Mouvements de type feu, ainsi que mouvements de type feu Pokémon, est l’un des genres préférés des joueurs de Pokémon depuis la première génération. La raison est simple : le feu est l’un des meilleurs types lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts dévastateurs aux Pokémon adverses.
CONNEXES: Pokémon: nos questions sans réponse sur les Pokémon de type feu
En plus des dégâts généralement élevés, de nombreuses attaques basées sur le feu ont une chance de brûler l’adversaire. Les Pokémon brûlés subissent des dégâts à chaque tour (semblables à un empoisonnement) et n’infligent que la moitié des dégâts lors de l’utilisation d’attaques physiques. Les principales plaintes concernant les attaques par le feu sont une précision inférieure à la moyenne et un faible nombre de PP.
Mis à jour le 27 septembre 2021 par Jeff Drake : En fait, dans le grand schéma des choses, il n’y a pas beaucoup de mouvements de type feu dans la série principale Pokemon. De Red & Blue à Sword & Shield, il y a 42 mouvements de feu dans le jeu. Cette mise à jour ajoutera cinq entrées supplémentaires, portant le total à vingt.
Ainsi, la meilleure moitié de tous les mouvements de tir (environ) sera couverte en détail dans cet article. Une chose que vous remarquerez peut-être à propos des mouvements de type feu est qu’il y a très peu de mouvements pratiques – ces mouvements n’infligent pas de dégâts à la cible, mais provoquent plutôt des réductions de statistiques ou des statistiques, ou augmentent les statistiques de l’utilisateur. Mis à part les mouvements G-Max ou Z, il n’y a que deux mouvements de type feu qui n’infligent pas de dégâts aux adversaires – un seul d’entre eux figure sur la liste.
Table of Contents
20 enfer
L’enfer est un mouvement aléatoire – littéralement. C’est l’un de ces mouvements où vous regardez les statistiques sur papier et pensez que c’est facilement l’un des meilleurs mouvements de tir. Ensuite, vous le remarquerez. Inferno a une précision de 50, donc il manque beaucoup deCette situation ne s’arrange pas car il n’a que 5 PP. Au moins, il a une puissance nominale élevée de 100.
Il manque beaucoup, oui, mais il y a une raison pour laquelle Inferno vient de figurer sur cette liste. S’il est touché, l’Enfer brûlera automatiquement la cible. La plupart des attaques de feu qui provoquent des brûlures n’ont que 10 % à 30 % de chances (selon le mouvement) d’infliger des brûlures à la cible. Avec Inferno, cela se produit à 100% – tant que l’attaque frappe réellement.
19 Jalousie brûlante
Burning Envy est une attaque spéciale qui ne peut être obtenue que par l’intermédiaire du mentor mobile de l’île d’Armure. En termes de chiffres bruts, le mouvement a une force de base acceptée de 70 et un faible nombre de PP. Cependant, ce mouvement est supérieur aux dégâts d’origine qu’il inflige ; ses effets secondaires peuvent changer la donne.
S’il est utilisé, tout adversaire qui utilise une action qui augmente la statistique subira des brûlures et subira de graves dégâts. Lorsqu’il s’agit d’arrêter de balayer, le gros type Feu et quelques autres Pokémon étranges peuvent certainement l’utiliser pour gâcher la journée ensoleillée du balayeur physique. Il inflige toujours des dégâts même si l’ennemi n’a pas de boost de statistiques, ce qui signifie qu’il n’est pas trop risqué à utiliser. Cette attaque fournit un utilitaire qui manque à de nombreuses attaques de type feu.
18 Croc de feu
Fire Fang est une excellente attaque d’attribut de feu polyvalente. Il a une puissance nominale de 65, une précision de 95 et un nombre de PP de 15. La puissance de 65 est un peu faible, mais ce mouvement présente certaines anomalies qu’il peut provoquer sur la cible. La précision de 95 n’est pas un problème – les dents de feu sont difficiles à manquer.
Si l’utilisateur attaque avant l’adversaire, ce mouvement a 10 % de chances de faire reculer la cible. Ce mouvement a également 10% de chances de brûler la cible – oui, la cible peut être touchée par les deux maladies en une seule attaque.Alors oui, ce serait bien si le potentiel de dégâts était plus élevé, mais au moins Fire Fang pourrait forcer votre adversaire à sauter un tour et Donnez-leur une maladie d’état débilitante.
17 Coup chaud
Heat Crash est une ligne d’attaque dont la force de base dépend du poids, ainsi qu’un coup d’acier. Avant Sword and Shield, ce mouvement était exclusif à la ligne d’évolution Tepig. Le mouvement revient toujours, mais il est maintenant disponible pour toute la sélection Pokemon, même si beaucoup ne sont pas réellement de type Feu.
Le meilleur utilisateur de cette attaque devrait être le Coalosal, qui obtient un bonus STAB et a généralement une force de base maximale de 120. Copperajah pourrait peut-être l’utiliser plus efficacement, son poids garantit définitivement un maximum de dégâts. Tout Pokémon pouvant utiliser Heavy Slam peut également utiliser Heat Crash, avec le même effet, donnant aux amis lourds une couverture de type légèrement meilleure.
16 Brûlez-le
Cette attaque a une puissance de base de 130, une précision de 100 et un 5PP raisonnable. Il a été initialement donné à Typhlosion en tant que technique spéciale, mais il peut également être transmis à d’autres Pokémon par le biais de l’élevage. Dans Sword and Shield, certains des autres Pokémon ont été brûlés comme technique, ce qui est intéressant.
Cependant, il y a un énorme inconvénient : ce mouvement enlève le typage au feu de ses utilisateurs. Les Pokémons comme Centiskorch deviennent de type ver pur, tandis qu’Arcanine n’a aucun type du tout. Cela peut avoir son utilité, mais se débarrasser des attaques STAB peut être préjudiciable dans de nombreux cas. Cependant, en ce qui concerne la puissance brute fiable, cette attaque a les statistiques d’une technologie légendaire, et n’est pas réservée aux légendaires. Pour ceux qui souhaitent franchir le pas, Burning Up pourrait être une bonne option.
15 Boule de feu
Flame Ball est le mouvement signature du démarreur de type feu Galar, Huilas. Cette attaque a une puissance de base de 120, la précision la plus fiable et une chance d’infliger des brûlures. Pour un Pokémon avec une attaque de base élevée comme Grey Wolf, ce mouvement est définitivement un atout. C’est l’équivalent d’utiliser Jecht Shot dans le mini-jeu Blitzball de Final Fantasy 10, et c’est tout aussi fiable.
CONNEXES: Pokemon: fonctionnalités d’épée et de bouclier que nous voulions dans le remake de diamant et de perle (et certaines que nous ne voulons pas)
À l’avenir, il sera intéressant de voir si Fireball devient une technique que d’autres Pokémon apprendront. De nombreux mouvements emblématiques ont l’habitude d’être finalement distribués à d’autres Pokémon, et quelque chose d’aussi puissant qu’une boule de feu peut provoquer des vagues. C’est l’un des meilleurs coups de feu de toute la série car il présente tous les avantages sans les inconvénients d’autres coups tout aussi puissants.
14 Tir brûlant
Searing Shot et Fire Ball sont des mouvements très similaires. La puissance de ce mouvement est de 100, la précision est de 100 et la valeur PP est de 5. Il inflige un peu moins de dégâts que Fire Orbs, mais est également légèrement plus précis. Les deux mouvements ont également la possibilité de brûler l’adversaire. La plus grande différence entre les deux mouvements est que la boule de feu est une attaque physique et le tir brûlant est une attaque spéciale.
Le facteur décisif pour placer Searing Shot avant Fire Orb se résume à l’effet de brûlure qu’il peut infliger à l’adversaire. Les tirs brûlants ont 30 % de chances de brûler, tandis que les boules de feu n’ont que 10 % de chances de brûler. Le seul Pokémon capable d’apprendre cette astuce est Victini.
13 Flare éclair
Flare Blitz est la base de tout attaquant physique basé sur le feu, avec une puissance de base de 120 et une précision de 100. Il a même une chance de brûler et un nombre élevé de 15 PP. À toutes fins utiles, ce déménagement permet au service d’incendie de rivaliser avec les meilleurs.
Donc quel est le problème? Le problème est les dégâts de recul ; l’utilisateur subit un tiers des dégâts du recul. C’est un mouvement à haut risque et à haute récompense, étant donné que de nombreux utilisateurs de Flare Blitz cherchent à tout balayer. Les anciens Stealth Rocks le rendaient plus sommaire à utiliser, car subir des dégâts supplémentaires au début le rendait plus difficile à utiliser. Des bottes lourdes rendent le type de feu suffisamment sûr et sain pour démarrer un blitz. Flare Blitz est au coude à coude avec Flamethrower et Fire Blast en termes d’utilisation, et peut-être encore plus parce que c’est l’un des meilleurs mouvements de tir physiques.
12 Canicule
Heatwave est l’une des attaques de feu les plus puissantes de nombreux Pokémon de type Feu. Ce mouvement a une cote de puissance de 95, une cote de précision de 90 et un PP de 10. Heatwave a également 10% de chances de brûler le Pokémon de l’adversaire.
CONNEXES: Pokemon: Le meilleur Pokemon Shiny Gen 1, classé
C’est un bon coup pour finir un Pokémon blessé – pas le meilleur, mais sympa. Heatwave est le mouvement de feu le plus dommageable avec un PP supérieur à 5, tandis qu’un indice de précision de 90 est supérieur à la moyenne des mouvements de feu avec une puissance nominale de 90+.
11 Fouet de feu
C’est l’une des meilleures attaques de feu à utiliser comme attaque d’ouverture. Puissance 80, précision 100, nombre de PP 15. La puissance nominale est assez bonne, le nombre PP est de 15 et il n’est pas nécessaire de l’utiliser quantitativement. Fire Flay est une attaque physique plutôt qu’une attaque spéciale, ce qui n’est pas courant dans les mouvements de type feu. Les attaques physiques sont calculées en utilisant la défense de l’adversaire plutôt que des défenses spéciales.
Cette décision a l’avantage de la placer près du milieu de cette liste. En plus de sa puissance assez élevée et de sa précision à 100%, le Fire Whip réduit également la défense de l’adversaire. La probabilité que cela se produise est de 100 % – lorsqu’il frappe, la défense de l’adversaire sera réduite (et cela peut être moins précis). Puisqu’il s’agit d’une attaque physique, chaque utilisation ultérieure de l’adversaire infligera plus de dégâts.
10 Tempête de magma
Magma Storm a un niveau de puissance de 100, un niveau de précision de 75 et un nombre de PP de 5. Une précision de 75 signifie qu’en moyenne, une utilisation sur quatre échouera. Considérant que Magma Storm n’a que 5 PP, il y a de fortes chances qu’au moins 2 d’entre eux aboutissent à un échec. Magma Storm compense cela en ayant une puissance nominale élevée et deux capacités secondaires.
La première de ces capacités est que l’action piège le Pokémon adverse, l’empêchant d’échapper au combat. Une autre capacité est que Magma Storm inflige des dégâts au fil du temps à chaque tour égaux à 1/8 de la santé maximale de l’adversaire.
9 Panache de lave
Lava Plume est une excellente attaque de feu standard qui peut être utilisée pour commencer un combat. Il a une puissance nominale de 80, une précision de 100 et un nombre de PP de 15. De plus, le Lava Plume a 30 % de chances de brûler le Pokémon adverse.
15 PP comptent pour une attaque de feu avec une puissance de 80+ et une précision de 100. La probabilité de brûlure de 30 % est suffisamment élevée pour qu’au moins 5 utilisations sur 15 brûlent l’adversaire. Cette astuce peut être apprise par moins de 20 Pokémon, mais malheureusement ce n’est pas une MT.
8 Coup de pied de flamme
Ceux qui choisissent Torchic parmi Pokemon Sapphire, Ruby et Emerald aimeront probablement beaucoup Blaze Kick. Ce mouvement est une attaque de feu extrêmement efficace. Il a une puissance de 85, une précision de 90 et un PP de 10. Il s’agissait d’une attaque spéciale dans la génération 3, mais elle a ensuite été remplacée par une attaque physique.
Flame Kick a 10% de chances de brûler l’adversaire. C’est bien, mais le mouvement augmente les chances d’avoir un coup dur et c’est encore mieux. En général, un coup critique a 1 chance sur 20 de toucher ; un Blaze Kick a 1 chance sur 8 d’être un coup critique. Lorsqu’il prend un coup fatal, sa puissance est en fait de 170.
7 jours ensoleillés
La différence avec Sunny Day est que c’est le seul mouvement de cette liste qui n’est pas une attaque. Le fait de changer le temps rend le soleil plus brillant en cinq tours. Cela a beaucoup d’implications pour le jeu. L’effet principal est que toutes les attaques de feu font 50 % de dégâts supplémentaires, les attaques d’eau font moitié moins de dégâts et le mouvement du tonnerre et des ouragans est 50 % moins précis.
CONNEXES: Pokemon: Meilleurs mouvements volants, classés
Par une journée ensoleillée, l’action du rayon solaire et de la lame solaire ne nécessite plus un tour pour se recharger. Les effets curatifs des mouvements Morning Sun, Synthesis et Moonlight sont tous renforcés par les journées ensoleillées. Sunny Day a d’autres effets mineurs, comme empêcher Pokemon d’être gelé.
6 lance-flammes
Le lance-flammes existe depuis la première génération, et c’est toujours l’une des meilleures attaques de flammes de Pokemon. Ce mouvement a une cote de puissance de 90, une cote de précision de 100, un PP de 15 et une petite chance (10 %) de brûler l’adversaire.
C’est l’une des meilleures MT qu’un entraîneur puisse enseigner à un Pokémon. Le lance-flammes est la meilleure attaque de flammes de milieu de gamme ; son rapport puissance/précision/PP est l’un des meilleurs de tous les mouvements, quels que soient le type et l’algèbre. Le nombre de PP peut être augmenté à 24 et vous ne regretterez pas d’avoir utilisé vos PP Ups sur le lance-flammes.
5 Explosion de feu
Il s’agit d’un autre mouvement de feu de génération 1 et d’un autre excellent TM (n ° 38) qui peut être enseigné aux Pokémon Fire qui manquent de mouvements d’attaque puissants. Fire Blast est l’un des mouvements de feu les plus dommageables, évalué à 110 puissance. Le problème avec le Fire Blast est la cote de précision du 85 et le nombre de PP de 5. La précision du 85 semble bonne, mais le mouvement semble échouer sur son taux d’échec de 15%.
5 est également une petite quantité de PP, les joueurs doivent les rationner, mais heureusement, le montant de PP peut être augmenté à 8. Fire Shock a également 10% de chance…
Discussion about this post