance de mettre à niveau le Rhydon désormais obsolète en un joueur compétitif.
Les Giants ont un ensemble de compétences tout à fait unique avec certaines des meilleures capacités défensives du jeu. Même les pires duels de genre auront du mal à briser cette barrière. En plus de cela, les attaques de Rhyperior peuvent facilement anéantir la plupart des Pokémon, y compris certains favoris des fans qui sont sujets à une utilisation excessive dans Battle Towers.
3 Pire – Spray pour la gorge
Un autre élément de niche qui ne finit pas par être utile, uniquement lors de l’utilisation d’une poignée de mouvements basés sur le son, le Pokémon’s Sp. Att monte d’un niveau. À moins que l’entraîneur n’ait des forces de rock star, les mouvements vocaux ne sont pas les attaques les plus puissantes et sont facilement battus par la longue liste de mouvements 5 étoiles sur la liste.
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Il est également affecté par la malédiction à usage unique qui finit par vider le portefeuille de 10 BP à la fois. Heureusement, la plupart des joueurs resteront à l’écart de ce produit à moins qu’ils n’apprécient de combattre Loudred. Même les rockeurs punk les plus avant-gardistes ont dû admettre leur défaite et renoncer au spray pour la gorge.
2 Meilleur – Politique de faiblesse
Non seulement cela augmente les deux statistiques les plus importantes du jeu, mais la politique de faiblesse permet à Pokémon de prendre une douce revanche sur ceux qui tentent d’exploiter ses vulnérabilités. Donnant un coup de poing plus important que maintenant, le Pokémon du joueur a également une chance de neutraliser une menace sérieuse en un seul tour s’il choisit le bon coup.
Great Defense va bien avec cet objet, jetant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité, puis les surprenant avec des dégâts massifs. Prendre les adversaires au dépourvu et être mal préparé sont tous deux un gros plus au combat, laissant les Pokémon eux-mêmes qui ont généralement besoin de soutien pour acquérir toute leur expérience.
1 Pire – Ballons
Coûte 15 BP et est extrêmement vulnérable à la plupart des attaques, toute action qui n’est pas de type sol fera éclater un ballon. Laissez ces attaques plus faibles que le sol esquiver l’attaque entrante, cela ne les sauve que pendant 1 tour au maximum. Ensuite, retournez au magasin pour 15 BP, ce qui les rend aussi vulnérables que le tour précédent.
Bien qu’il ajoute une esthétique astucieuse au combat, il n’y a pas d’objet plus inutile en matière de défense. Au mieux, empêchant l’inévitable, la seule façon d’entrer en territoire utile est si le joueur rencontre un Dugtrio avec des mouvements de type sol complets.
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