Les histoires de fantômes sont mieux racontées dans le noir, où les gens sautent dans l’ombre et leur imagination remplit les blancs. Kinetic Games, développeur phobiele sachant intuitivement, c’est pourquoi les mises à jour de Phasmophobia continuent d’essayer d’améliorer l’éclairage.
La lumière a toujours été importante dans la phasmophobie. Non seulement l’éclairage est la clé de l’atmosphère du jeu, mais certains des éléments de Phasmophobia sont conçus pour manipuler la lumière, tels que les lampes de poche, les bâtons lumineux, les lampes UV et les capteurs IR.
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L’éclairage volumétrique est l’une des plus grandes améliorations apportées à l’éclairage Phasmophobia. Cette technique permet aux développeurs de rendre la “lumière” façonnée par l’environnement, comme la lumière du soleil filtrée à travers un feuillage fin ou des fenêtres nuageuses. Le surnom de l’industrie pour cette technologie est “Lumière de Dieu” pour une bonne raison.
Les joueurs peuvent visualiser l’éclairage volumétrique en fonction de la profondeur de la lumière ou de la lumière affichée dans le projecteur DOTS de Phasmophobia. Autrement dit, s’ils l’ont allumé. L’éclairage volumétrique est une fonctionnalité facultative d’une manière qui peut ne pas être disponible dans la copie du jeu du joueur.
Comment activer l’éclairage volumétrique
Les joueurs peuvent trouver un éclairage volumétrique dans le menu des paramètres. C’est juste en dessous du bouton bascule “Head Bob” et juste en dessous du curseur “Champ de vision”. Les joueurs peuvent choisir entre Off, Low, Medium et High.
Cela dit, si l’éclairage volumétrique est si impressionnant, pourquoi est-il facultatif, surtout s’il rend la Phasmophobie encore plus effrayante ? Comme de nombreuses options graphiques, tout dépend de la puissance de l’ordinateur. Si l’éclairage volumétrique est toujours élevé, moins de personnes pourront jouer au jeu.
L’éclairage volumétrique nécessite la puissance du processeur pour le rendu, et il peut ralentir l’expérience sur les ordinateurs les plus faibles. C’est le double pour le jeu en ligne, certains joueurs remarquant que le décalage et les pannes de serveur semblent se produire moins fréquemment si l’éclairage volumétrique est réglé sur “faible” ou “éteint”.
En plus de cela, dans les versions précédentes du jeu, l’éclairage volumétrique donnait l’impression que certaines zones étaient brumeuses par inadvertance. Mais ce problème a été amélioré dans le dernier patch, donc les joueurs n’ont pas trop à s’inquiéter.
Les joueurs doivent vérifier si l’éclairage volumétrique est activé ou désactivé avant de commencer leur prochain match. S’il est éteint, ils devraient jouer à un jeu d’entraînement rapide avec un autre ami pour voir comment leur PC réagit à l’éclairage volumétrique allumé. Bien que ce soit sans doute mieux pour les jeux, il n’y a pas de honte à devoir l’arrêter pour des raisons techniques.
phobie Maintenant disponible sur PC.
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