psychomoteur dans Pokémon Les jeux ont toujours été des jokers en quelque sorte. Pour la plupart, les mouvements psychiques destructeurs ont une cote de précision assez bonne, ce qui les rend très fiables. Il existe de nombreuses actions télékinésiques non destructives et leurs effets sur le jeu/l’adversaire sont variés. La plupart infligent des effets de statut aux ennemis, augmentent les statistiques de l’utilisateur, diminuent les statistiques de l’adversaire ou ont des capacités uniques telles que l’échange de statistiques ou d’objets avec l’adversaire.
En relation: Pokémon qui devrait voler
Dans les premiers jeux Pokemon, les mouvements psychiques étaient très populaires. En effet, seuls les Pokémon Zergs sont plus forts contre les Pokémon de type Psycho et leur puissance d’attaque n’est pas forte. Les jeux Pokemon récents ont corrigé cela en rendant Psychic Pokemon faible contre les types sombres et fantômes et en donnant au mauvais type des attaques plus destructrices.
Mis à jour le 24 septembre 2021 par Jeff Drake : Dans la série principale Pokemon, du rouge et du bleu à l’épée et au bouclier, il y a un total de 70 mouvements psychiquesCela signifie qu’une “meilleure” liste limitée à 15 entrées manquera beaucoup de trèsMouvement mental puissant. Pour rendre cette liste plus complète, nous avons ajouté cinq entrées et les avons classées en fonction de leur utilité au combat.Même avec une vingtaine d’entrées, il y a encore quelques meilleure action mentale Exclus, mais honnêtement, après les vingt meilleurs, les autres sont assez similaires en termes de dégâts et d’effets.
Table of Contents
20 Agilité
Parfois, dans le feu de l’action, celui qui a le Pokémon le plus rapide décidera de l’issue de la bataille. C’est pourquoi augmenter sa vitesse est si utile, et beaucoup de gens choisissent d’utiliser un type psychique d’agilité de mouvement pour ce faire. Ce n’est pas un mouvement unique à Pokemon, car de nombreux vols et insectes peuvent se déplacer rapidement en utilisant la dextérité.
Personne ne veut se retrouver dans un combat avec un Pokémon plus rapide qui élimine la plupart des menaces en un seul coup, d’autant plus que cela laisse les entraîneurs impuissants à arrêter le massacre de leur équipe de Pokémon soigneusement cultivée. Heureusement, l’agilité fonctionne dans les deux sens, donc le Pokémon le plus rapide est susceptible de gagner.
19 Mangeur de rêves
Les mouvements de guérison sont devenus plus courants avec chaque jeu Pokémon suivant, mais ils sont encore loin d’être courants. En fait, il n’y a que deux mouvements dans la psyché de guérison. Healing Wish guérit complètement un Pokémon au prix d’assommer l’utilisateur. Une autre action de guérison de l’esprit est le mangeur de rêves.
Dream Eater a une puissance et une précision de 100 et un PP de 15. Lorsqu’il est utilisé sur un Pokémon endormi, le Dream Eater soigne l’utilisateur pour 50% des dégâts infligés. L’inconvénient est que ce mouvement n’inflige des dégâts qu’aux Pokémon endormis. Cette action est mieux associée à l’action détaillée dans l’entrée suivante.
18 Hypnose
L’hypnose peut être une capacité gagnante, lui permettant de frapper. Ce mouvement endort le Pokémon adverse pendant 1 à 3 tours. Pendant son sommeil, Pokemon ne peut effectuer aucune action, à de très rares exceptions près. L’hypnose a une cote de précision de 60, mais au moins cela offre une meilleure chance que de ne pas fonctionner.
En plus d’être une option stratégique logique en combat, l’hypnose se marie également bien avec les mouvements de type Dream Eater et Ghost Nightmare.
17 Zen se cogner la tête
Zen Headbutt est un mouvement d’attaque psychique très fiable. Il a une puissance de 80 ; c’est la moyenne – le plafond moyen pour le mouvement de l’esprit, de toute façon. La précision de cette astuce est de 90. Il est peu probable que cette astuce soit perdue, mais cela arrive de temps en temps.
Certains d’entre vous se demandent peut-être pourquoi les statistiques de Zen Headbutt font la différence alors qu’elles sont similaires à de nombreux autres mouvements de type psychique. La réponse est que Zen Headbutt peut faire tressaillir l’adversaire ; chaque utilisation a 20 % de chances de faire perdre la cible au tour suivant. Cela ne fonctionne que si le Pokémon passe en premier dans un tour.
16 Téléportation
C’est un mouvement utile avec deux effets. L’un de ces effets est destiné au combat et l’autre à l’exploration du monde. Le rôle de la téléportation au combat est essentiellement de s’échapper ; cependant, la téléportation réussit toujours, contrairement à la proposition risquée d’essayer de s’échapper normalement. Gardez à l’esprit que cet effet ne fonctionne pas lorsque vous combattez d’autres dresseurs ; il ne fonctionne que lorsque vous combattez des Pokémon sauvages.
Un autre effet de la téléportation est qu’elle peut téléporter les entraîneurs vers le dernier centre Pokemon qu’ils ont visité. Ce mouvement échouera s’il est utilisé sous terre ou dans un bâtiment. Ce mouvement fera gagner beaucoup de temps aux joueurs – temps réel et temps de jeu.
15 Synchronisation
Ce mouvement a été introduit dans la 5ème génération du jeu Unova sur la Nintendo DS. Cette génération comprend un nouveau mode de combat qui permet des batailles avec des équipes de jusqu’à trois Pokémon. Ce nouveau système de combat permet de nouveaux mouvements et stratégies intéressants.
En relation: Le Pokémon le plus fort du jeu Ruby and Sapphire (basé sur les statistiques)
Synchronoise permet aux utilisateurs de frapper tous les Pokémon dans des groupes opposés qui partagent le même type. Cela inclut les Pokémon multi-types ; ainsi, un Pokémon de type mental frappera le Pokémon herbe/esprit du groupe adverse. Le Synchronoise a une puissance nominale de 120, une précision de 100 et un nombre de PP de 15.
Extrasensory est une fantastique attaque psychique standard qui peut affaiblir le Pokémon d’un adversaire pour un coup fatal ultérieur. Ce mouvement a un niveau de puissance de 80, un niveau de précision de 100 et un PP de 20. De plus, ESP a 10% de chance de faire tressaillir le Pokémon adverse. Lorsqu’un Pokémon tressaille, il perd son mouvement pendant le tour ; ainsi, un Pokémon se déplaçant devant l’utilisateur ne bronche pas.
Ses actions, comme de nombreuses attaques psychiques, deviennent dévastatrices lorsque l’utilisateur tient le Psychium Z ; à ce stade, il s’appelle le Psyché Brisé et a une puissance de 160.
13 Télépathie
Ce mouvement soulève le Pokémon adverse dans les airs, et le principal avantage est que chaque mouvement ultérieur effectué dessus frappe toujours – quels que soient les modificateurs. Du coup, des actions très puissantes/utiles mais moins précises sont garanties de fonctionner. L’hypnose (suivie de Dream Eater) est un excellent exemple du fonctionnement de cette combinaison.
Le seul inconvénient à élever votre adversaire dans les airs est que les attaques au sol, telles que creuser, ratent automatiquement. L’effet de boost dure trois tours et est mieux utilisé au début d’une bataille. Télékinésie a un PP de 15.
12 clips psychologiques
cela pourrait être Meilleur mouvement psychique Attaque standard pour Pokémon. C’est l’une des rares attaques psychiques avec une attaque physique plutôt qu’une attaque spéciale, elle utilise donc la défense de l’adversaire au lieu de la défense spéciale. Psycho Cut a une puissance de 70, une précision de 100 et un nombre de PP de 20.
La capacité spéciale du Psycho Cut est qu’il a plus de chances d’obtenir des coups critiques. En règle générale, un mouvement d’attaque a 1 chance sur 20 d’être un coup critique; Psycho Cut a 1 chance sur 8 d’être un coup critique. Les coups critiques infligent environ deux fois plus de dégâts. Ainsi, 1 utilisation de Psycho Cut sur 8 a une chance d’atteindre 140 puissances, et non 70 puissances.
11 Éblouissement gelé
Il s’agit d’un mouvement de type mental rare. Frozen Glare a été introduit dans Sword and Shield, et un seul Pokémon, Articuno, a pu l’ajouter à son ensemble de mouvements. Freezing Glare a une puissance de 90, une précision de 100 et un nombre de PP de 10.
La principale raison pour laquelle cela est considéré comme l’une des meilleures compétences mentales est qu’il a 10% de chances de geler l’adversaire. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais il y a une raison pour laquelle la maladie de l’état congelé est l’une des moins courantes – c’est probablement la plus puissante. Les adversaires gelés ne peuvent pas bouger et doivent sauter leur tour de combat. Ainsi, geler revient à endormir l’adversaire, mais la probabilité que l’adversaire décongèle est inférieure à la probabilité de se réveiller.
10 Boost psychologique
C’est le plus mouvement mental puissant Cela ne nécessite pas qu’une condition soit remplie ou que l’utilisateur sacrifie un tour. Psycho Boost a une cote de puissance de 140, une cote de précision de 90 et un nombre de PP de 5. Compte tenu des effets négatifs de l’utilisation de Psycho Boost, un nombre de PP de seulement 5 est trop strict, mais le nombre de PP peut être augmenté à 8 pour certains objets.
CONNEXES: Pokemon: Meilleurs mouvements volants, classés
L’inconvénient d’avoir une énergie aussi élevée est que chaque utilisation de Psycho Boost réduit l’attaque spéciale de l’utilisateur de deux niveaux, avec un minimum de -6. Cela rend l’action plus appropriée pour être utilisée exclusivement comme “action de finition”.
9 Frappe mentale
Il s’agit d’une attaque polyvalente fiable sur les Pokémon de type Esprit. Psysstrike a une puissance de 100; c’est élevé, mais pas assez pour que le mouvement soit affecté par un nombre de PP inférieur (il a un PP de 10). Il a également une précision de 100, donc Psysstrike ne manquera pas à moins que vous ne réduisiez la précision de votre Pokémon.
Psychic Strike diffère des autres mouvements de type psychique avec des statistiques similaires en ce qu’il utilise la classe de défense de l’adversaire au lieu de la défense spéciale lors de la détermination des dégâts. Ceci est très utile car la plupart des attaques psychiques sont des attaques spéciales plutôt que des attaques physiques. Lorsqu’il est utilisé en conjonction avec une puissante attaque spéciale comme Psybeam, il rend Pokemon contre presque n’importe quel adversaire.
8 lumière éblouissante
Glitzy Glow n’est pas l’attaque la plus dommageable, mais ses autres statistiques et effets secondaires compensent largement. Ce mouvement a un niveau de puissance de 90, un niveau de précision de 100 et un PP de 15. L’effet secondaire de Glitzy Glow est de réduire de moitié les dégâts des attaques spéciales.
La capacité de doubler efficacement la défense spéciale d’un utilisateur est généralement une action, comme Light Screen. Glitzy Glow permet aux utilisateurs de combiner cet effet avec une attaque puissante. Seul Pokemon Ibrahimovic peut apprendre cette astuce.
7 lasers à prisme
En plus d’avoir un nom vraiment cool, le Prism Laser est l’une des attaques les plus puissantes et ne nécessite aucune condition particulière à remplir au préalable. Il a une puissance nominale de 160, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Le rapport puissance/précision est à peine visible dans les jeux Pokemon, et le décompte de 10 PP est plus que généreux pour une attaque aussi puissante.
Le seul inconvénient du Prism Laser est qu’il oblige l’utilisateur à sauter le tour suivant. Perdre un tour est un sérieux revers, mais au moins cela se produit après avoir utilisé le mouvement au lieu d’avant.
6 tête froide
Si l’adversaire obtient un boost de statistiques comme la tête froide et survit jusqu’au prochain tour, le danger est sûr de venir. Un Pokémon avec plusieurs augmentations de statistiques avec Calm Mind peut être une centrale électrique imparable qui détruira toute une équipe à moins que l’entraîneur n’ait de solides options défensives.
Calm Mind est un mouvement qui augmente d’un niveau l’attaque spéciale et la défense spéciale de l’utilisateur, ce qui le rend difficile à survivre et difficile à renverser. Parfois, la clé du succès réside vraiment dans l’esprit.
5 Amnésie
Il y a une raison pour laquelle des Pokémon comme Chansey et Miltank sont si fascinés et redoutés par les joueurs : ne pas pouvoir baisser les HP d’un Pokémon qui fait rage autour de votre équipe est un sentiment terrifiant que personne ne veut ressentir.
En relation: Pokemon: Meilleurs mouvements de poison, classés
C’est pourquoi vous ne devriez jamais laisser votre adversaire sortir de l’amnésie, encore moins deux fois. Ce mouvement augmente la défense spéciale de l’utilisateur de deux niveaux, ce qui le rend plus difficile à renverser avec des mouvements spéciaux. Il est préférable d’avoir à la fois la physique et les mouvements spéciaux pour ce scénario cauchemardesque, mais entre vos mains, l’amnésie peut faire partie d’une stratégie vraiment puissante.
4 dent de l’esprit
C’est un bon mouvement d’attaque avec un effet secondaire qui peut être utile dans les bonnes circonstances. Les crocs psychiques ont une puissance nominale de 85, une précision de 100 et une valeur PP de 10.
Un effet secondaire de Mind Fang est la capacité de supprimer les barrières lumineuses et les barrières de protection réfléchissantes. Ces barrières réduisent de moitié les dégâts que Pokemon subit des attaques spéciales et des attaques physiques (respectivement).Cela permet à Pokemon avec Psychic Fangs d’infliger des dégâts considérables et Retirez la protection de l’adversaire pendant un tour.
3 Choc psychologique
Psyshock était une initiative introduite dans la génération 5 et est devenue un incontournable de la scène du jeu compétitif pour certaines équipes Pokemon. Ce n’est pas seulement à cause de sa puissance d’attaque, qui est un solide 80, mais aussi à cause de ses conditions particulières. Mind Blast calcule les dégâts infligés en fonction de la défense de la cible, et non de sa défense spéciale.
Ceci est utile pour les types d’attaques qui ont généralement une défense spéciale élevée, car il utilise toujours la statistique d’attaque spéciale du Pokémon attaquant dans le calcul des dégâts. C’est bien d’avoir des astuces et des solutions de contournement comme celle-ci lorsque le combat devient dangereux.
2 Vision
Prédire l’avenir, c’est…
Discussion about this post