Les Pokémon de type sombre ont tendance à passer inaperçus depuis leur introduction dans la génération 2. Alors que les types sombres ont généralement des statistiques d’attaque élevées, il n’y a pas beaucoup de mouvements flashy dans ce type. De plus, c’est le dernier type de Pokémon de la série à obtenir un Pokemon Gym, Sword and Shield dédié.
En relation: Les 10 Pokémon les plus puissants en diamants et perles (basés sur les statistiques)
Bien que quelque peu négligés, les Pokémon Noirs sont de puissants attaquants et de grands alliés pour tout entraîneur. Mais avec la contribution de chaque génération au mouvement sombre, laquelle d’entre elles a maximisé son potentiel offensif ? Voici un classement des attaques sombres les plus puissantes de chaque génération, du pire au meilleur.
Table of Contents
8 Troisième génération : obsolète
Avec seulement une force de base de 65, Knock Off ne se cumule pas avec la plupart des mouvements de cette liste. En tant qu’effet secondaire, il renverse les objets détenus par la cible (d’où son nom). Cependant, la cascade échoue lorsque l’adversaire n’a rien.
Un renversement n’est pas nécessairement une mauvaise attaque, car même s’il ne supprime pas l’objet, il inflige toujours des dégâts avec une précision de base de 100 %. Cependant, la plupart des joueurs choisiront de le remplacer par un mouvement plus puissant chaque fois qu’ils en auront l’occasion. À la fin de la journée, les dégâts de base relativement faibles de Knock Off se classent au plus bas parmi les meilleurs mouvements de type sombre de chaque génération.
7 Gen 1 : Morsure
Alors que ce typage n’existait pas avant la deuxième génération, la première génération est passée du normal au sombre avec l’introduction du nouveau type. C’est le seul mouvement de type sombre de la première génération, il obtient donc une place ici par défaut.
Comme Knock Off, Bite n’est pas très puissant, avec des dégâts de base de 60. Cependant, la plupart des Pokémon qui apprennent à mordre en progressant le font assez tôt. Il a 30% de chances de soutenir la cible, ce qui est également un effet secondaire pratique. Alors que la fin de partie est souvent remplacée par des mouvements plus forts, les morsures sont une attaque solide et fiable dans les premiers combats.
6 Deuxième génération: Crunch
Essentiellement une version améliorée de Bite, Crunch offre une puissance de base de 80 et une précision de 100 %. Bien que ses dégâts ne soient peut-être pas aussi élevés que d’autres attaques, c’est toujours un mouvement fort pour les dizaines de Pokémon – types sombres et autres – qui peuvent l’apprendre.
En relation: 10 Pokémon de départ les plus compétitifs
Crunch a également 20% de chances de réduire d’un niveau la défense de la cible. Pour 15 PP, cela signifie que chaque utilisation répétée peut être plus dommageable que la précédente. Tout comme Bite était une option solide au début du jeu, Crunch peut aider les entraîneurs à travers des batailles de gym délicates de niveau intermédiaire.
5 La huitième génération: Wrath of Fire
Avec 90 dégâts de base et une précision de 100%, le mouvement signature de Galarian Moltres a un coup de poing décent. Il a également 20% de chances de retenir la cible, donnant à l’utilisateur un avantage supplémentaire. De plus, dans une bataille double ou triple, cette attaque endommagera tous les Pokémon de l’équipe adverse tout en laissant les alliés indemnes.
Dans les prochains jeux, il sera intéressant de voir si Fiery Wrath reste un mouvement emblématique, ou si de nouveaux Pokémon (et éventuellement d’autres Légendaires) sont également capables de l’apprendre. Quoi qu’il en soit, c’est une attaque puissante pour la forme régionale unique de l’oiseau légendaire.
4 La septième génération: les méchants les méchants
Introduit dans Let’s Go, Pikachu ! Avec Let’s Go, Eevee!, Baddy Bad est l’un des mouvements emblématiques du partenaire Eevee. Non seulement il inflige des dégâts décents avec une puissance de base de 90, mais il crée également des réflexions sur le champ de l’utilisateur.
Curieusement, alors que le code existe dans le jeu, ce mouvement ne fonctionne pas dans Sword and Shield. Compte tenu de son potentiel utile, les futurs jeux devraient présenter Baddy Bad comme un mouvement viable. Conformément à son utilisation d’origine, il pourrait peut-être s’agir d’un mouvement de signature d’Umbreon.
3 Gen V : Faute
Le jeu déloyal utilise les statistiques d’attaque de l’adversaire pour calculer les dégâts, pas celles de l’utilisateur. Cela en fait un excellent atout lorsque les joueurs se retrouvent en manque de combat, ou simplement face à des adversaires avec de fortes attaques. Le seul inconvénient est que les joueurs ne connaissent pas toujours les statistiques spécifiques de leurs ennemis.
En relation: 10 quêtes secondaires impressionnantes cachées dans Pokemon Sword & Shield
Cependant, les joueurs n’ont pas vraiment besoin de la feuille de statistiques d’un adversaire pour faire d’un jeu déloyal une excellente attaque. Non seulement il a des dégâts de base impressionnants de 95 et une précision de 100%, mais il a également 15 PP, ce qui est rare pour un mouvement de dégâts aussi élevé.
2 génération VI : Fureur hyperspatiale
Mouvement signature de Hoopa Unbound, Hyperspace Fury a 100 dégâts de base et la capacité de contourner tous les contrôles de précision. Cela signifie qu’il touchera chaque fois qu’il sera utilisé, même si la cible est affectée par des actions telles que la protection. Bien qu’il n’ait que cinq PP, sa précision garantit qu’ils ne sont pas gaspillés.
Un inconvénient de ce mouvement est son incroyable rareté. En tant que Pokémon mythique, Hoopa n’est distribué que par le biais d’événements dans les jeux de sixième et septième génération. De nombreux joueurs n’auront peut-être jamais l’opportunité d’ajouter Hoopa à leur équipe et ne pourront donc pas utiliser son attaque signature.
1 Quatrième Génération : Punition
La bibliothèque de mouvements sombres est quelque peu limitée et n’a pas autant de mouvements explosifs que la plupart des autres types. Mais avec un peu de planification, la punition peut devenir ce genre d’attaque puissante.
La puissance de la pénalité augmente avec chaque statistique que l’utilisateur gagne au combat. Il a une valeur minimale de 60 et augmente sa force de 20 à chaque fois qu’il est augmenté. Par exemple, augmentez la puissance de la punition à 100 en utilisant la méchante conspiration qui augmente l’attaque spéciale de l’utilisateur de deux niveaux. Avec des tonnes de mouvements d’amélioration des statistiques à leur disposition, les Pokémon de type sombre peuvent utiliser cette tactique pour se booster, puis balayer leurs adversaires.
Suivant: Les 10 collections de Pokémon les plus emblématiques, classées
Discussion about this post