Le programmeur de logiciels id Mark Diaz a recréé Pallet Town et Route 1 à partir de Pokemon Red and Blue à l’aide du moteur de jeu Unity.
2021 est encore une grande année Pokémon En tant que fan de la franchise et du monde entier, les fans continuent de célébrer le 25e anniversaire de Pokemon. Avec d’innombrables événements, marchandises et futurs jeux annoncés, les fans ont fait leur part pour consacrer leur amour à une franchise dont beaucoup ont de bons souvenirs d’avoir grandi.
Parmi les nombreux jeux de fans Pokemon créés par de nombreux fans talentueux, la plupart, sinon tous, utilisent les ressources existantes de Nintendo comme source de leurs jeux. Bien qu’impressionnant, le fan occasionnel qui utilise un moteur comme Unity pour recréer des lieux emblématiques dans un jeu Pokemon suivra. Ce qui est intéressant à propos de ce jeu Pokemon Rouge et Bleu, c’est que les développeurs derrière le jeu sont employés par id Software, une société connue pour créer des jeux qui sont exactement le contraire de Pokemon.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: The Pokemon Company annonce des masques faciaux sur le thème de Pikachu
Le programmeur de jeux Mark Diaz d’id Software, qui a travaillé sur DOOM en 2016, Quake: Champions et DOOM Eternal, a récemment annoncé son dernier projet. Cela n’a rien à voir avec id Software, mais un projet de passion amusant reconstruisant Pallet Town et connecté Route 1 de Pokemon Red and Blue. Utilisant des éléments modulaires du créateur d’actifs Unity Kenney, Diaz’s Pallet Town se déroule un après-midi en sourdine, utilisant des sources de lumière pour apporter de la chaleur à son environnement. Des éléments de dessin animé colorés avec des similitudes avec d’autres jeux comme Minecraft apportent un nouveau look à la ville de départ de Pokemon.
L’un des choix fidèles de Diaz est la perspective descendante classique pour laquelle les anciens jeux Pokemon étaient connus. Depuis l’annonce de Pokemon Brilliant Diamond et Shining Pearl, certains fans de la série ont récemment censuré l’opinion, affirmant que les graphismes sont une baisse par rapport aux entrées précédentes, plutôt qu’une recréation des jeux classiques Pokemon Diamond et Pearl.
Tout en n’incluant pas les Pokémon réels à capturer et à combattre, Diaz a souligné que le projet Passion n’était rien de plus qu’un projet passionné pour le jeu avec lequel il avait grandi, tweetant que le débouché créatif était comparable à “l’équivalent du jeu vidéo”. à colorier sur le frigo. En tant que programmeur dans une entreprise de plusieurs millions de dollars, Diaz a compris les implications d’aller de l’avant avec le projet, car cela enfreindrait la propriété intellectuelle de Nintendo, qui les a historiquement protégés au maximum.
PLUS: Les cartes Pokémon fabriquées par des fans combinent Charizard et Venom
Discussion about this post