Persona 5 est une expérience unique en son genre qui associe de manière transparente les mécanismes de combat JRPG classiques à certains des personnages les plus mémorables du jeu, le tout dans un ensemble incroyablement élégant inspiré de l’acide jazz noir. Il a été publié pour la première fois aux États-Unis le 15 septembre 2016 et sera bientôt réédité en tant que mise à jour de Persona 5 Royal le 30 mars 2020.
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Les donjons ou “palais” dans P5 offrent un environnement unique pour les voleurs fantômes à infiltrer. Alors que l’équipe commence sa quête pour voler les cœurs et réparer les torts de la société, elle se retrouve prise dans une tournure tordue, bien qu’emblématique, de la psychologie de ses objectifs. Ici, nous classons les 9 du pire au meilleur.
Mis à jour le 9 avril 2021 par Ritwik Mitra :Persona 5 est un excellent jeu en soi. Cela rend d’autant plus impressionnant que Persona 5 Royal parvient à prendre des éléments du jeu de base et à les faire monter d’un cran. De nombreux ajouts et améliorations ont été apportés au gameplay pour une meilleure expérience, ainsi qu’un tout nouveau semestre et un nouveau palais ! Alors, jetons un coup d’œil à tous les palais de Persona 5 Royal et comment ils s’empilent lorsqu’ils s’affrontent.
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9 Palais Okumura
En théorie, le palais d’Okumura devrait être l’un des plus cool. Le cadre futuriste est superbe, et le concept d’Okumura de ses employés de restauration rapide en tant que drones mécaniques jetables est un trait méchant qui le rend très satisfaisant pour vous de le vaincre enfin.
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Cependant, le palais est limité par son extrême longueur et ses défauts narratifs. Bien que les enjeux soient encore élevés, ils concernent Haru, le personnage auquel Morgana a été présenté comme son acolyte pendant la phase rebelle. La manière précipitée avec laquelle le personnage de Haru est présenté, associée au fait qu’elle est le dernier membre permanent des Phantom Thieves à rejoindre votre groupe, affaiblit encore l’influence du palais.
Lorsque les joueurs trouvent le trésor d’Okumura, leur mission n’est plus de sauver votre nouvel ami de son engagement forcé. Habituellement, ils sont plus soucieux de passer à autre chose après cette partie du jeu.
8 Le dernier palais
Le dernier palais de Mementos a beaucoup de travail à faire. Non seulement cela pousse Phantom Rogue à une confrontation finale, mais il doit également garder les choses dynamiques et amusantes. Dans la plupart des cas, cela fonctionne bien. La palette de couleurs rouge et noire, les mécanismes de puzzle intéressants et une mise en œuvre sérieuse contribuent à faire de ce palais un palais très fonctionnel.
Cependant, P5 est à son meilleur lorsque son rôle est au centre du conflit. Bien sûr, le cœur de Tokyo est en jeu, mais la menace apocalyptique n’est pas aussi dramatique ou créative que les moments plus personnels que Phantom Thieves a vécus dans les palais précédents.
Cela dit, affronter le Saint Graal et être repoussé par une menace aussi puissante est toujours un puissant signal d’alarme qui prépare parfaitement le terrain pour la confrontation finale … du moins dans le jeu de base.
7 Palais de la Cité Dorée
La meilleure chose à propos de Palace of the Golden City est l’introduction du plus récent Phantom Rogue, la reine (alias Makoto, alias Best Girl). La prochaine meilleure chose est sans aucun doute le combat contre le boss de Gonzo, où la version insecte de Jincheng invoque une tirelire mécanique géante pour gâcher votre journée. La bataille peut s’avérer difficile, mais ne s’étend jamais en territoire injuste et constitue un énorme test de tout ce que les joueurs ont appris jusqu’à présent.
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Cependant, il y a plusieurs aspects ennuyeux de ce palais qui affectent l’expérience globale. Les puzzles de clavier sont amusants au début, mais deviennent obsolètes après un certain temps. De plus, après l’apogée de quitter le palais de Madarame (du point de vue de la narration et de la conception des niveaux), voler une vraie banque semble en quelque sorte un peu ennuyeux.
6 Palais Maruki
Persona 5 Royal introduit un nouveau terme et un tout nouveau palais qui est resté un mystère pendant un certain temps. Visiter le palais pour la première fois était génial, et Kasumi a réveillé sa Persona dans ce clip plutôt drôle.
Une série de points d’intrigue intéressants se déroulent après les événements du troisième mandat où le seigneur du palais se révèle être Maruki Takuto. Ceux-ci révèlent finalement que le Kasumi avec lequel le joueur a interagi est en fait Sumire Yoshizawa. C’est une partie assez intéressante de l’infiltration, même s’il faut admettre que c’est aussi le summum de ce palais.
Après que les voleurs fantômes se soient associés pour éliminer Maruki, tout le palais est devenu un peu difficile. Forcer le joueur à se rendre à la boutique de souvenirs pour retirer la barricade n’a pas aidé. De plus, la section de quiz aléatoire au milieu est juste pour ennuyer le joueur et ne pas changer le rythme.
5 Palais Shidou
Le palais de Shido possède certains des moments les plus cool et les plus thématiques de tout le jeu. C’est tellement satisfaisant de donner une leçon indispensable à tous ceux qui ont été poussés dans leurs cercles par Shidou. Cependant, une fois que le joueur se rend compte que ce ne sont que des perceptions dans l’esprit de Shidou et rien d’autre, l’influence semble un peu creuse. Pourtant, bien que la bataille finale avec sage soit à la fois excitante et déchirante. Shidou lui-même était un défi, mais cela a fait de la victoire finale un moment de joie exaltant.
Si seulement ces puzzles idiots de souris n’étaient pas si ennuyeux. Le palais lui-même est assez long, mais se transformer en rongeur (certes mignon) dans une pièce pleine d’ennemis rend le retour en arrière et l’exploration difficiles. C’est la partie insupportablement routinière et ennuyeuse du palais. La plupart des joueurs seront sans aucun doute ennuyés par la fin d’un processus d’infiltration par ailleurs excellent.
4 Palais Futaba
Les meilleurs palais de P5 vous en disent plus que vous ne le pensez, peu importe qui vous infiltrez ; le palais de Futaba vous donne une image de son esprit en couleur presque de haut en bas. Ce qui a commencé comme une mission pour libérer Mejd des voleurs fantômes s’est transformé en une histoire douce et poignante sur l’aide à Futaba pour accepter la culpabilité.
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Grimper à travers les pyramides est aussi amusant, sinon un peu répétitif. Les personnages d’inspiration égyptienne que vous découvrez donnent au palais un fort sentiment d’appartenance, tandis que les énigmes aident à raconter l’histoire et à décomposer le gameplay.
3 Palais Madaramu
Madarame’s Palace est le premier véritable pop-up de Persona 5. Voler un trésor est au cœur de chaque palais, et c’est l’un des rares qui ressemble vraiment à un braquage. Le musée se sent pleinement réalisé et a tout ce que vous vous attendez à trouver : un système de sécurité complexe, de l’art moderne lent, et oui, il y a même un bureau de service. Même les différentes sections du musée semblent uniques et faciles à distinguer. C’est aussi l’un des rares palais du jeu où les voleurs fantômes doivent travailler à la fois dans le métaverse et dans le monde réel pour terminer leur infiltration.
Plus important encore, l’histoire de Yusuke est bien racontée ici. Sa relation complexe avec Madarame et Art aide à faire en sorte que quelqu’un qui pourrait facilement être un personnage de blague se démarque comme l’un des membres les plus solides émotionnellement du groupe. Pour conclure, la dernière section Escher-esque du palais a des visuels fous et un mécanisme de navigation intéressant.
2 Palais Shikata
De nombreux jeux vidéo sont accompagnés d’un avertissement “jusqu’à environ [10, 15, 30, etc] “Persona 5 évite cette tendance et vous jette presque immédiatement dans le palais de Kamoshida. Même s’il s’agit d’un didacticiel étendu, c’est amusant d’entrer dans le château à chaque fois, tout en racontant un peu le monde, ses règles et ses personnages.
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Alors que Ryuji, Morgana et Ann devenaient de plus en plus aimés des joueurs, Kamoshida, en revanche, s’est rapidement imposé comme l’un des plus gros connards du jeu. Le faire tomber pendant les 90 prochaines heures de jeu est agréable et incite les joueurs à assumer le rôle de Phantom Rogue.
1 Palais de la Course
777 en effet ! Le palais de Sae peut être décrit comme “bop”. Tout dans ce palais apporte les meilleurs éléments du P5 jusqu’au bout. Joignez-vous à la fête à bon escient! La musique est lancée ! Vous pouvez tricher aux dés ! À ce stade du jeu, les voleurs fantômes sont complètement formés, l’intrigue a rattrapé la scène au début et tous les systèmes se déclenchent.
Naviguer dans le casino peut être difficile si vous n’êtes pas préparé, mais une fois que vous avez un duel final avec Sae, c’est très satisfaisant et, pendant une fraction de seconde, tout semble se dérouler comme prévu. Ça a l’air cool, Joker !
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