Pour ceux qui aiment Baldur’s Gate 3 de Larian Studios et qui ont toujours envie d’un peu de bonté CRPG, Pathfinder : Courroux vertueux Encore plus de 100 heures très agréables d’exploration de donjons, de statistiques et de traditions par Owlcat Games. Bien que très similaires aux jeux basés sur Dungeons & Dragons, les deux CRPG d’Owlcat sont basés sur la campagne de table Pathfinder et suivent un ensemble unique de règles avec leurs propres mécanismes profonds et complexes.
Pathfinder: Wrath of the Righteous est la suite de Pathfinder: Kingmaker de 2018, situé dans un royaume riche en traditions, avec son propre panthéon, son histoire détaillée, son continent et sa culture. Il y a beaucoup à absorber, mais ce sera un monde satisfaisant, pas intimidant, pour les joueurs qui aiment le genre. D’un autre côté, les joueurs qui se retrouvent perdus dans les subtilités de Baldur’s Gate 3 ou complètement nouveaux dans l’expérience profonde du CRPG peuvent être submergés par Righteous Wrath. Certaines personnes sont excitées par le défi ; d’autres sont frustrées et cherchent rapidement d’autres choses avec lesquelles jouer.
Vidéo du jeu du jour
En relation: 10 conseils pour débutants pour Pathfinder: Righteous Wrath que vous devez savoir
Les joueurs ne doivent pas s’attendre à se lancer, à lire des didacticiels et à réussir le jeu. Les wikis, les publications Reddit et les vidéos YouTube nécessitent pratiquement tous de se frayer un chemin à travers la mise à niveau, la gestion d’équipe, la résolution d’énigmes et l’accomplissement de quêtes. Righteous Wrath a 25 classes de base, chacune avec plusieurs sous-classes. Il existe 12 races, chacune avec des traits et des capacités spécifiques adaptés à des classes spécifiques. Et il y a neuf chemins mythiques, un deuxième niveau de développement du personnage parallèle au nivellement standard. Il est facile d’attribuer accidentellement des capacités inutiles, des archétypes à deux classes incompatibles ou de gaspiller de précieux points d’expérience.
Le deuxième titre Pathfinder d’Owlcat Games n’est pas une blague. Même le processus de création de personnage peut être comparé à un cours universitaire d’été à grande vitesse plein de textes et de statistiques, laissant même les joueurs expérimentés étourdis. Heureusement, une certaine automatisation a été ajoutée pour faciliter la gestion des missions, les ordinateurs prenant en charge les mises à niveau des membres du groupe si le joueur le souhaite.
Le gameplay de base est également hautement personnalisable, les joueurs pouvant ajuster le niveau de difficulté du jeu, en ajustant tout, de l’intensité des coups critiques à l’efficacité du repos et à la létalité des décès de personnages. Une plainte courante à propos de Kingmaker est que le jeu est équilibré en difficulté normale, tandis que les scores de capacité de l’ennemi sur les modes plus difficiles reçoivent une légère augmentation, ce qui rend le jeu parfois injuste. Cela semble s’être amélioré dans Righteous Wrath, bien que les quatre niveaux de difficulté supérieurs à la normale soient toujours incroyablement difficiles et impitoyables.
Le jeu propose même deux modes de combat : pause en temps réel et tour par tour. Les jeux ne sont pas nécessairement meilleurs dans un mode que dans un autre ; c’est la vraie préférence du joueur. Cependant, certaines compétences semblent plus adaptées au style de jeu au tour par tour, même si cela finit par ajouter des heures à un jeu déjà long.
Cependant, avec toutes les options de personnalisation, l’interface de Righteous Wrath pourrait être améliorée. Le plus gros échec est l’incapacité d’attribuer des raccourcis clavier aux capacités couramment utilisées, comme se faufiler ou permuter entre les groupes d’armes. Il y a aussi une tonne de sorts, de compétences et de capacités dans le jeu, et une petite barre d’action avec à peine assez de place. Oui, il est possible d’ajouter deux barres d’un côté de l’écran… elles sont éloignées l’une de l’autre ce qui n’est pas pratique. Et les avatars de personnages en bas de l’écran ne conviennent qu’aux six principaux membres du groupe. Cependant, certaines classes peuvent invoquer des compagnons animaux permanents et nécessitent de cliquer sur de petites flèches et de faire défiler leurs portraits, ce qui complique le suivi des statistiques importantes telles que la santé, les buffs et les debuffs, en particulier dans le feu de l’action.
Les délais de mission sont un autre changement bienvenu pour Kingmaker. Dans le premier jeu, certaines missions devaient être accomplies dans le temps de jeu imparti, sinon elles échouaient, obligeant parfois le joueur à recommencer et à perdre des dizaines d’heures de progression. Cela a été supprimé dans Wrath of the Righteous, et la limite de temps pour certaines quêtes a été modifiée pour être liée à l’achèvement du chapitre. N’ayant plus l’impression de se précipiter dans le jeu, les joueurs peuvent simplement donner la priorité aux quêtes secondaires chronométrées par rapport à celles qui termineront le chapitre.
Quant à l’histoire du jeu, il n’y a rien d’extraordinaire à ce sujet. C’est un peu une surprise, cependant, car dans le monde de la fantasy et du jeu de rôle, on a l’impression que presque toutes les histoires ont déjà été racontées. Dans Righteous Wrath, une faille s’ouvre dans l’abîme du monde de Golarion et les démons commencent à s’infiltrer dans le monde. Les personnages joueurs acquièrent un pouvoir mystique qui en fait le commandant d’une armée qui défie les démons.
Righteous Wrath est en fait divisé en deux parties. La première partie est un mode histoire extrêmement engageant dans lequel les joueurs dirigent une équipe de six aventuriers, récupèrent du butin, accomplissent des quêtes et progressent vers un objectif final clair. Le second est le mode Crusader, qui s’inspire des éléments stratégiques de gestion des troupes au tour par tour de la série Heroes of Might and Magic, et offre un rythme différent du tarif CRPG de pause en temps réel habituel. Les deux modes de jeu se complètent bien, par exemple, permettant aux joueurs de passer à Crusader lorsque les missions commencent à devenir obsolètes.
En tant que commandant de la cinquième croisade, le joueur sera chargé de recruter des soldats et de construire une armée pour combattre l’invasion démoniaque, et à la fin du jeu, le joueur dirigera une armée de milliers de personnes. Progresser dans le mode histoire du jeu nécessite parfois de dégager d’abord le chemin avec les croisés, ce qui sonne bien sur le papier. Cependant, il est possible d’atteindre les batailles clés nécessaires pour faire avancer l’histoire principale avec une armée trop faible pour réussir, ce qui signifie des rechargements et du temps de travail perdu.
Certains peuvent trouver le mode Croisade une diversion inutile, et pas assez étoffé pour justifier sa présence dans le jeu. En fait, cela peut retirer complètement certains joueurs du jeu. Le combat, même avec une gamme d’ennemis différents, peut commencer à se sentir répétitif et trop traînant. Bien qu’il existe un mode automatique, choisir de ne pas s’engager manuellement dans des croisades signifie passer à côté de belles récompenses, de quêtes secondaires et même de progrès sur Mythic Path. Et, contrairement au mode Histoire, il n’y a pas de paramètres de difficulté pour amener les joueurs indifférents à travers les batailles plus rapidement. Ainsi, ceux qui prennent le jeu à la recherche d’un CRPG pour se retrouver obligés de jouer à des clones HOMM édulcorés peuvent également être mécontents.
Dans un jeu aussi massif, il est inévitable que les joueurs rencontrent des bugs occasionnels. Souvent, il s’agit de problèmes mineurs tels que des éléments mal étiquetés, des personnages qui tournent ou des statistiques qui ne se mettent pas à jour correctement avant le redémarrage. Cependant, Righteous Rage semble avoir plus de problèmes qu’il n’est acceptable, dont certains rendent le gameplay différent de ce à quoi on s’attend. Les critiques des joueurs ont montré que certains ordinateurs, même ceux au-dessus des spécifications recommandées, ont des problèmes pour gérer les jeux, bourdonnant parfois comme un moteur à réaction. Compte tenu du grand nombre d’options de personnalisation, il est difficile d’en déterminer la cause exacte. D’autres ont également rencontré des bugs révolutionnaires qui nécessitent de recharger les sauvegardes et de perdre des heures de progression. Bien qu’il y ait eu des correctifs réguliers depuis la sortie de Righteous Wrath pour PC le 2 septembre, on a parfois l’impression de conduire une nouvelle voiture brillante avec des éclaboussures aléatoires et des retours de flamme.
Malgré les inconvénients, Pathfinder: Wrath of the Righteous est dans l’ensemble un grand et massif CRPG, un véritable successeur spirituel des jeux originaux Baldur’s Gate et Icewind Dale. Pour ceux qui aiment ce genre de jeux – les défis, la microgestion, les connaissances approfondies et le suivi des statistiques dans un cadre RPG fantastique – la dernière offre d’Owlcat Games suffira. Les joueurs à la recherche d’une expérience RPG moins intense, moins exigeante mentalement et plus raffinée feraient mieux de chercher ailleurs.
Pathfinder : Courroux vertueux Disponible sur PC, il sortira sur Xbox One et PS4 le 1er mars 2022. Game Rant fournit le code de la version PC.
PLUS: 5 choses que nous aimons à propos de Pathfinder: Righteous Wrath (et 5 choses que nous n’aimons pas)
Discussion about this post