à l’intérieur Pokémon Dans le monde, les graminées ont parfois mauvaise réputation. Ils ont plusieurs types de faiblesses et de nombreux types élémentaires résistent à leurs attaques – sept, ce qui en fait les types les plus résistants du jeu. En raison de leur désavantage offensif et de leurs nombreux trous, de nombreux joueurs considèrent que le gazon est l’un des pires types du jeu.
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Cependant, les types d’herbe peuvent être utiles dans diverses situations. C’est l’un des deux seuls points faibles du type d’eau le plus courant et peut également éliminer des Pokémon de type terrestre trop agressifs. Bien que certains s’opposent toujours à ce que les types d’herbe soient trop fragiles pour être utilisés efficacement, ils peuvent être très puissants lorsqu’ils sont combinés avec des types plus forts. Ces types secondaires fournissent des buffs indispensables aux types d’herbe, qu’ils soient offensifs, défensifs ou les deux.
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5 Herbe/Poison
Un genre qui remonte au premier Pokémon de Pokedex, Bulbasaur’s Grass/Poison est l’un des meilleurs combos de genre impliquant de l’herbe. Le type d’herbe compense la faiblesse du poison au sol, et il en va de même pour la faiblesse du poison vis-à-vis du type de poison de l’herbe. De plus, cette double frappe rend Budew et d’autres qui l’aiment à l’abri des conditions de statut nominal, qui peuvent être paralysées dans les batailles Pokemon.
Offensivement, l’ajout du type Poison ne fonctionne pas aussi bien pour Grass que certains des autres types mineurs. Ce type d’attaque n’inflige que des dégâts super efficaces aux types herbe et fée. Cependant, utiliser des actions qui peuvent créer des conditions d’état empoisonné présente des avantages potentiellement énormes. Étant donné que de nombreux Pokémon résistent aux dégâts de l’herbe, l’herbe / le poison peut surmonter cet inconvénient en utilisant des mouvements comme le poison et le dard. Ces dégâts de puce peuvent transformer les batailles en faveur du joueur.
4 herbe/eau
Actuellement, seule la famille évolutive des Lotard possède ce type, mais c’est un type puissant. Les Pokémon Eau n’ont que deux faiblesses, Grass et Electric – et Grass neutralise ces deux faiblesses. Non seulement cela, mais aussi la faiblesse de l’élément eau par rapport à l’élément feu de l’élément herbe. Étant donné que le feu est l’une des faiblesses les plus courantes de l’herbe, cela contribue grandement à améliorer les défenses du type sur le champ de bataille.
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L’attaque de l’eau ne contribue pas autant au potentiel d’attaque de l’herbe que certaines des autres attaques de cette liste, elle est donc moins bien classée. Les deux types sont très efficaces contre les types de roche et de sol, créant une certaine redondance en attaque. Contrairement à Grass, cependant, très peu de Pokémon résistent aux attaques de type Eau, ce qui donne à Ludicolo et à ses proches un avantage supplémentaire contre les adversaires résistants aux attaques de type Grass.
3 herbe/sol
Sur le plan défensif, chacun de ces types aide à compenser les faiblesses des autres types. Le sol résiste à la faiblesse de l’herbe au poison, tandis que l’herbe résiste aux attaques d’herbe et d’eau qui peuvent souvent porter malheur aux types de sol. De plus, il est complètement immunisé contre les attaques électriques.
La plus grande faiblesse de ce combo en matière de défense est les attaques de glace ; puisque l’herbe et le sol sont faibles face à la glace, ces mouvements feront 4 fois plus de dégâts. Cependant, comme la glace est le type le plus rare dans le jeu Pokemon, ce n’est pas un inconvénient aussi évident qu’une double faiblesse. Le vol, les insectes et le feu constituent également des menaces, mais ces dernières peuvent être facilement traitées avec des attaques de type terrestre.
En fait, le typage au sol donne à cette combinaison un coup de pouce offensif significatif. Des attaques comme Tremblement de terre infligent des dégâts super efficaces à pas moins de cinq types d’attaques différents : poison, acier, feu, roche et électricité. Surtout compte tenu de la haute résistance des types d’acier et d’électricité, le sol est un excellent type à associer à un type moins agressif comme l’herbe.
2 herbe/fantôme
Toute immunité sera utile lorsqu’il s’agit de types fragiles comme l’herbe – et le typage fantôme offre les deux. Les Pokémon comme Decidueye et Trevenant, en raison de leurs types de support, sont immunisés contre les attaques de type normal et combat. De plus, comme le type Ghost lui-même n’a que deux faiblesses (Ghost et Dark, qui sont toutes deux très rares), il n’ajoute pas trop de vulnérabilités à ce type. Cela compense également la vulnérabilité de Grass aux bogues.
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En attaque, Spectre inflige des dégâts super efficaces aux esprits et aux autres types de Spectre. L’herbe n’a généralement pas beaucoup de difficulté, mais comme ces deux types ont tendance à être de lourds balayeurs spéciaux, cela ne fera jamais de mal d’avoir des dégâts super efficaces dans son arsenal. De plus, très peu de Pokémon résistent aux attaques de type fantôme, ce qui permet à Pumpkaboo de mieux infliger des dégâts à ceux qui résistent aux attaques de type herbe.
1 herbe/acier
Étant donné que le type d’acier a jusqu’à 11 résistances, tout type de Pokémon devient plus résistant lorsqu’il est combiné avec lui. L’herbe ne fait pas exception. Plus important encore, il acquiert une immunité contre l’une de ses faiblesses : les mouvements empoisonnés. Comme le poison des mauvaises herbes, les types d’herbe / d’acier ne sont pas affectés par la maladie du statut de poison.
Grass/Steel a un inconvénient majeur : il est 4 fois plus faible pour tirer des mouvements. Cependant, c’est l’un des deux seuls types de faiblesses, l’autre étant le grappling. La frappe d’acier neutralise toutes les faiblesses de Grass et Grass élimine les faiblesses de Steel au sol. Tant que des Pokémon comme Ferrothorn ne sont pas placés sur le chemin d’un mouvement de type feu, il est difficile de les renverser.
En attaque, la combinaison d’herbe et d’acier signifie que ces Pokémon peuvent infliger des dégâts super efficaces à l’eau, à la roche, à la glace, aux fées et aux types de sol. Compte tenu de l’omniprésence de l’eau, de la puissance d’attaque du sol et de la fée, et du fait qu’il existe des gymnases sur glace dans tous les jeux jusqu’à présent, il est prudent de dire que l’herbe / l’acier est un bon investissement.
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