exister Donjons et Dragons, il existe de nombreux monstres effrayants et bizarres, mais peu sont plus largement connus et évités que les spectateurs. Ces créatures sont des aberrantes dérangées capables d’incroyables exploits qui modifient la réalité. Leurs grands yeux et plusieurs tiges oculaires sont facilement reconnaissables même par les aventuriers les plus novices, et ont apporté la destruction à beaucoup. La tradition derrière le spectateur est en fait assez étendue, et la plupart des joueurs et même les maîtres de donjon ne connaissent pas ces monstres. Mais savoir est la moitié de la bataille, alors voici tout ce que les fans de table doivent savoir sur Beholder, y compris ses complexités, ses nuances et même la façon dont ils sont utilisés dans les campagnes qui rendent les rencontres de combat plus engageantes en 5e.
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Pour ceux qui ne le savent pas, les spectateurs sont des monstres de Donjons & Dragons presque depuis le début. Le spectateur a été introduit dans le livre de 1975 Grey Eagle, et c’est depuis lors un incontournable du vocabulaire Donjons & Dragons. La créature est une masse de chair flottante avec un grand œil visiblement grand au centre de la balle et plusieurs tiges oculaires proéminentes. La plupart des aventuriers savent que ces tiges oculaires sont capables de tirer des faisceaux laser, chacun avec un effet différent, mais peu connaissent les autres choses étranges que les spectateurs peuvent faire et comment tirer le meilleur parti d’une campagne.
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Le faisceau de l’œil du spectateur est de loin son pouvoir le plus reconnaissable, et chaque œil a un effet différent. Lorsque le spectateur tire son rayon oculaire, il génère un effet aléatoire parmi cette liste : charme, paralysie, peur, ralentissement, faiblesse, télépathie, sommeil, pétrification, désintégration et mort. Bien que certains de ces effets soient pires que d’autres, aucun d’entre eux n’est agréable et tous peuvent facilement entraîner la mort d’un joueur non préparé ou insuffisant. De plus, le plus grand œil central du spectateur crée continuellement une zone anti-magie dans un cône de 150 pieds dans la direction à laquelle il fait face. C’est extrêmement grave pour les mages ou toute personne qui s’appuie sur l’un des grands objets magiques DnD 5e, bien qu’il convient de noter que ce cône anti-magie supprimera même ses propres autres faisceaux oculaires.
Un fait peu connu à propos des Beholders est qu’ils peuvent changer la réalité avec leurs rêves. Lorsqu’un spectateur dort, la zone qui l’entoure et son repaire sont déformés pour imiter ses rêves, modifiant la structure de la réalité elle-même. Cela se manifeste dans le jeu par son action de repaire, qui fait que les surfaces deviennent un terrain visqueux et difficile, les appendices de préhension qu’il peut pousser à partir des murs et sa capacité à tirer des rayons oculaires à partir d’yeux magiques qui émergent des murs. Certes, cependant, il n’y a pas de limite à ce que les spectateurs peuvent créer, modifier ou même effacer de la réalité à travers leurs rêves. En fait, les spectateurs peuvent même changer eux-mêmes. Un bon conseil pour les maîtres de donjon est d’utiliser cet effet pour ennuyer le joueur.
Les spectateurs ont en fait plusieurs sous-espèces. La plupart des spectateurs ne sont pas nés dans l’une de ces sous-espèces, mais se tordent et se tordent en une seule à travers leurs rêves sombres. Les yeux de feu et les yeux de givre sont des spectateurs chargés d’éléments qui présentent des tendances comportementales légèrement différentes de celles des spectateurs normaux. Les tyrans de la mort sont une espèce vraiment terrifiante, le résultat de spectateurs rêvant de leur propre mort et vivant au-delà. Cette variante mort-vivante du spectateur est capable de contrôler un nombre illimité de créatures mort-vivantes et d’annuler complètement tout effet réparateur dans son regard. De nombreux autres types de spectateurs existent également, mais ceux-ci sont parmi les plus uniques.
Les spectateurs sont, bien sûr, des créatures féroces connues pour leurs nombreuses capacités et variantes. Les maîtres de donjon peuvent grandement bénéficier de l’intégration de ces ennemis mortels reconnaissables dans leurs campagnes, que ce soit en tant que créatures combattant pour des joueurs de niveau supérieur ou quelque chose à éviter dans les campagnes de niveau inférieur. Lorsque vous utilisez des spectateurs, il est important de dépeindre leur folie, leur cupidité et leur violence comme des caractéristiques importantes de leur personnalité, mais aussi de comprendre qu’ils sont intelligents et ne prennent pas de décisions stupides.Expérience de lancer Donjons et Dragons C’est aussi amusant pour les joueurs qui utilisent l’une des nombreuses variantes, mais dans l’ensemble, Beholder est sûr de pimenter n’importe quelle campagne.
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