Le développeur Byte Barrel a de grandes ambitions pour son dernier FPS d’inspiration rétro, pardonne mon père, dans l’espoir de trouver une formule gagnante entre le style d’horreur cosmique de HP Lovecraft et le genre FPS chaotique qui exige des sensations fortes momentanées. Avec des visuels inspirés de la bande dessinée, une bande-son centrée sur la guitare qui traverse chaque voix diabolique et chaque coup de feu, et une fusillade réactive et totalement satisfaisante, Forgive My Father est vraiment un infaillible plus qu’un délice. -titre agréable qui peut résister à un si merveilleux mariage d’idées.
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Le jeu commence dans une séquence narrative qui semble sortir d’un roman graphique. La prémisse est simple : un cousin envoie un message inquiétant demandant de l’aide, car sa ville natale a été hantée par des conditions mystérieuses et sombres – des voix méconnaissables résonnant dans les oreilles des gens, des gens errant dans les rues la nuit. Personnage sombre et cruel – il ne peut faire confiance qu’à un seul personne et une personne. Pardonnez à mon père de ne jamais perdre de temps depuis lors, montrant au joueur un pistolet, quelques traditions environnantes et le claquement de la porte du bureau juste devant.
Au moment où la porte s’ouvre, une goule – l’un des nombreux types d’ennemis avec lesquels le joueur se retrouvera – se précipite et le joueur découvre l’extraordinaire conception sonore du jeu. Qu’il s’agisse de pas, de coups de feu, d’effets météorologiques ou de putains de gémissements et de hurlements, tout dans “Forgive My Father” semble horrible de la meilleure façon possible. Les joueurs traverseront des couloirs de bureaux très éclairés, des forêts effrayantes, des cimetières et des cryptes, et de nombreux autres endroits différents. Aucun des 25 niveaux du jeu n’est ennuyeux, et aussi impressionnants que soient les environnements, les conceptions ennemies sont encore meilleures.
Toute personne familière avec Cthulhu ou Lovecraft commencera à apprécier les nombreux types et variations d’ennemis différents. Goules, méchants, murlocs, abominations – tout ce qu’un fanatique d’horreur cosmique veut est en pleine et fière exposition. En plus de cela, les ennemis ont même certaines faiblesses que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage. Un type d’ennemi commun, pauvre, avec quelques variantes, si leur tête est arrachée et porte une tête supplémentaire, ils remplaceront simplement la tête et continueront de tituber comme si de rien n’était. Tirez sur ce pauvre gars n’importe où ailleurs, cependant, sans aucun problème supplémentaire. Il y a un élément de stratégie où les joueurs peuvent expérimenter différentes armes et voir comment certains ennemis y réagissent, afin qu’ils puissent nettoyer une zone le plus rapidement possible, sinon ils risquent d’être submergés.
Les arbres de compétences disponibles nécessitent également une certaine réflexion, car tout peut être amélioré, des capacités uniques d’un personnage aux armes en passant par l’augmentation du nombre de munitions. Par exemple, ce couteau a deux améliorations de branche : une qui le rend plus puissant et l’autre qui débloque la possibilité de lancer le couteau sur les ennemis. La sélection d’une option supprime définitivement l’autre, donnant aux joueurs la possibilité de modifier leur style de jeu sans rendre le jeu trop facile – et pardonnez à mon père que ce n’était jamais une promenade dans le parc.
Même le niveau de difficulté le plus “indulgent” du jeu est “très facile” et stimulant. Les ennemis ne sont peut-être pas si lourds, mais si les joueurs ne développent pas une forte conscience spatiale, ils se retrouveront morts en un instant. Surtout dans la section défi du jeu, où les joueurs reçoivent des tonnes de munitions, de santé et d’armures avant que tout l’enfer ne se déchaîne, pardonnez à mon père d’avoir rarement un répit de l’action exaltante et non-stop. Cela aurait pu être inconscient, et même si c’était beau et amusant, l’expérience était la meilleure au monde.
Les secrets sont également dispersés à travers les niveaux, et tandis que certains d’entre eux sont de simples “tourner et trouver le secret”, d’autres sont bien cachés, ce qui donne au joueur la motivation d’explorer chaque niveau, de trouver tous les secrets et d’accepter les magnifiques effets visuels. . Les joueurs peuvent également collecter des éléments d’histoire, mais pardonnez à mon père de savoir que certains joueurs sauteront avec impatience d’une pièce à l’autre et ne voudront pas nécessairement passer par de longues cinématiques pour les tenir à l’écart de l’action. Cependant, pour ceux qui préfèrent les traditions et la construction d’un monde léger, le jeu ajoute ostensiblement de brèves notes et images au-delà de la signification de l’histoire du jeu pour son Lovecraft en développant ses quelques cinématiques. s’épanouir. En dehors de l’ouverture du jeu, les joueurs n’obtiendront des cinématiques qu’après chaque combat de boss, 5 au total.
Bref, les combats de boss sont à couper le souffle. Plutôt que de simplement les survoler pour éviter d’être attaqués et d’exploser, les combats de boss ajoutent une touche supplémentaire avec leurs gadgets et modes uniques. Certains nécessitent une plate-forme légère pour vaincre, tandis que d’autres exigent que les joueurs affaiblissent leurs défenses avant d’attaquer. C’est au cours de ces rencontres que le jeu vérifie que les joueurs sont attentifs – ils surveillent leurs arrières et utilisent tout dans leur arsenal, plutôt que de tirer à l’aveuglette et d’espérer le meilleur.
Pas une seule arme dans Forgive My Father ne se perd. Les largages de munitions ne sont pas nécessairement rares, mais le jeu garantit que les joueurs ne récupèrent jamais le même type de munitions, ce qui rend obligatoire l’utilisation de plusieurs armes plutôt que de s’en tenir à une. De plus, améliorer les armes pour en faire de purs outils de guerre Eldritch ferait grincer des dents Cthulhu lui-même, comme collecter de nouvelles armes tout au long du jeu lorsque les joueurs sont trop à l’aise avec ce qu’ils ont.
Bien sûr, « Forgive My Father » n’est pas sans défauts. Une légère déchirure est l’un des problèmes techniques les plus importants du jeu, et cela se produit longtemps avant qu’il ne se corrige. Les fréquences d’images peuvent facilement chuter en quelques secondes si trop de contenu est affiché à l’écran à la fois, en particulier lorsque les joueurs utilisent leurs capacités dans des espaces surpeuplés.
Il y a aussi une certaine déconnexion entre l’ironie que les personnages feront dans le jeu et la nature du récit global. Lorsque les cinématiques arrivent, elles sont racontées avec dramatique et sérieux, en parfaite harmonie avec l’esthétique et le ton lovecraftiens. D’un autre côté, les personnages, en particulier les journalistes, livreront des lignes maladroites plus adaptées à Nathan Drake, ce qui peut être choquant pour les joueurs qui veulent se plonger dans une véritable histoire d’horreur cosmique.
Dans l’ensemble, cependant, c’est un plaisir FPS d’horreur unique en son genre. Toutes les nuances et caractéristiques du jeu constituent ensemble la fière ode de l’auteur à HP Lovecraft.Avec un jeu de tir incroyable, d’innombrables secrets qui attendent d’être découverts, une esthétique magnifique et des rencontres de boss inoubliables, ses problèmes techniques ne s’arrêtent pas tout à fait pardonne mon père Quelque chose à manquer en tant que fanatique inconditionnel du FPS à la recherche d’une nouvelle expérience.
pardonne mon père La version PC sortira le 7 avril. Aux fins de cet examen, Game Rant a fourni un code PC.
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