La franchise Pokémon a débuté en 1996 et est depuis devenue l’une des plus grandes franchises médiatiques de tous les temps. C’est un jeu au tour par tour centré sur la capture et la lutte contre les Pokémon du même nom, avec certains éléments tournant autour de l’exploration et de la recherche d’objets cachés et de secrets.
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Depuis lors, il y a eu 8 générations de jeux, tous avec leurs propres lieux emblématiques, personnages et bien sûr Pokémon. Le dernier jeu Pokémon, Pokémon Sword and Shield (2019), sortira sa première extension DLC, Isle of Armor, dans les mois à venir, alors quoi de mieux que de revisiter les zones cachées que de nombreux joueurs ont peut-être manquées ? À présent?
Table of Contents
10 Miroir de géant
Dans la zone sauvage, au sud de Hammerlocke, se trouve une zone petite mais paisible appelée Giant’s Mirror. Comme de nombreux endroits dans la nature, il porte le nom d’un géant dont la caractéristique principale est le “miroir”, un immense étang avec un rocher en saillie au centre.
Cette zone se trouve à l’est de Dusty Bowl et partage donc des pontes de Pokémon qui se chevauchent, comme Excadrill et Dugtrio dans la terre derrière l’étang. L’étang lui-même abrite également de nombreuses créatures, dont l’emblématique Tyrannosaurus et le nouveau venu Drenau, ainsi que la famille Machop et le volant Braviary (épée) ou Mandibuzz (bouclier).
9 Chapeau de géant
Au sud-ouest du vaste Hammerlocke, toujours dans la région de Wilderness, se trouve Giant’s Cap. Cette zone est un peu en dehors du chemin du jeu principal et est facile à manquer. Giant’s cap se trouve juste à l’ouest de Dusty Bowl, une zone avec de grandes formations rocheuses comme marqueur principal et point de tracé.
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Cette zone est la célèbre combinaison de Ruby et Sapphire dans les jeux Pokémon de troisième génération, et la maison des mêmes noms que les jeux de septième génération Sun and Moon, Sun Stone (épée) et Luna (bouclier). Il a également attiré Lombre, un Pokémon pour le Bouclier, et Nuzleaf, un Pokémon pour l’Épée.
8 Zone d’observation du champ Whedon
Le point culminant de l’histoire se déroule dans la grande ville animée de Whedon. Il y a eu un certain nombre de grands moments, y compris la confrontation finale à l’immense stade de Whedon, qui correspondent au thème Dynamax dans la région de Galar. Mais cachée derrière toute l’agitation se cache une rue calme à côté de la rivière qui traverse la ville.
Dans cette petite rue isolée, les joueurs peuvent s’asseoir sur un banc et regarder le train passer au-dessus des rails ou regarder le stade s’illuminer. C’est un changement rafraîchissant par rapport à une grande zone colorée comme Whedon dans un petit coin caché de la ville.
7 Autel du désert endormi
Dans le contenu d’après-match de Pokémon Sword and Shield, les joueurs revisitent Slumbering Weald depuis le début du jeu. Dans cette zone, tout comme le jeu principal, l’histoire recommence, le joueur et Hop rencontrant deux adversaires après la partie.
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Ce fut une expérience très apaisante de pouvoir revisiter cette zone après tous les conflits d’histoire mis à part. Ignorant les éléments supplémentaires de l’histoire, cette zone n’offre pas grand-chose, mais c’est un spectacle très paisible avec une bonne ambiance, niché dans une nature sauvage endormie.
6 Lac de l’île de la colère
Dans la zone sauvage, il y a un lac avec de nombreux Pokémon de haut niveau appelé Lake of Wrath. Cependant, de l’autre côté du manque, il y a en fait une petite île remplie de Pokémon rares et de haut niveau, tels que les Pokémon Rotom et Ibrubu. Il a également un cercle de pierres au centre où chaque pierre d’évolution liée au Pokémon Ibrahimovic est présente.
L’île ne peut être atteinte qu’après que le joueur a acquis la mise à niveau Rotom Bike, qui lui permet de rouler sur l’eau, qui doit ensuite être utilisée pour traverser les eaux gardant l’île.
5 yeux de hache
Dans le désert, au sud de Motostock se trouve l’immense lac Axel, avec une île au centre du lac. Le nom de l’île est Eye of the Axe, et l’île est habitée par plusieurs Pokémon, dont l’évolution finale de la hache, Haxorus.
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L’île est accessible avec un vélo Rotom après la mise à niveau, ce qui lui permet d’être conduite sur l’eau. C’est une île relativement grande et ne peut être atteinte que dans la seconde moitié du jeu, donc le niveau de Pokémon y est correct, et avec Haxorus, ça vaut bien une visite.
4 Le toit secret de Stow-on-Side
Au coin sud-ouest de Stow-on-Side, une allée mène à l’arrière du bâtiment. Il mène à une ruelle avec trois Digletts et un terrain de marelle fait de Pokéballs. Au bout de la rue se trouve une échelle qui monte jusqu’au toit de l’immeuble.
Depuis le toit, les joueurs peuvent voir une vue imprenable sur le stade Pokémon de la ville, ainsi que des objets en charbon métallique et Venoshock TM. Il y a aussi un homme sur ce toit qui propose d’échanger son Hatenna contre le Maractus du joueur.
3 Piers cachés de Hamerlock
À l’extrémité ouest de Hammerlocke, juste avant la route 9, se trouve une route secondaire éloignée de la route principale. En suivant ce chemin, les joueurs arriveront à un ensemble de marches en pierre et à la jetée secrète de Hammerlocke. Éclairés par des lampes de poche atmosphériques, les joueurs ne peuvent s’empêcher de se demander à quoi servait autrefois ce quai.
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Le gars sur le quai est en fait un instructeur de combo, et il propose d’enseigner à Pokémon des combos spéciaux à utiliser au combat. Ils ne peuvent être enseignés qu’aux Pokémon débutants et sont des mouvements assermentés de feu, d’eau et d’herbe.
2 Bureau de Game Geek
À Circhester, à l’est du Pokémon Center se trouve un grand bâtiment appelé Hotel Ionia. Dirigez-vous vers le niveau supérieur de l’hôtel, puis vers le côté est, qui mène le joueur à deux chambres.
L’une des salles abrite le concepteur du jeu pour la majeure partie de la franchise en tant que PNJ prêt au combat nommé Morimoto de GAME FREAK. La deuxième salle a un PNJ prétendant être le réalisateur et un PNJ prétendant être le compositeur du jeu. Aucun des deux ne peut se battre, mais le réalisateur donnera au joueur des objets utiles.
1 parcours 2 îles
Au début du jeu, le joueur quitte la Route 2 pour se rendre chez le professeur, qui se trouve près d’une rivière et d’un lac. Plus tard dans le jeu, les joueurs reçoivent un vélo et des améliorations qui lui permettent de rouler sur l’eau. Ce nouveau développement permet aux joueurs de retourner sur la Route 2 et d’explorer les lacs et les rivières pour trouver des objets utiles et des Pokémon beaucoup plus grands que les autres routes.
Au centre du lac se trouve une petite île, à côté se trouve une autre partie du continent, complètement inaccessible par d’autres moyens. Les deux régions ont des Pokémon, et le lac lui-même regorge de Pokémon comme Arrokuda, ce qui en fait une destination incontournable.
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