compte près de 900 Pokémon Introduits depuis la première génération, les joueurs ont le choix entre de nombreux types de combinaisons lors de la constitution d’une équipe. Certains sont très puissants, mais tous ne sont pas de premier ordre. Lorsqu’un Pokémon a deux types, il a les deux types de résistances et de faiblesses.Parfois, ils peuvent s’annuler – mais si les types partagent une faiblesse commune, Pokemon prendra Ces actions infligent 4 fois plus de dégâts.
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Cela rend certains types doubles très fragiles. Certains de ces Pokémon sont toujours utiles au combat, mais d’autres n’ont même pas une bonne couverture offensive pour compenser cela. Quoi qu’il en soit, les joueurs utilisant ces combos devront avoir des objets de guérison à portée de main.
Mis à jour par Demaris Oxman le 22 décembre 2021 : Avec la sortie de Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl, les joueurs nouveaux et anciens prennent des risques et forment des équipes Pokemon. Alors qu’ils commencent à se mettre au défi, les joueurs doivent se rappeler non seulement comment infliger des dégâts à leurs adversaires, mais aussi si leur propre Pokémon peut survivre à une attaque ennemie. Certains Pokémon peuvent avoir des attaques décentes, mais des défenses très faibles. Dans cet esprit, cette liste a été mise à jour pour inclure davantage de combinaisons de types les plus faibles dans les jeux Pokemon, ainsi qu’une liste détaillée de leurs résistances et faiblesses au combat.
Table of Contents
9 Rock / Combat
Cette combinaison se fait un lieu Le meilleur des pires types. Bien qu’il ait sept faiblesses (le plus que n’importe quel Pokémon puisse actuellement avoir), aucune de ces faiblesses n’est 4x super efficace. De plus, la combinaison de rock et d’action de type combat permet au légendaire Terrakion – le seul Pokémon de son genre – d’infliger des dégâts super efficaces à huit types différents.
Malgré sa puissance d’attaque décente, ceux qui choisissent d’utiliser le Terrakion doivent rester vigilants au combat. Parmi ses nombreuses faiblesses figurent trois des cinq types de Pokémon les plus courants : Eau, herbe et esprit. Les entraîneurs doivent être très prudents lorsqu’ils choisissent des adversaires pour utiliser le type rock/combat.
Type duel
Résistance (50 % de dégâts) : Normal, Insecte, Feu, Poison, Roche, Ténèbres
Faiblesse (200% de dégâts) : Eau, Herbe, Esprit, Terre, Acier, Fée
8 Glace/Psychique
Ce type de combinaison transforme des Pokémon comme Jynx en canons de verre.Bien qu’ils puissent être efficaces s’ils sont utilisés de manière stratégique, le type glace/esprit Une longue liste de faiblesses et deux résistances insignifiantes Cela signifie qu’ils peuvent facilement être éliminés en un clic ou deux. Ils peuvent avoir des attaques puissantes, mais même leurs mouvements les plus puissants ne sont pas très efficaces contre les types qui peuvent causer de sérieux dégâts aux Pokémon Glace/Psycho.
Un double type fort a tendance à contrer les faiblesses de l’adversaire ; c’est-à-dire que son type principal peut contrer le type de dégâts plus faible du type secondaire, et vice versa. Cependant, pour la glace/psychique, cela ne s’applique à aucune faiblesse de type psychique ; uniquement pour les faiblesses de type glace, pour les mouvements de type combat.
Type duel
Résistances : Esprit, Glace
Faiblesses : Insecte, Feu, Roche, Ténèbres, Acier, Fantôme
7 herbe/foncé
apportez-en un 4x faiblesses pour les types de bugs et 6 autres faiblesses de démarrage, Pokemon comme Nuzleaf et Cacturne ont beaucoup d’adversaires à surveiller. De plus, certaines de ces faiblesses sont courantes, comme le type de vol. Heureusement, d’autres faiblesses sont rares, comme la glace et les fées.
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Grass/Dark a pas mal de résistances, y compris le type d’eau très commun, et est complètement immunisé contre les attaques psychiques. Malheureusement, aucune des deux entrées dans cette combinaison ne fournit un très grand avantage offensif. Les attaques de type herbe sont résistées par de nombreux types, et peu de types sont faibles contre les attaques de type herbe ou de type sombre.
Type duel
Immunité (0 % de dégâts) : esprit
Résistances : Eau, Herbe, Terre, Ténèbres, Électricité, Fantôme
Faiblesses : Vol, Feu, Poison, Combat, Fée, Glace
Double Faiblesse (400% de dégâts) : Bug
6 Rock/Sombre
L’Overlord a définitivement l’air dangereux, et sa puissance d’attaque ne doit certainement pas être sous-estimée. Cependant, comme le rock/fighting, ses faiblesses sont nombreuses et très courantes. Les attaques de type combat sont fatales pour ce type et ont une puissance 4x. Il est également faible contre les six autres types, y compris certains des types les plus courants dans le monde Pokemon, tels que l’eau et l’herbe.
Comme mentionné ci-dessus, le type sombre rend ce Pokémon immunisé contre les attaques de type psychique. Il a également une bonne couverture de type, ce qui en fait une bonne option offensive. En défense, cependant, les faiblesses de Rock/Dark l’emportent sur ses forces. Compte tenu de la fréquence des types qui peuvent anéantir ce Pokémon par rapport aux Pokémon auxquels il résiste (comme Ghost et Darkness), il aurait été facile de l’anéantir sans les statistiques massives de l’Overlord.
Type duel
Immunité : Esprit
Résistances : Normal, Vol, Feu, Poison, Ténèbres, Fantôme
Faiblesses : Eau, Herbe, Insecte, Terre, Acier, Fée
Double Faiblesse : Combat
5 Psychique/Herbe
Les types psioniques sont très agressifs, mais lorsqu’ils sont combinés avec les types les plus vulnérables, ils deviennent très vulnérables, car leurs faiblesses ne font que s’aggraver. Les combinaisons herbe/psionique, telles que glace/psionique, en sont un parfait exemple. L’Exeggutor connaît des mouvements puissants, mais il ne fait aucun doute que cette combinaison lui laisse (ainsi que d’autres Pokémon de ce type) certains inconvénients. Par exemple, le combo Mind / Grass a sept faiblesses, dont 4x les faiblesses de bogue. Ses faiblesses l’emportent sur ses résistances et même sur les types qui infligent des dégâts normaux à ce Pokémon.
Du côté positif, le type d’attaque psychique peut facilement faire face au type de poison qui le menace. En dehors de cela, cependant, ce type de frappe n’offre pas beaucoup d’avantages offensifs et ne peut pas non plus facilement contrer ses autres faiblesses.
Type duel
Résistances : Eau, Herbe, Esprit, Sol, Combat, Électricité
Faiblesses : Vol, Feu, Poison, Ténèbres, Fantôme, Glace
Double Faiblesse : Bug
4 glace/herbe
Aussi puissant qu’Appomasno soit, il est indéniable que lui et sa forme pré-évoluée sont Incroyablement fragile. Comme les types glace/esprit, ce sont des canons en verre qui frappent fort mais sont facilement détruits. Avec 4x faiblesses d’attributs de feu et 6 faiblesses régulières (y compris les types de vol et de bogue courants), il est facile de retirer ces Pokémon.
Alors que la glace/herbe peut résister à certains types assez courants (eau, terre, électricité et herbe), quatre résistances ne sont pas beaucoup pour les types doubles – considérons l’exemple ci-dessus.Sans oublier la combinaison d’attaques de type glace et de type herbe Fournit des dégâts super efficaces à seulement quatre types. Il ne suffit pas de peser un grand nombre de faiblesses.
Type duel
Résistances : Eau, Herbe, Terre, Electricité
Faiblesses : Vol, Insectes, Poison, Roche, Combat, Acier
Double Faiblesse : Feu
3 rochers/sol
Bien que ce type de frappe soit courant (et que ces Pokémon aient l’air durs), ils sont en fait assez faciles à supprimer. Alors que l’Onix et ses semblables offrent une couverture offensive décente avec leurs attaques, ils ont malheureusement tout autant de faiblesses défensives.Rock / Ground Pokemon n’en a pas mais Deux 4x Faiblesses, Les deux sont très courants tout au long du jeu. Il est également plus faible que les quatre autres départs.
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L’immunité de Rock/Ground à l’électricité est un avantage défensif (bien que ce type soit rare), et il a pas mal de résistances – y compris une double résistance au poison. Des Pokémon comme Geodude peuvent être utiles pour combattre un Poison Gym ou un Pokémon électrique, mais ils peuvent être facilement tués avec une seule impulsion d’eau ou un super drain.
Type duel
Immunité : Électricité
Double résistance (25 % de dégâts) : Poison
Résistances : Normal, Vol, Feu, Roche
Faiblesses : Sol, Combat, Acier, Glace
Double Faiblesses : Eau, Herbe
2 glace/roche
Apparu plusieurs fois sur cette liste, le type Ice est le plus vulnérable de la série, tandis que le type Rock a lui-même beaucoup de faiblesses.et Deux faiblesses qui se chevauchent, le combat et l’acier, C’est un autre type de combo, pas un mais deux types, a 4x l’effet dessus et a quatre faiblesses. De plus, il n’a que quatre résistances.
Heureusement, la combinaison de mouvements de type glace et roche permet à Amaura et à son évolution (le seul type de glace / roche) d’éliminer une variété d’adversaires, y compris les types d’herbe et de sol qui sont synonymes de malheur. Cependant, ils sont généralement incapables de faire face à deux menaces majeures, les combats et l’acier.
Type duel
Résistances : Normal, Vol, Poison, Glace
Faiblesses : Eau, Herbe, Sol, Roche
Double Faiblesses : Combat, Acier
1 ver/herbe
Aucun des deux types n’est aussi puissant et, lorsqu’ils sont combinés, leurs inconvénients s’accumulent les uns contre les autres. Le type insecte / herbe a une faiblesse 4x au feu et au vol, plus cinq faiblesses régulières.
Ils ont également une mauvaise couverture offensive. Les vers et les herbes ont chacun sept types différents pour résister à leurs attaques, Et ni l’un ni l’autre n’offrent d’action qui aide à combattre cette faiblesse de frappe. Les Pokémon comme Parasect peuvent convenir aux types d’eau ou d’herbe, mais pour la plupart, les couples insectes / herbes sont si fragiles qu’ils n’ont que peu ou pas d’avantages.
Type duel
Résistances : Eau, Herbe, Sol, Combat, Electricité
Faiblesses : Insectes, Poison, Roche, Glace
Double Faiblesses : Vol, Feu
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