Entre 2012 et 2013, l’industrie du jeu vidéo a pris d’assaut les fans de RPG d’action, avec Diablo 3 sorti en août 2012 et Path of Exile commençant sa phase bêta publique en janvier de l’année suivante. De nombreux fans d’ARPG attendaient avec impatience le succès de Diablo 3 car ils aimaient tellement Diablo 2, et lorsque Diablo 3 a été annoncé en 2008, il était en développement depuis 2001, donc les espoirs sont très élevés. Mais, comme c’est souvent le cas avec les jeux très médiatisés, Diablo 3 fait pâle figure par rapport à l’héritage de son prédécesseur. À présent, Diablo 4 Enfin aller au-delà.
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Diablo 3 a reçu de nombreuses critiques positives lors de sa sortie, mais il n’a pas fallu longtemps à ceux qui ont joué au jeu pour trouver qu’il manquait de profondeur par rapport à Diablo 2. Ensuite, il y a la situation de la maison de vente aux enchères, où les joueurs dépensent de l’argent ou vendent des objets pour de l’argent réel. En entrant dans Path of Exile, après la déception de Diablo 3, sa première apparition semblait être un ARPG décent. Dès le début, tous ceux qui ont joué à Path of Exile ont immédiatement pris conscience de ses subtilités. L’arbre de compétences est énorme (en quelque sorte plus grand maintenant), avec beaucoup de compétences et plus d’options pour créer des personnages. Diablo 4 peut-il faire cela ?
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Le succès de Path of Exile et comment il a changé le genre ARPG
Le succès de Path of Exile est peut-être dû au fait que les fans d’ARPG ont besoin d’un jeu pour jouer pendant longtemps, apprendre ses secrets et en maîtriser lentement tous les aspects. C’est exactement ce qui s’est passé avec Diablo 2, et cela montre simplement ce que la communauté ARPG attend du nouveau jeu. À chaque nouvelle extension, Path of Exile continue d’attirer plus de joueurs, augmentant son nombre et gagnant progressivement plus de renommée dans le monde ARPG. À tel point que, de nos jours, c’est Path of Exile qui façonne les autres ARPG, et non l’inverse.
Des jeux comme Wolcen, Grim Dawn et surtout Last Epoch s’inspirent tous de Path of Exile de plusieurs façons. Les RPG d’action nécessitent une solide construction de personnage pour réussir, et la profondeur et la complexité de Path of Exile restent l’un des atouts les plus puissants du jeu. Chaque extension ajoute couche après couche de nouveaux éléments qui alimentent le gameplay déjà très diversifié du jeu, et il est probable que ce système continuera d’influencer d’autres développeurs pour qu’ils s’impliquent et apportent des modifications qui les rendent plus adaptés à leurs produits.
Le succès continu de Path of Exile montre que les concurrents ne parviennent pas à retenir les joueurs d’un moment donné à la fin du jeu. La fin de partie de Path of Exile a beaucoup de rejouabilité. Souvent, les seules choses qui empêchent les fans de jouer sont d’en avoir assez de faire la même chose, ou d’obtenir tellement d’argent et d’équipement que le jeu devient trop facile. C’est là que Diablo 3 souffre, malheureusement, il souffre plus que Path of Exile, avec des joueurs quittant parfois le jeu quelques jours après le début de la nouvelle saison. En tant que tel, Path of Exile affecte (ou a affecté) inévitablement le développement de Diablo 4.
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ARPG New Age : Path of Exile 2, Diablo 4
Novembre 2019 a été un mois particulièrement excitant pour les fans de RPG d’action, grâce à la sortie de Diablo IV et Path of Exile 2 en quelques semaines seulement. Diablo 4 a été un succès auprès des fans de la série, et c’est tout naturellement que Blizzard Entertainment a fait une suite à Diablo 3, surtout après les critiques mitigées. Path of Exile 2 en a surpris plus d’un, et bien que Grinding Gear Games ait annoncé que son travail créatif est en train de proposer une nouvelle grande chose, les gens ne s’attendaient pas à un tout nouveau jeu.
Techniquement, Path of Exile 2 ne sera pas un jeu autonome en dehors de Path of Exile, mais il contiendra de nouveaux chapitres, de nouvelles histoires, de nouveaux personnages et de nouvelles fonctionnalités. Les joueurs peuvent toujours jouer au jeu original s’ils le souhaitent, et GGG a confirmé que les microtransactions de Path of Exile seront également utilisées dans Path of Exile 2. Diablo 4 sera un tout nouveau jeu, mais il conserve le même modèle de Path of Exile 2, avec de nouvelles classes de personnages, une nouvelle histoire, de nouveaux lieux, de nouvelles capacités, et plus encore.
Comment Diablo 4 s’est inspiré de Path of Exile
Diablo 4 pourrait finir par être très différent de son prédécesseur, surtout si Path of Exile avait un impact sur son processus de développement. Diablo 4, par exemple, abandonnera probablement le système Greater Rift et plongera dans une nouvelle fin de partie plus profonde et rejouable. Le système Greater Rifts est amusant en raison de la difficulté croissante des rencontres, et c’est un défi basé sur l’échelle. Cependant, il serait avantageux pour Blizzard de mettre en place un système permettant à Diablo 4 d’avoir un contenu entièrement nouveau de temps en temps, car la saison en cours n’est pas suffisante pour justifier des heures de farm juste pour obtenir un objet spécifique.
Bien qu’il soit peu probable que Diablo 4 introduise un système d’arbre de compétences passif complexe comme Path of Exile, cela pourrait être un autre élément qui a inspiré Blizzard à créer un processus de construction de personnage plus complexe. Le matériel de meulage et le butin font toujours partie intégrante de tout ARPG, mais Diablo 3 semble également tourner en grande partie autour de cela. Diablo 4 devrait créer un environnement diversifié et plus unique qui donne aux joueurs une liberté de mouvement et de choix. C’est ce que Path of Exile a réalisé, surtout maintenant avec le pack d’extension Echoes of Atlas, permettant à tous les joueurs de profiter et de jouer au jeu comme ils le souhaitent, en se concentrant sur ce qu’ils aiment.
Diablo 4 En développement pour PC, PS4 et Xbox One.
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