à l’intérieur Pokémon Dans l’univers, les herbes semblent toujours être considérées comme les Pokémon les plus inoffensifs. Beaucoup d’entre eux sont des fleurs, ou des champignons, ou juste une touffe de vigne. De plus, la puissance des attaques de type herbe est assez faible en moyenne. Cependant, à chaque génération de jeux Pokemon, de nouvelles attaques ont été ajoutées au genre Grass. Après huit générations, le type herbe a maintenant des mouvements très puissants.
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Grass Arsenal a un certain nombre d’actions qui manipulent les statistiques (principalement l’attaque et la défense), ou ajoutent des maux de statut négatifs aux adversaires et/ou des effets de statut positifs à l’utilisateur. Le type d’herbe est surtout connu pour son attaque de vampire – une attaque qui endommage les ennemis et soigne l’utilisateur.
Mis à jour le 28 septembre 2021 par Jeff Drake : Il y a en fait pas mal d’action semblable à de l’herbe dans le jeu Pokemon principal – 52 au total, de Pokemon Rouge et Bleu à Épée et Bouclier. La plupart de ces mouvements sont terribles, et certains dans l’herbe sont certainement les pires du jeu.
Il existe également des mouvements d’attaque de type herbe très puissants; Cependant, il semble que les meilleurs mouvements de type herbe aient des puissances nominales inférieures et des pénalités pires que d’autres mouvements similaires. La deuxième mise à jour ajoutera cinq entrées supplémentaires, portant le total à vingt. En d’autres termes, cette liste contient à peu près tous les mouvements de type Grass dignes du mouvement Pokemon de type Grass préféré d’un joueur.
Table of Contents
20 Garde de coton
Il y a des tonnes de mouvements défensifs dans Pokemon. Beaucoup d’entre eux ne sont pas très populaires. Pourquoi? C’est une scène familière : la bataille commence et le joueur utilise une action qui augmente la valeur de défense du Pokémon. L’adversaire frappe alors son Pokémon et prend environ la moitié de sa santé. À ce stade, une augmentation de la cote de défense n’aidera pas beaucoup. Bien que les joueurs puissent soigner leur Pokémon, ils peuvent être à nouveau touchés au tour suivant.
Cotton Guard est l’une des rares défenses à prendre. Augmente considérablement la défense de l’utilisateur. Après une utilisation, les dégâts subis des attaques physiques sont réduits de moitié (environ) ; après deux utilisations, les dégâts sont réduits à 1/4.
19 Sève énergétique
Power Sap a deux effets lorsqu’il est utilisé au combat – qui sont tous deux extrêmement bénéfiques pour l’utilisateur. Le premier effet est qu’un Pokémon utilisant Power Sap est soigné d’un montant égal au niveau d’attaque du Pokémon adverse. En d’autres termes, plus l’adversaire est fort, plus la sève de force guérit.
L’effet secondaire est de baisser le niveau d’attaque du Pokémon adverse. Cela entraînera des utilisations ultérieures du mouvement pour soigner moins, mais les attaques physiques de l’adversaire infligeront moins de dégâts. Cela aurait pu être un excellent TM (peut-être un remplacement pour un mauvais TM comme Nature Power), mais malheureusement, c’était un mouvement rare. Avant l’époque contemporaine, c’était le mouvement de signature de Morelul et Chinotage, mais maintenant une poignée de Pokémon (comme Polteageist) peut également l’apprendre.
Tempête à 18 feuilles
Il s’agit de la deuxième attaque d’herbe la plus dommageable depuis la génération 7. Leaf Storm a une puissance nominale de 130, une précision de 90 et un nombre de PP de 5.
Dans les jeux Pokemon, il y a presque toujours une pénalité pour l’utilisation de mouvements avec une puissance aussi élevée, et Leaf Storm ne fait pas exception – chaque utilisation réduit l’attaque spéciale de l’utilisateur de 2 étapes, avec un minimum de -6 (c’est aussi la situation et plusieurs autres mouvements puissants tels que Draco Meteor). Cette pénalité empêchera Leaf Storm d’être vraiment utilisée massivement (sauf dans le cas du serpent adverse), mais le nombre de PP ne permet de toute façon pas plusieurs utilisations. Des actions comme celle-ci sont mieux utilisées pour mettre fin à un combat.
17 Glisse sur l’herbe
Maintenant, c’est là que le type d’herbe devient vraiment sérieux. La puissance de base de 70 du Grassy Glide n’a pas l’air particulièrement impressionnante, mais ne vous y trompez pas.
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La clé ici est le terrain en herbe. Pendant que ce terrain est en jeu, Grassy Glide est amélioré par ladite herbe et a une priorité de +1. Grassy Surge et Grassy Glide font à eux seuls de Rillaboom un terroriste absolu. D’autres types d’herbe peuvent également faire bon usage de Grass Glide, car la combinaison de la priorité et de l’augmentation des dégâts de 1,3x le rend très oppressant.
Blizzard à 16 pétales
Petal Blizzard a été introduit dans Gen 6, donc ses effets sont adaptés aux batailles multi-Pokemon introduites dans Gen 5 (et les matchs par équipe introduits dans Gen 3). Cette attaque a une cote de puissance de 90, une cote de précision de 100 et une valeur PP de 15. Dans les batailles Pokémon multijoueurs, Petal Blizzard touchera également tous les Pokémon proches de la cible, y compris le Pokémon du joueur.
La puissance nominale de ce mouvement est assez élevée pour une attaque qui endommage plusieurs Pokémon dans une formation. Une excellente combinaison avec Petal Blizzard est la capacité Sap Sipper, qui augmente l’attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par une attaque d’herbe (qui ne subit pas non plus de dégâts).
15 graines de balle
Si le joueur a de la chance, cela pourrait être l’une des meilleures attaques standard de la franchise Pokemon. La Bullet Seed a un niveau d’énergie de 25, un niveau de précision de 100 et un nombre de PP de 30. Cette attaque frappe toujours au moins deux fois, mais peut frapper jusqu’à cinq fois. Puisqu’il frappe toujours deux fois, la puissance minimale de base est de 50 ; si cinq graines sont tirées, sa puissance totale est de 125.
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Cela rend les graines de balle potentiellement plus puissantes que les ondes de choc de flamme. Chacune d’entre elles est traitée comme une attaque distincte – chaque graine a donc une chance d’être durement touchée. Combinez cela avec Breloom (avec une capacité mécanique qui augmente la puissance de chaque coup) ou Toucannon (avec une capacité de lien de compétence qui assure cinq coups par coup), et vous débloquez le véritable pouvoir destructeur de l’action.
14 boules d’énergie
Introduit dans la génération 4, le Power Ball est toujours l’une des meilleures attaques de type herbe de la série. Il a une puissance de 90, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Les puissances de 90 ne sont pas une blague, sa précision de 100 signifie qu’il devrait toujours frapper. Le nombre de PP est un peu faible pour un mouvement de puissance de 90, mais 10 n’est pas mauvais et c’est le seul véritable aspect négatif du mouvement.
Ce mouvement a également 10% de chances de réduire d’un niveau la défense spéciale de la cible. Une chance de 10 % vaut mieux que pas d’effet secondaire du tout – en fait, 10 % de mieux. Ce mouvement peut être appris par de nombreux Pokémon et est également un TM (# 53). C’est en fait une très bonne MT pour les graminées plus faibles.
13 pommes Graff
Grav Apple est un nouvel ajout à la franchise Pokemon, sorti dans Pokemon : Sword & Shield. Ce mouvement est un excellent exemple de fluage de puissance dans les jeux. Ce mouvement est unique à Flapple, donc les développeurs le rendent plus fort que le mouvement moyen. Dans les futurs jeux Pokemon, à mesure que de nouveaux mouvements exclusifs Pokemon plus puissants seront introduits, ils seront presque certainement disponibles pour d’autres Pokemon.
Grav Apple a une puissance de 80, une précision de 100 et un PP de 10. En plus de ces excellentes statistiques, Grav Apple a abaissé la cote de défense de la cible d’un niveau. Il s’agit d’une attaque physique – cela signifie que chaque utilisation de Grav Apple fait que la prochaine utilisation inflige plus de dégâts.
12 Marteau en bois
De manière générale, le mouvement de recul est le mouvement le plus fort du jeu. Après tout, ce n’est que justice car l’utilisateur subira une partie des dégâts infligés en recul par la suite.
Le marteau en bois a une force de base de 120, tout comme d’autres mouvements de recul tels que les attaques à double lame (normales) et mortelles de type volant sur l’oiseau courageux. Échanger de la santé contre des dégâts bruts n’est pas toujours la meilleure idée, donc un marteau en bois peut prendre un clou ou deux, mais c’est très, très puissant.
11 Synthèse
La synthèse est un mouvement d’herbe très différent. Le mouvement de l’État peut être un peu mélangé, mais celui-ci serait idéal pour la gamme maladroite de types d’herbe de la série.
Comme Recover, Roost et d’autres actions similaires, Synthesis restaure la moitié des HP de l’utilisateur. Cependant, il y a un facteur de complication. En plein soleil, ce mouvement restaure à la place les deux tiers de la santé de l’utilisateur, tandis que d’autres conditions météorologiques réduisent la guérison d’un quart. C’est contextuel et ne fonctionne pas pour toutes les espèces de graminées, mais la composition est toujours un atout formidable.
10 rayons de soleil
Solar Beam existe depuis la génération 1. C’est une attaque très efficace – avec un sérieux inconvénient. Il a une puissance de 120, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Dix, c’est beaucoup d’utilisations pour les mouvements avec plus de 100 de force et 100 de précision.
Inconvénient maintenant – cette action nécessite une mise sous tension au premier tour.Une beaucoup de Peut arriver en un tour dans un jeu Pokémon. Le Pokémon du joueur peut s’endormir, devenir confus, paralysé, geler ou s’évanouir avant de libérer le rayon de soleil. Cette attente peut être évitée si le Mobile Sunny est utilisé en premier dans la bataille.
9 spores
C’est un autre des mouvements sans attaque les plus utiles pour Grass Pokemon. Les spores n’ont qu’un seul pouvoir : endormir le Pokémon adverse. Il n’y a également aucune chance de passer à côté; à moins de circonstances atténuantes, les spores fonctionneront. Le Pokémon opposé est endormi pendant 1 à 3 tours.
Pendant ce temps, les joueurs peuvent continuer à attaquer sans encombre, soigner des Pokémon blessés sans être attaqués ou passer à un autre Pokémon sans représailles. Si Pokemon connaît les spores, c’est un excellent choix pour le Dream Eater TM (# 85). Ce n’est certainement pas l’une des MT les plus pratiques de l’histoire de la série (il existe d’autres meilleures MT), mais le Dream Eater a une puissance élevée (100) et soigne les utilisateurs pour la moitié des dégâts causés.
8 gigabits drainés
L’effet secondaire de ce mouvement le rend parfait pour une victoire par derrière. Le Giga Drain a une puissance nominale de 75, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Un effet secondaire est que l’utilisateur est soigné pour la moitié des dégâts infligés.
Giga Drain donnera à Pokemon une victoire sans subir trop de dégâts à moins que l’adversaire n’utilise un mouvement très destructeur. Si le Pokémon utilisant ce mouvement tient un objet Big Root, le montant du drain est augmenté de 50% à 65%. C’est un excellent mouvement de finition en raison de ses effets de guérison.
7 fusées éclairantes
Seed Flash est facilement l’une des meilleures attaques de type herbe. Puissance 120, précision 85, numéro PP 5. La précision n’est pas assez faible pour continuer à disparaître, et les dégâts sont suffisamment élevés pour causer 1 – étourdissement – ou au moins réduire la santé de l’adversaire à une valeur très faible.
Ce mouvement a également 40% de chances de réduire la défense spéciale de la cible de deux niveaux. Ces mouvements puissants ont presque toujours des effets négatifs lorsqu’ils sont utilisés. Le seul inconvénient du Seed Flare est sa précision de 85. Les joueurs voudront augmenter la quantité de PP afin de ne pas avoir à quantifier son utilisation.
6 fouet électrique
Power Whip est un excellent mouvement d’herbe à dégâts élevés avec des conséquences minimes. Ce mouvement a une puissance nominale de 120, une précision de 85 et un nombre de PP de 10. Une cote de précision de 85 est le seul vrai point négatif pour le Power Whip. Une chance d’erreur de base de 15 % est parfois assez ennuyeuse.
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Il est assez rare qu’une attaque avec une force de 120+ ait un nombre de PP de 10, car la plupart des mouvements similaires ont un nombre de PP de 5. Power Whip n’a pas d’effets secondaires, mais passe finalement sur les adversaires.
5 graines de sangsue
Leech Seed a été introduit dans la première génération comme l’un des puissants mouvements de Bulbizarre (parmi d’autres Pokémon), et reste l’un des meilleurs mouvements d’herbe. Cette action draine 1/8 de la santé maximale du Pokémon adverse et soigne l’utilisateur pour la même quantité de santé – à chaque tour.
Bien que les dégâts par tour puissent sembler faibles, ils s’accumulent rapidement dans les batailles prolongées. Cette action doit être utilisée au début de chaque bataille pour tirer pleinement parti de drain/heal. Il fonctionne également avec Giga Drain.
4 plantes folles
Crazy Plant est le plus destructeur des mouvements de type herbe. Ce mouvement a une puissance de 150, un taux de réussite de 90 et un PP de 5. Le seul inconvénient de l’utilisation de ce mouvement est que l’utilisateur doit se recharger et ne peut donc pas se déplacer pour le tour suivant.
C’est une sanction majeure. Cependant, dans des circonstances normales, il vaut mieux charger après le mouvement que de perdre un tour pendant que le mouvement est sous tension – comme un rayon de soleil. L’utiliser en dernier recours permet aux utilisateurs d’éviter les pénalités de recharge.
3 lames
La Leaf Blade est l’une des meilleures attaques d’herbe standard, avec une puissance nominale élevée de 90, une précision de 100 et un nombre de PP de 15. Compte tenu du rapport puissance/précision de ce mouvement, 15 PP compte beaucoup. Cette…
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