Ceux qui ne sont pas armés d’un fusil d’assaut comme l’une de leurs deux armes principales dans Outriders le font à leurs risques et périls. Comme beaucoup d’autres tireurs, ces pistolets sont une excellente arme polyvalente. L’ennemi n’a pas de zone de sécurité pour les cibler, et leur cadence de tir modeste réduit le temps qu’ils peuvent se cacher à couvert et espérer survivre. Les groupes en ligne seront choqués si leurs coéquipiers n’ont pas au moins une de ces armes dans leur inventaire.
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Alors pourquoi pas? Les fusils d’assaut se déclinent en plusieurs styles différents, dont l’un conviendra certainement à la construction du personnage qui lui convient le mieux. Ensuite, les choses sont devenues assez épicées lorsque le pistolet légendaire a commencé à tomber. Les joueurs débattront toujours pour savoir si un SMG ou un fusil de sniper est meilleur, compte tenu des défis qui viendront plus tard dans le jeu, mais personne ne conteste l’efficacité du légendaire fusil d’assaut entre les mains des pros.
Mis à jour par Hodey Johns le 2 août 2021 : Outriders a subi plus de changements au cours de ses premiers mois que de nombreux jeux au cours de leur vie. En conséquence, l’équilibre a radicalement changé. Bonne nouvelle pour ceux qui ont joué à Destroyer au lancement. C’est également idéal pour les fêtes qui ont besoin que tout le monde soit à son meilleur pour battre une classe mondiale élevée. Cette liste a été réorganisée pour refléter l’état actuel du jeu, et une section a été ajoutée pour chaque arme sur laquelle les constructions prennent en compte les armes après une analyse. Aucune arme n’est vraiment sans valeur car les mods peuvent toujours être arrachés et placés sur autre chose.
- Fatal Shot invoque un dôme bloquant les balles de 5 secondes (5 secondes de recharge).
- Tuer un ennemi avec 30% ou moins des munitions dans le chargeur rechargera instantanément le chargeur.
Le Master Tool a reçu de nombreuses critiques en ligne pour ne pas être un excellent fusil d’assaut. Ceux qui ont testé trop de finales de classe mondiale sont ses plus grands adversaires. leur problème ? Ce n’est pas du tout un fusil d’assaut.
Cette La taille du clip n’est que de quinzeModule de dôme de protection bloquer la balle, ce qui est bien, sauf que cela ne fonctionne qu’avec des coups mortels. Cela n’inspire pas beaucoup de bienveillance avec une arme quand elle ne peut rien tuer du tout.
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Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Le mod principal de Master Tool n’est même pas un excellent argument de vente. Pour les constructions axées sur les chars, il est facile d’obtenir un dôme bloquant les balles, mais encore une fois, cela nécessite un coup critique, et les chars ne les obtiennent pas tout le temps. Mettez au rebut ce “fusil d’assaut” en tant que pièce.
Oiseau-tonnerre
- Les tirs infligent des dégâts de foudre supplémentaires.
- 30% des dégâts critiques sont rendus sous forme de santé.
Certaines constructions de classe semblent accablantes, tandis que d’autres ont besoin d’un coup de pouce pour le contenu de fin de partie. Les professions qui investissent massivement dans les énergies anormales ont également besoin d’armes à feu.
Thunderbird est un bon choix pour les roulettes car il Complète les dégâts de balle avec des dégâts de foudre. Cette Coup critique restaure la santé Également très populaire auprès des maîtres du tir à la tête.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Le Thunderbird n’est pas une mauvaise arme, mais le mod Ultimate Storm Whip est incroyable. Chaque tir déclenche de meilleures options pour infliger plus de dégâts. C’est un autre fusil qu’il vaut mieux laisser à la ferraille.
éventreur de temps
- Les tirs ralentissent.
- Coup critique augmente les dégâts critiques de 50 % pendant 5 secondes.
Rien ne rend le mode solo plus facile (à part changer de carrière) comme un excellent fusil d’assaut. Le Time Ripper ravira les joueurs solo en raison des puissantes synergies qui lui sont inhérentes.
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Cette Les mods provoquent des ralentissements Sur les ennemis, cela leur permet de toucher plus facilement leurs points faibles et de délivrer des coups critiques. Gagner un coup critique augmente les dégâts des coups critiques de 50% pendant 5 secondes.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Bonne nouvelle pour le mécanicien de peste qui est chargé de ralentir toutes les unités ennemies (c’est leur meilleur build peste après tout), ce mod ralentit les unités ennemies à chaque coup et n’a pas de temps de recharge !
Ce Tech Mage choisit entre un fusil d’assaut et un fusil de sniper, il y a donc de fortes chances que le Time Ripper soit l’arme parfaite et n’ait pas besoin d’être rééquipé pour cette construction.
zéro absolu
- La prise de vue provoque des blocages.
- Les tirs infligent Vulnérabilité (4 secondes de recharge).
L’Absolute Zero est une autre arme qui ne nécessite pas la capacité du joueur à créer la tempête parfaite pour l’adversaire.ça commence par augmenter la puissance du statut dans les propriétés de l’arme.
Le pistolet fournit alors des effets étonnants à deux états grâce à des mods.première causer de la faiblesse et la prochaine provoquer le gelIncroyablement, le mode Freeze n’a aucun temps de recharge, ce qui explique probablement pourquoi le pistolet porte son nom.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Pour tout le monde, il suffit d’un seul coup pour geler tous les ennemis. Pestilence Technomancer a gelé tout le monde, mais Ash Breaker Pyromancer pourrait s’amuser avec ce mod, choquant et gelant les ennemis qui peuvent transformer n’importe quel boss en statue.
jongleur
- Le premier tir rechargé tire un projectile anormal qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres.
- Les Kill Shots explosent, infligeant des dégâts dans un rayon de 5m.
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Infliger des dégâts et survivre sont deux mesures fondamentales dans la plupart des jeux vidéo. Les joueurs doivent “sauter” entre ces deux aspects clés dans Outriders, c’est pourquoi Juggler est là pour sauver le monde.
Les deux mods infligent beaucoup de dégâts de zoneLa foule devient indisciplinée à mesure que la difficulté augmente, faisant de cette arme un choix solide pour presque toutes les classes en période critique.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
La vraie clé ici est que le mod Scrap Grenade sur le Juggler est le meilleur pour les armes à feu qui vident rapidement leurs chargeurs. Les constructions de rounds ne peuvent pas utiliser cela, mais Fire Storm et Tempest Pyromanciens peuvent très bien les utiliser.
Seismic Shifter adorera également ce mod sur son fusil à pompe à 3 cartouches. Ils reçoivent déjà un bonus de dégâts anormal, donc l’intégration avec Golem Limbs est transparente pour leur cycle de dégâts.
héritiers du désert
- Les tirs infligent des dégâts supplémentaires en 5 secondes (5 secondes de recharge).
- Les tirs provoquent des saignements (temps de recharge de 8 secondes).
La plupart des fusils d’assaut contiennent environ 30 à 40 cartouches par chargeur, mais le Desert Heir a Soixante par magazine, le plus parmi les produits similaires.Cette Les dégâts de saignement se cumulent avec la force de statut Bon contre les boss.
Le mod unique Sandstorm est l’étoile brillante du pistolet, Inflige de lourds dégâts aux ennemis prochesL’utilisation avec fort est un effet de dégâts dans le temps Bonus de dégâts des coups critiques.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Les DPS responsables des dégâts de foule vont adorer ce pistolet. Les démolisseurs en particulier doivent tourner dans leurs distributeurs, donc ils ne se soucieront pas du temps de recharge de cinq secondes. La taille de soixante clips est également un avantage astucieux.
graines d’enfer
- Les coups critiques explosent, endommageant et brûlant les ennemis dans un rayon de 5 m (3 secondes de recharge).
- Critical Strike ne consomme pas de munitions.
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L’Inferno Seed est devenu un favori parmi les joueurs professionnels, qui peuvent cibler les points faibles sans problème.Cette perforant sur le pistolet Cela en fait l’une des options de dégâts les plus élevées contre les boss.
Les deux mods accordent des coups critiques.Brain Eater permet aux joueurs garder les munitions qu’ils obtiennent lorsqu’ils obtiennent un coup critiquece qui signifie qu’un joueur précis ne se tarit jamais sur les balles. Coup critique s’applique également à brûler une zone Aider des cibles individuelles et des groupes.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
La meilleure version pour Ash Breaker voudra supprimer le mod de Wicker, mais où devraient-ils le mettre ? La graine Inferno est un choix judicieux pour son application de combustion à effet de zone.
Le Brain Eater est le deuxième mod de cette arme, qui rend les coups critiques sans munitions. Reaver Tricksters et autres constructeurs de munitions devraient envisager d’utiliser ce mod et de le mettre sur l’arme de leur choix.
Entremetteur vaudou
- Les tirs peuvent lier jusqu’à trois ennemis, leur infligeant 30% de dégâts d’arme et 10% de dégâts anormaux.
- Les tirs infligent Vulnérabilité (8 secondes de recharge).
La difficulté de classe mondiale fonctionne de manière exponentielle plutôt que progressive. Les ennemis infligent plus de dégâts à chaque pas qu’ils font. Et cet effet spécial est la raison pour laquelle Voodoo Matchmaker est inégalé dans les environnements avancés.
Vulnérabilité Les cibles difficiles seront exposées toutes les huit secondes. Mais la meilleure partie de cette arme est le lien de dégâts ultime, qui inflige des dégâts en fonction de la puissance de feu de l’ennemi. Les canons en verre se transforment rapidement en verre brisé lorsqu’ils sont touchés par les balles de ce fusil d’assaut.
Quels bâtiments devraient envisager d’utiliser cette arme
Le mod principal de Voodoo Matchmaker est utile pour tout DPS à des niveaux mondiaux plus élevés, car il transforme les dégâts ennemis sur lui-même. Les attaquants à cible unique, tels que Sniper Plague Tech Mage, voudront peut-être envisager de retirer ce mod de ce pistolet.
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