Path of Exile’s Heist League introduit un tout nouvel écosystème dans les systèmes de progression et de fin de partie du jeu. Neuf PNJ, des centaines de nouveaux objets, des quêtes uniques et le butin lui-même ajoutent à Path of Exile un large éventail de contenus inédits dans les ligues récentes.
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Cela dit, c’est facilement l’une des ligues les plus déroutantes pour les joueurs novices et même chevronnés. Gearing Rogues et comprendre Grand Heists peuvent être difficiles à apprendre. Heureusement, ils ne sont pas aussi intimidants qu’ils le paraissent. De la compréhension des mécanismes du casse aux conseils généraux, voici un guide complet des quêtes du casse de Path of Exile introduites dans Heist Alliance.
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Mis à jour par Charles Burgar le 26 janvier 2021 : Le contenu de Heist a été ajouté au contenu de base de Path of Exile, ce qui signifie qu’il sera disponible en Standard et dans toutes les ligues futures. Grinding Gear Games, développeur de Path of Exile, a apporté quelques modifications mineures à Heist pour refléter le changement. Cet article a été mis à jour pour refléter ces changements. Une section dédiée a également été ajoutée pour les voleurs, ce qui, espérons-le, facilitera leur processus de déverrouillage.
Table of Contents
Contrat
Chaque ennemi de Path of Exile a une chance de lâcher le Rogue Token, une pièce spéciale qui ouvre le portail vers le port des voleurs. Les joueurs peuvent également trouver des contrats d’ennemis tués et de coffres de contrebandiers, qui peuvent être utilisés pour lancer des cambriolages dans Port of Thieves.
Les contrats fonctionnent comme des cartes, et chaque carte a un niveau de zone pour représenter la puissance du monstre. Ces quêtes enregistreront également les compétences requises, l’ensemble de tuiles dans lequel elles se produisent et répertorieront tous les modificateurs potentiels si le contrat est magique ou rare. Comme pour les cartes, les joueurs peuvent créer des modificateurs pour ces contrats en utilisant des objets monétaires, augmentant leurs récompenses mais les rendant plus difficiles. Les contrats sont disponibles dès le chapitre 6 et sont disponibles dans presque tous les domaines. Si les joueurs en ont assez de la cartographie ou du nivellement, la conclusion de contrats parallèles est un énorme changement de rythme qui peut être très payant.
Type d’emploi
Chaque joueur de braquage a besoin d’un voleur qui maîtrise certaines tâches. Il y a neuf jobs dans le braquage : Dextérité, Force brute, Tromperie, Sabotage, Ingénierie, Crochetage, Perception, Anti-thaumaturgie et Piège de désarmement.
Travailler, cependant, n’est pas seulement une condition préalable arbitraire pour exécuter un braquage. Le type de travail associé à la tâche déterminera les récompenses en son sein. Les récompenses sont les suivantes :
- Agilité : Armure, Monnaie, Essence, Fossile, Précurseur
- Brute Force : Armes et Unique
- Anti-thaumaturgie : bijoux et gemmes de compétence
- Tromperie : cartes d’armure et de divination
- Démolition : butin commun, fléau, transformateurs, délire
- Ingénierie : Armure, Cartes, Unique
- Crochetage de serrures : Monnaie, Fragments, Bijoux
- Perceptions : cartes divinatoires, bijoux, prophéties
- Piège Désarmer: Abîme, Armure, Percée, Légion, Amulette, Arme
voleurs
Les voleurs peuvent être trouvés à Rogue Harbor, un espace central unique auquel on ne peut accéder qu’en utilisant le jeton Rogue. Il y a neuf voleurs associés au casse, chacun avec un certain ensemble de compétences et un équipement à utiliser. Huit des neuf voleurs se spécialisent dans l’exécution d’un ou des deux types de contrats.
Les voleurs ont les compétences suivantes :
- Karst : crochetage (5), perception (3), dextérité (2)
- Tibbs : Force brute (5), Explosion (4)
- Isla : Ingénierie(5), Dissipation des pièges(4)
- Tullina : Dextérité (5), Crochetage de serrure (3), Désarmement de piège (2)
- Niles : Anti-thaumaturgie (5), Tromperie (4)
- Nenet : Perception (5), Anti-thaumaturgie (4)
- Windley : Démolition (5), Piège désarmé (5), Ingénierie (2)
- Jaina : Tromperie (5), Anti-thaumaturgie (3), Perception (2)
- Hack : Crochetage de serrures (3), Force brute (3), Explosion (3), Ingénierie (3)
Les joueurs commenceront par Karst, Tibbs et Ella. Pour débloquer les six autres, ils doivent conclure des contrats avec certains membres. Ce que le joueur ne sait pas, c’est que ces voleurs doivent apparaître dans un ordre précis. La commande est indiquée ci-dessous.
- Karst -> Hack -> Niles -> Windry -> Jaina
- Tibbs -> Tulina -> Ninet
La séquence joue dans un ordre linéaire. Par exemple, Tibbs présentera toujours Tullina aux joueurs pendant le contrat. Personne ne présentera Tullina aux joueurs. Tullina présentera ensuite Nenet aux joueurs. Suivez cet ordre pour maximiser les déblocages de Rogue.
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niveau d’alerte
Via : Piratage de PC
Le changement le plus évident par rapport au contenu et au pillage typiques de Path of Exile est le niveau d’alerte. L’échelle se remplira en fonction des coffres ouverts et trouvés par certains objets dans l’environnement. Tuer la cible n’augmente pas le niveau d’alerte du joueur.
Pillez autant d’objets que possible sur votre chemin vers l’objectif, mais soyez conscient de la façon dont le coffre contribue au compteur. Les coffres de casier plus petits dispersés dans tout le niveau génèrent beaucoup moins de vigilance que les coffres de chambre latérale plus grands. Si le niveau d’alerte dans le butin atteint ou dépasse 100%, le joueur volera l’objet ciblé pendant une courte période, puis il s’éteindra pour toujours. Briser l’armoire contenant l’objet ciblé lancera la prochaine partie du butin.
fuyez
Une fois que le joueur a l’objet cible dans son inventaire, le verrouillage commencera. Pendant cette phase, les ennemis envahiront le niveau en grand nombre. Le joueur doit retourner au début du niveau et s’échapper sans mourir. Mourir pendant cette période laissera tous les objets volés au sol. Il est fortement recommandé d’apporter des totems leurres, des sbires ou une forme de contrôle d’attaque pour rendre les combats de points d’étranglement plus gérables, car les gardes peuvent facilement faire cavalier seul lorsqu’ils entrent dans de nouvelles pièces.
plan
Remplir des contrats normaux est précieux en soi, mais les joueurs avec de l’équipement et des voleurs avancés voudront terminer de gros braquages. Ceux-ci sont appelés plans dans le jeu, et ils agissent comme des contrats qui nécessitent une planification avant de commencer.
Les plans ont plusieurs rôles et sont conçus pour être complétés par un groupe de voleurs. Contrairement aux Covenants, les Blueprints se composent de plusieurs ailes qui agissent comme des missions de braquage indépendantes. L’exposition de ces ailes consomme Rogue Mark et Intellect. Lorsque tout est planifié, le joueur peut tamponner le plan et commencer la mission. Les missions elles-mêmes fonctionnent de la même manière que les contrats, mais avec plusieurs niveaux et un meilleur butin de fin de mission. Des gemmes de qualité alternative et des répliques uniques peuvent être trouvées dans les plans.
voleur d’équipement
Comme mentionné, chaque Rogue in Heist a un inventaire qui imite le joueur, avec beaucoup moins d’emplacements. Les joueurs peuvent donner des objets aux voleurs contre des récompenses, allant de l’augmentation des baisses d’objets à l’amélioration de leurs compétences au-delà du maximum. Comme la plupart des objets de Path of Exile, ceux-ci peuvent être améliorés avec des objets monétaires tels que des orbes d’alchimie. Les objets voyous tombent au hasard dans les salles ou les coffres tués. Équipez les voleurs autant que possible pour maximiser les récompenses.
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Bibelots
Via : Piratage de PC
Pour la première fois depuis la sortie de Path of Exile, Grinding Gear Games a ajouté un nouvel emplacement d’inventaire au jeu. Cet emplacement d’objet peut contenir des bibelots, un objet de dégâts spécial qui modifie le butin obtenu à partir du pillage. Celles-ci vont de l’ajout de gouttes Rogue Marker à la conversion de devises courantes en types plus rares et plus convoités.
Pour déverrouiller l’emplacement Trinket, les joueurs doivent trouver la sculpture “The Catch” du Heist Blueprint. Les joueurs peuvent trouver “The Catch” dans les Grand Heists situés dans les scènes Smuggler’s Den ou Underbelly. Les emplacements de bibelots sont liés aux personnages.
jeu de tuiles
Semblable à la façon dont Jobs affecte les récompenses, le pillage de l’Atlas affecte également les ennemis à l’intérieur. Les atlas sont des bunkers, des repaires de contrebandiers, des laboratoires, des coffres de stockage, des bibliothèques interdites, des tunnels, des sous-sols, des bureaux d’enregistrement et des manoirs. La plupart de ces emplacements jouent de la même manière, mais il existe quelques différences avec certains types d’ennemis. Par exemple, les bots du Heist in the Repository sont tous non hostiles jusqu’à ce que le verrou démarre ou soit endommagé.
Conseils pour maximiser le braquage
Il existe des mécanismes inconnus mais très importants dans Heist. Le plus grand exemple est la contrebande. Les joueurs perdent généralement ces objets à leur mort, mais les joueurs qui acquièrent des objets interdits de valeur ont la possibilité de quitter le braquage en retournant à la sortie. Dirigez-vous vers le niveau pour commencer à faire survivre les objets à la mort, puis revenez au niveau et pillez ce qui reste.
Un autre mécanisme unique est que certains voleurs peuvent être placés dans plusieurs tâches pendant le plan. Cela multiplie leurs capacités passives et les effets d’objets par le nombre de fois qu’ils ont été utilisés. Par exemple, utiliser Karst pour trois tâches différentes dans Blueprints triplera la force de son avantage de réduction d’alerte de poitrine ! Mettez les meilleurs objets sur plusieurs voleurs qui travaillent pour le plus de récompenses.
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