dans le monde pokémon, Chaque génération présente de nouvelles créatures étranges et merveilleuses. Certains de ces Pokémon ont de meilleures statistiques et capacités que d’autres, mais dans de nombreux cas, ce sont leurs mouvements qui font toute la différence. Des mouvements puissants peuvent faire la différence entre faire ou casser au combat. Même certains des Pokémon les plus faibles peuvent devenir viables avec de meilleurs mouvements.
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Le genre rock a toujours été un favori des fans de la communauté Pokemon. Bien qu’ils aient quelques inconvénients, les bons types de roches peuvent être un ajout puissant à n’importe quelle équipe, et ils sont faciles à trouver même en début de partie.Jetons un coup d’œil aux meilleurs mouvements de type rock de chaque génération et déterminons c’est le meilleur.
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8 Tombeau rocheux
Rock Tomb est un mouvement physique avec une force de base de 60 et une précision de 95, introduit dans la génération 3. Il réduit toujours la vitesse de l’adversaire d’un pas (-50%)Si l’effet de réduction de vitesse est très utile, ce qui gêne ce mouvement, c’est sa précision. Une précision de 95% n’est pas terrible, mais c’est assez ennuyeux. Surtout si l’on considère que des actions comme Bulldoze et Low Sweep sont exactement les mêmes mais avec une précision de 100 %. Dans l’ensemble, c’est un bon mouvement de début/milieu de partie.
Rock à 7 vitesses
Il s’agit d’un mouvement physique avec une force de base de 40, une précision de 100 et qui a toujours la priorité. Donc, en substance, Accelerock est l’équivalent de la classe Rock de Quick AttackCeci est utile lorsque le joueur doit tuer quelque chose avec une santé très faible. Le plus gros problème d’Accelerock n’est pas vraiment la faute de Move. C’est l’accessibilité de Move.
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Les seuls Pokémon pouvant apprendre Accelerock sont Lycanroc Midday Form et Lycanroc Dusk Form, ce qui limite considérablement la capacité de survie de Move. Depuis qu’il a été introduit dans Gen 7, ce mouvement souffre également d’être relativement nouveau.
6 gemmes de puissance
Power Gem est la 4ème génération Un nirvana avec une puissance de base de 80 et un taux de réussite de 100, et il n’y a pas d’effets quadratiques. C’est un bon mouvement qui inflige des dégâts. Cependant, comme Accelerock, il n’est pas bien classé parce que l’accessibilité lui fait mal. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de Pokémon qui peuvent apprendre cette astuce. De plus, ceux qui peuvent apprendre ne sont pas forcément des Pokémon de type rock. Plus de la moitié des Pokémon qui peuvent apprendre les Power Gems ne sont pas des types de roches ou ne sont pas des attaquants spéciaux naturels. C’est quelque chose que Game Freak pourrait facilement résoudre dans la prochaine génération, et cela élèvera le Power Gem à la liste.
5 Faisceau météorique
Meteor Beam est Coup spécial de 2 tours Possède une énergie de base de 120 et une précision de 90, introduites dans la génération 8. Le Meteor Beam a un effet secondaire très puissant. Lorsqu’il est utilisé au premier tour, il augmentera la valeur d’attaque spéciale de l’utilisateur d’un niveau (+50%), puis le deuxième coup touchera réellement l’adversaire. En supposant que vous ne changez pas ou que votre adversaire fasse quelque chose pour l’annuler, vous conserverez l’attaque spéciale augmentée pour le reste du combat.
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Ce mouvement fonctionne très bien avec les herbes prop, et il ne faut qu’un tour pour l’utiliser à la fois. Cependant, c’est la troisième fois qu’il figure sur cette liste, car le mouvement est limité en accessibilité en raison de son jeune âge et du nombre limité d’attaquants spéciaux de type rock.
4 Tempête de diamants
Diamond Storm est un mouvement spécial avec une puissance de base de 100 et une précision de 95.Le plus important, c’est aussi A des effets secondaires incroyablesChaque fois que vous utilisez ce mouvement, il y a 50 % de chances de doubler l’attribut de défense du Pokémon. Malheureusement, ce Move a un gros problème que nous avons vu plusieurs fois auparavant, l’accessibilité. Le seul Pokémon capable d’apprendre Diamond Storm est le Pokémon Mythique Diane de génération 6. Limiter un grand mouvement comme Diamond Storm à un légendaire est un gaspillage complet.
3 dos large
Wide Guard est un mouvement de statut introduit dans la génération 5. Il protège le champ de l’utilisateur des mouvements qui frappent plusieurs Pokémon (tels que Surf ou Tremblement de terre) pour le reste du tour. Bien que ce mouvement fonctionne bien dans les batailles en solo, Lorsqu’il est utilisé en combat double il devient vite génialEn double jeu, le joueur, lorsqu’il est utilisé à bon escient au bon moment, protégera ce joueur et ses Pokémon alliés de certaines attaques assez destructrices.
2 Tempête de sable
Sandstorm est un mouvement de statut introduit dans la génération 2 qui inflige 1/16 de la santé maximale à tous les Pokémon autres que Rock, Ground et Steel à la fin de chaque tour pendant 5 tours (si vous
Appuyez et maintenez enfoncé l’élément Smooth Rock). Cet effet n’est pas très utile, mais ce n’est pas la seule chose que fait Sandstorm.
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Lorsque Sandstorm démarre, tous les Pokémon de type rock bénéficient d’un bonus de défense spécial de 50%, augmentant la capacité de survie de l’ensemble du type. Cet effet est très utile car les types de roches ont tendance à avoir de mauvaises statistiques de défense spéciale. Avec Sandstorm, cependant, les types de roches peuvent subir de nombreux coups spéciaux qu’ils ne pouvaient pas auparavant.
1 toboggan rocheux
C’est tout, le mouvement rock-and-roll est si bon que c’est en fait un peu injuste. Introduit dans Gen 1, Rock Slide a une force de base de 75 et une précision de 90, avec 30% de chances de reculer (Pokemon perd le tour en cours). Cette opportunité de reculer est assez bonne, mais c’est encore mieux si vous regardez attentivement. Dans un double combat, Rock Slide frappera les deux Pokémon. Ainsi, il lance l’effet Flinch deux fois, ce qui signifie que vous avez 46,7% (précision-comptabilité) de chances de faire tressaillir au moins un Pokémon. Il est tout à fait possible qu’à cause de ce mouvement, toute l’équipe de l’adversaire soit fermée dans la bataille en double.
Dans les combats en double, c’est un excellent mouvement. La série devrait honnêtement envisager de changer Rock Slide pour avoir une force de base de 80, une précision de 100 et une chance de 10% d’abaisser la statistique de défense de l’adversaire ou quelque chose comme ça. Cela rendra le déménagement plus équitable.
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