Pokémon Le combat est l’aspect principal de l’expérience, et le typage d’un Pokémon donné joue un rôle énorme dans ce que la créature peut faire et ce à quoi elle est naturellement résistante ou plus faible. La génération 6 a changé cet équilibre en introduisant le type de fée, ajoutant de nouveaux effets au tableau des types. Depuis son lancement, Fairy est devenu l’un des types les plus puissants de toute la série grâce à son immunité naturelle et ses capacités offensives contre les Pokémon de type Dragon.
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Les dragons sont toujours un type courant de Pokémon et de légendaires pseudo-légendaires, et certaines méga évolutions comme Ampharos les ont ajoutés en tant que type secondaire. Un total de 18 types de Pokémon différents peuvent être combinés en groupes de deux, dont certains sont inexplorés dans la série, tandis que d’autres ne sont utilisés que pour des formes spéciales ou des créatures légendaires, laissant 16 inutilisés avant Pokemon Legends.Combinaison de types : Arceus. L’une des combinaisons les plus intéressantes sera ajoutée à la collection via les lignes de type Hisuian Zorua et Zoroark, Normal et Ghost, et il y en aura peut-être d’autres à venir.
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feu et herbe
La combinaison du feu et de l’herbe a brisé la séquence de trois victoires consécutives dans une certaine mesure, car les mouvements de type eau ont perdu leur efficacité contre le feu, tandis que les mouvements de type feu ont perdu leur efficacité contre l’herbe. Ce combo de types semble bon à la fois dans le concept et dans le gameplay réel, étant donné que cet appariement est très efficace contre sept types et ne réduit les dégâts qu’à un seul type. En termes de défense, un Pokémon de type Feu / Herbe subira le double de dégâts de Vol, Poison et Rocher, mais il gagnera trois résistances de 50% et 75%.
combat électrique
Un Pokémon électrique / combattant serait amusant en action, avec une combinaison de types capables d’infliger des dégâts super efficaces aux sept autres types. En termes de défense, cette combinaison de types fournit 5 50% de résistances aux types fréquemment utilisés dans le jeu, notamment Steel, Dark et Electric. Cependant, il a également trois faiblesses, parmi lesquelles le mouvement de la terre et le mouvement immortel.
rocher et fantôme
Les Pokémon de type fantôme mélangés à d’autres types de Pokémon sont toujours amusants, car ils ont une immunité naturelle à la normale et au combat, ce qui est particulièrement puissant lorsqu’il est associé à des types qui sont naturellement plus faibles aux mouvements de combat. Le Pokémon Rock / Ghost a deux immunités, trois résistances de 50% et une résistance de 75% aux mouvements de bogues, mais il est également faible contre six types différents – dont beaucoup sont populaires et puissants. Heureusement, ce type de combo est très puissant en attaque car il comprend des mouvements STAB super efficaces contre six types.
combat et terrain
Les Pokémon combattants sont généralement très puissants, avec des dégâts super efficaces contre cinq types différents, et il en va de même pour le sol. Lorsqu’ils sont combinés, ces types ont l’une des meilleures couvertures STAB de la série, avec huit types faibles au combat ou au sol, et seulement deux qui leur résistent : Bug et Flying. Du point de vue de la défense, ce combo subit des dégâts super efficaces des six autres types, mais il a toujours trois résistances de 50%, une résistance de 75% et une immunité aux mouvements électriques.
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Combats et fées
Il n’y a pas encore de Pokémon de type combat / fée, bien que cette combinaison de types offre une excellente couverture de sept types, un seul peut y résister. En termes de défense, le type combat / fée est faible à cinq types, 50% résiste à 2 types et 75% résiste à 2 types, et il est également immunisé contre le type dragon.
poison et acier
Bien qu’il s’agisse de l’un de ces combos qui subissent quatre dégâts d’un seul type, Poison et Steel peuvent être assez désagréables en combinaison. Le Pokémon Poison / Steel est plus faible face à la Terre et au Feu, mais il a six résistances de 50%, trois résistances de 75% et une immunité au poison. En attaque, ce combo fonctionne mieux contre les Pokémon féeriques, et seuls les Pokémon de type Acier peuvent résister à ses mouvements STAB.
feu et fée
Étant donné que les Pokémon de type gobelin sont plus faibles que l’acier, le fait d’avoir le feu comme type secondaire le rendra très bon à la fois défensivement et offensivement. Ce combo n’a que des faiblesses contre quatre types, mais il gagne six résistances de 50%, une résistance de 75% et une immunité aux mouvements de dragon. En ce qui concerne l’attaque, l’élément feu et l’élément immortel sont super efficaces contre un total de sept types.
terre et fées
Lorsque Pokemon combine deux des types les plus puissants de la série, il devient une force avec laquelle il faut compter. Les Pokémon de type Sol/Fée n’ont que quatre faiblesses, mais aussi quatre résistances à 50% et deux immunités – une contre les dragons et une contre les types électriques. Ce combo est également particulièrement ennuyeux lorsqu’il s’agit de contrer les super effets d’autres Pokémon, étant donné qu’il inflige le double de dégâts à huit types de mouvements STAB, sans résistance exposée.
brut et acier
Peut-être le combo inutilisé le plus puissant de la franchise Pokemon, Normal et Acier serait le combo de type ultime en termes de défense. Un Pokémon normal / de type acier subira quatre fois les dégâts du type combat et deux fois les dégâts des types feu et sol, mais il gagnera des résistances impressionnantes. En plus d’être immunisés contre le poison et les fantômes, les Pokémon normaux/acier sont résistants à un total de dix types, ne laissant que trois types dans le jeu qui leur infligent des dégâts normaux.
Forte défense, attaque faible, n’inflige que le double de dégâts à trois types, les autres Pokémon de type acier résistent.Pourtant, en dehors du normal/fantôme, ce type de combo pourrait être l’un des plus intrigants dans les futurs jeux
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