En ce qui concerne Persona, toute la série a une histoire riche et de nombreux fans, et pour cause. À l’origine un spin-off de la ligne principale Shin Megami Tensei, les cinq jeux Persona ont beaucoup fait pour conquérir une énorme base de fans, qu’il s’agisse de personnages, de thèmes, de bandes sonores ou de Personas. Mais on ne parle pas beaucoup des nombreuses fins différentes dispersées tout au long de la série.
Alors que beaucoup sont réconfortants, les mauvais peuvent être vraiment mauvais. Bien sûr, pour les déclencher, ils ont tous des prérequis que certains fans ne connaissent peut-être pas encore. Alors, voici les nombreuses mauvaises fins de la série Persona et comment les obtenir.
Note de l’auteur : Cette liste n’inclut pas les fins qui sont disponibles sans avoir terminé le Palais/Donjon, car leurs activations sont si évidentes. De plus, spoilers à venir.
Table of Contents
11 Révélation: PERSONA – Les questions de Maki mal répondues
Apocalypse : Persona a été le début de tout, car il a jeté les bases de tous les jeux qui ont suivi. Cela inclut la fin, bien que dans ce cas, c’est un peu un mystère. Pour obtenir SEBEC Route Bad Ending, les joueurs doivent répondre aux questions du jeune Maki. Cependant, la réponse est définitivement fausse.
Donner la mauvaise réponse conduira à une mauvaise fin, ce qui implique fortement que le Maki adulte est mort. Tout sur l’incident est connu et les noms des étudiants sont cachés. La vie continue.
10 Révélations : PERSONA – Ne récupérez pas toutes les pièces
Ce que certains ne savent peut-être pas, c’est que le premier Persona avait en fait deux scénarios différents. Cela permet au jeu de gagner beaucoup de rejouabilité tout en possédant essentiellement un autre jeu entièrement.
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Dans tous les cas, pour obtenir la mauvaise fin de la route de la reine des neiges, le joueur doit collecter suffisamment d’éclats de miroir. Si l’enseignante, Mlle Saeko, ne voit pas son reflet dans le miroir, vous allez vous retrouver avec une fin terrible où le monde entier est englouti dans la glace et la neige.
9 PERSONA 3 – Tuez Ryoji
La mauvaise fin de Persona 3 est assez inquiétante. Pour ceux qui veulent du contexte, Nyx représente le désir humain de mourir. En fait, la mort est le thème principal de Persona 3.
Ainsi, Ryoji trouve le joueur, Ryoji a accepté sa place en tant que Thanatos et donne au joueur le choix autour de la nouvelle année. En tuant Ryoji, le joueur retarde la chute et tout le monde oublie ce qui vient de se passer. En conséquence, tout le monde devient ignorant, et l’inévitable ne fait que se prolonger, et personne ne choisit d’affronter la mort correctement.
8 PERSONA 4 – Lancer Namatame dans le monde de la télévision
C’est simple, mais cela arrive plus tard dans le jeu. Quelque temps après l’utérus de Nanako dans Persona 4, Nanako est décédé. C’est à ce moment que les joueurs donnent un ultimatum au “meurtrier” Namatame, qui est désormais entre leurs mains.
Si les joueurs décident de le pousser dans le monde de la télévision à cause du pourboire de Yosuke, ils obtiendront la pire fin possible. Ici, non seulement Nanako est mort pour toujours, mais Teddy est également parti, et les haricots verts sont également tués pour toujours. Non seulement cela entraînerait la pire fin possible, mais cela permettrait également aux acteurs de tuer les mauvaises personnes.
7 PERSONA 4 – Choisissez de ne pas rester quand Yosuke demande
Cette fin est similaire à la précédente, avec quelques différences notables. Tout est pareil à l’exception d’une différence spécifique, à savoir que lorsque l’invite Yosuke apparaît, le joueur choisit “Je ne peux pas rester ici”.
Cela signifie essentiellement que Nanako et les haricots verts sont toujours en vie, mais que Teddy est toujours absent et que la ville d’Inaba est toujours plongée dans le brouillard. De plus, le tueur Adachi Toru est toujours en fuite.
6 PERSONA 4 – Devinez faux trois fois
Donc, avec cette fin, tout ce qui a conduit à la fin heureuse reste le même. Les joueurs utilisent Namatame pour prendre les bonnes décisions, et ils doivent tous déterminer qui est le véritable coupable du meurtre. Cependant, c’est là que la troisième mauvaise fin se produit.
Si le joueur décide de se tromper 3 fois le 5 décembre, cela se terminera avec Nanako toujours en vie, mais toute la ville d’Inaba est enveloppée d’un épais brouillard et le coupable ne sera jamais retrouvé.
5 PERSONA 4 GOLDEN – Devenez le partenaire d’Adachi dans le crime
Il s’agit d’une toute nouvelle fin qui n’apparaît que dans Golden. Ici, Nanako est toujours en vie et les joueurs savent que Toru Adachi est le principal méchant du jeu. Cependant, au lieu de s’opposer à lui, les joueurs l’ont rejoint.
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Cela ne fonctionnera que si les joueurs sont capables d’augmenter les liens sociaux d’Adachi au niveau 6 d’ici le 5 décembre. Ensuite, suivez les mêmes étapes que l’entrée précédente, mais choisissez Adachi comme meurtrier. En conséquence, le joueur sera confronté à un choix de le protéger ou non. Lorsqu’il a ce choix, le joueur doit choisir de protéger Adachi pour activer la fin complice.
4 PERSONA 5 – Effectuez toutes les tâches correctement avant de vendre vos amis
C’est une fin facile à manquer ou à éviter, mais après le palais de Sae. Si le joueur choisit de trahir son ami à Sae Niijima pendant le processus d’interrogatoire, cela se traduit généralement par une fin similaire à celle où Akegoro tue le Joker sans terminer le palais.
La différence ici est que, contrairement aux autres fins, le joueur doit tout faire correctement. Les choix et les options de dialogue du joueur détermineront quand et où Sae offre la possibilité de trahir votre ami lors de votre interrogatoire.
3 PERSONA 5 – Accepter l’offre d’Igor
La fin de Yaldabaoth se produit lorsque le Joker et ses amis sont envoyés dans la Velvet Room. C’est à ce moment que Ravenza a été réinventé et “Igor” a été révélé comme Jaldabaoth.
Dans cette fin de Persona 5, Yaldabaoth donne aux joueurs la possibilité de le rejoindre afin que le monde soit toujours contrôlé par le Phantom Rogue. Accepter cela dépeindrait le personnage, ou du moins le Joker, d’une manière très égoïste et diabolique car il contrôle tout.
2 PERSONA 5 ROYAL – Accepter la fausse réalité de Maruki
Cela ne se produit qu’après un Persona 5 Royal ou au troisième trimestre. Cependant, cela se produit plusieurs fois chaque fois que les joueurs parlent à Maruki, un conseiller populaire tout au long du jeu.
Si le joueur accepte sa réalité et remplace l’ancienne, il crée essentiellement une utopie parfaite qui est un mensonge complet. Ici, plus de conflit, les souhaits de chacun se réalisent, mais au détriment du libre arbitre et de la vérité. C’est une chose désordonnée et malheureusement compréhensible.
1 PERSONA 5 ROYAL – ÉCHEC ET DORMIR POUR TOUJOURS
C’est une fin très sérieuse, et cela se produit chaque fois qu’un joueur ne parvient pas à terminer le palais d’après-match. Puisque l’interrogatoire n’a plus lieu, l’histoire passe au fait que le Joker est renvoyé à l’école dans son uniforme de prison, et Maruki lui dit d’arrêter de s’inquiéter.
Lorsque la poussière se déposera, cela pourrait conduire le Joker à dormir dans son lit pour toujours. Non seulement c’est incroyablement triste, mais c’est aussi très déroutant, compte tenu de la façon dont tout est géré et de la façon dont le Joker choisit de le gérer.
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