Depuis que Persona 3 est sorti en 2006, la série est sur une tendance à la hausse et ne montre aucun signe d’arrêt. À travers la PS2, la PS3 et même la PlayStation Vita avant de frapper la PS4, Persona a cimenté sa place comme le meilleur du genre JRPG.En conséquence, les gens sont préoccupés par l’annonce et la publication ultérieure Persona 6 Cela pourrait emmener les joueurs dans un autre voyage, non seulement pour ses fans, mais aussi pour ses personnages. La série développée par Atlus fête ses 25 ans en 2022, sa popularité semble donc à son plus haut niveau.
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Cependant, 25 ans sur le marché et des millions de foyers signifient qu’il existe de nombreux mécanismes et fonctionnalités qui semblent obsolètes ou qui ont un besoin urgent de changement. Les fans de Persona sont passionnés par la série qu’ils aiment, mais à mesure que les puissances du JRPG comme Final Fantasy, Dragon Quest et Legends continuent de croître, il devient de plus en plus difficile de rester moderne. Persona 6 a une chance de prouver une fois de plus qu’il mérite d’être adoré si souvent, mais cela peut dépendre de sa volonté de mettre de côté certaines de ses autres traditions fidèles à la recherche d’une véritable innovation.
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Le combat au tour par tour de Persona est obsolète
Démonter quelque chose ne signifie pas le perdre complètement. Les mécanismes doivent parfois être ajustés et la philosophie repensée pour favoriser un changement positif. Peu de séries de RPG AAA à gros budget utilisent encore un système de combat au tour par tour quelque peu simpliste, mais Persona est resté largement inchangé au fil des ans. Il y a quelques flashs expressifs et de minuscules ajouts qui le rendent plus intéressant que jamais, mais comparez-le à d’autres JRPG et il est clair que le rythme de Persona souffre parce que le combat semble plus lourd. D’un autre côté, Persona 5 Strikers est frais et place les personnages dans un système plus agréable.
Le système de combat de Final Fantasy VII Remake est fluide et excitant, tout en restant fidèle aux débuts au tour par tour de la série. Ce composant contribue à rendre le jeu bien reçu, et Persona 6 fait un bon travail pour changer sa façon de se battre. Cela ne veut pas dire qu’il doit s’agir d’un événement d’action frénétique, mais il y a beaucoup de place pour l’amélioration et le développement pour s’assurer que le combat est conforme à sa présentation simple et époustouflante. Il serait sage de rompre avec la tradition ici, car cela reconnaîtrait le départ marqué de l’industrie du combat au tour par tour sur lequel elle s’appuie depuis des décennies.
La génération procédurale est un produit de l’époque
Persona 5 fait du bon travail pour que chacun des huit palais se sente unique, en particulier par rapport au Tartare dans Persona 3 ou à la télévision dans Persona 4 par rapport au monde. Ce dernier jeu s’appuie sur des niveaux générés de manière procédurale pour que chaque donjon ressemble à un défi, mais il donne également à chacun l’impression d’être une version relookée du dernier. Les couloirs sont ennuyeux et les ombres semblent aléatoires et inégales, faisant de chaque voyage une corvée. Ces RPG Persona sont cependant un paradis pour les broyeurs, il n’est donc pas surprenant qu’une partie du contenu secondaire de Persona 5 soit à nouveau dans ce format.
Les souvenirs sont très différents du palais élaboré de Persona 5. Pour cette raison, les joueurs peuvent être plus réticents à explorer le premier, et bien que les débuts de la série aient nécessité une génération procédurale pour la conception des niveaux, il est clair que cela devrait être retravaillé ou supprimé entièrement. Les souvenirs sont une idée narrative intéressante, une perception collective dans l’esprit de tout le monde, mais la conception des niveaux est pâle par rapport à Kamoshida ou Futaba’s Palace, donc elle ressort comme un pouce levé.
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Persona est une aventure apparemment sans fin
L’aspect le plus polarisant de Persona est peut-être l’échelle de chaque jeu. De nombreux jeux de la série prennent des dizaines d’heures à terminer, mais chaque jeu semble être plus gros que le précédent. Alors qu’Apocalypse: Persona sur PS1 a pris plus de 30 heures, Persona 5 a pris trois fois plus de temps. Si la tradition de Persona est de faire en sorte que les jeux suivants prennent plus de temps aux joueurs, alors il doit être démantelé immédiatement. Persona est connue pour ses personnages et sa narration, mais d’une certaine manière, il est important de mettre fin à l’histoire et de dire au revoir. La plupart des jeux recevant des mises à niveau peu de temps après, la taille de chaque jeu donne l’impression qu’il n’a pas le temps de s’enfoncer avant une réédition.
Persona 6 devrait être plus court que Persona 5 et donner la priorité à un rythme et à une écriture serrés. Certains des meilleurs JRPG de tous les temps, tels que Chrono Trigger, Ni No Kuni et Final Fantasy 6, durent moins de 45 heures, et leur grandeur est aidée par leur longueur plutôt qu’entravée par eux. Persona 6 doit comprendre que parfois moins c’est plus, donc rompre avec la tradition et raccourcir le prochain jeu serait un changement intelligent et bienvenu.
La dépendance de Persona à la tradition est son plus grand inconvénient
Alors que certains composants (comme la présentation et les personnages) montrent que Persona est un pionnier, d’autres (comme son combat et sa conception de niveau) permettent de voir facilement à quel point il est innovant. 2022 pourrait être une grande année pour la franchise Persona, et lorsque Persona 6 sortira enfin, c’est le moment idéal pour sauter à nouveau dans la royauté JRPG.
Cependant, dans la poursuite de l’excellence, il était parfois important pour Atlus de laisser tomber certaines des choses qu’elle avait autrefois atteintes là où elle en est aujourd’hui. Respecter le début de la série tout en travaillant sur des changements qui sont souvent vraiment nécessaires est une ligne dure, mais elle doit descendre. Le passé de Persona vaut vraiment la peine d’être vécu, mais bon nombre de ses traditions devraient y rester.
Persona 6 en développement.
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