Depuis la sortie du jeu en 2000, Mario de papier Il attire de nombreux joueurs dans son monde fascinant plein d’aventures, d’humour léger et de combat habile. Dans un jeu où Mario affronte des ennemis dangereux comme les frères ninja Cooper, un roi invisible glacé et des plantes de piranha géantes en feu, ce jeu semble être une tâche ardue pour Mario.Heureusement, il est spécial partenaire Rejoignez-le tout au long de son voyage pour ajouter plus de stratégie aux combats et aux énigmes de Paper Mario.
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Les partenaires d’Original Paper Mario peuvent utiliser leurs capacités uniques pour aider les joueurs à trouver des chemins et des objets secrets en emmenant Mario à travers les lacunes, en aidant Mario à flotter au-dessus des pointes et de la lave, et plus encore. Même la princesse Peach dans ce chapitre obtient son compagnon sous la forme d’un adorable Star Kid nommé Twink. Le premier partenaire de Mario est techniquement un Goomba plus âgé connu sous le nom de Goompa, mais il n’est qu’un partenaire temporaire pour le didacticiel. Une fois que le jeu démarre normalement, Mario saute directement dans le jeu, accompagné du petit-fils de Goompa.
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gombario
En tant que premier acolyte à travailler avec les joueurs de Paper Mario 64, Goombario est un excellent acolyte d’introduction qui assiste de manière simple mais très utile. Il a toujours rêvé d’aventures et, comme son nom l’indique, il est ravi de voyager avec ses héros. Ses capacités permettent aux joueurs de lui poser des questions sur une partie spécifique de leur carte ou sur des PNJ proches d’eux, et il donnera des connaissances ou des conseils sur la résolution d’énigmes. Si les fans sont bloqués, ils peuvent toujours se tourner vers Goombario pour obtenir de l’aide.
Ses mouvements de combat sont Headbonk et Tattle, et les mouvements améliorés lui donnent Charge et Multibonk. Bien qu’il puisse sembler faible par rapport à la polyvalence des badges de Mario et à d’autres partenaires, Goombario mérite une mise à niveau car Charge peut gagner un avantage sur les ennemis avec les mêmes capacités, et Multibonk continuera à frapper les ennemis jusqu’à ce que le joueur Action commande les mouvements manqués. assurez-vous également d’utiliser ses capacités de Tattle, car il est important de remplir tous les journaux de Tattle pour l’achèvement à 100%.
Tonnelier
Dans le premier chapitre de Paper Mario, les joueurs auront en fait deux compagnons, Cooper étant le premier avant que les fans ne traversent Koopa Bros. Château. Cooper, comme Gumbario, rêve d’aventure et veut être archéologue comme son héros d’enfance. Il est surtout connu sous le nom de Koopa qui a une carapace bleue au lieu d’une verte, et sa capacité permet à Mario de sauter sur sa carapace, le lançant sur une courte distance. Cela lui permet d’activer des interrupteurs et de saisir des objets distants, tels que des badges.
Toutes les attaques de Cooper au combat reposent sur ses obus, y compris ses mouvements de départ Shell Toss et Power Shell. Ses mouvements améliorés sont Halo Shell et Fire Shell. Les mouvements de Cooper sont puissants tant que le joueur peut exécuter avec succès ses commandes de mouvement, mais les fans doivent noter que Cooper ne peut attaquer que les ennemis au sol. Contre des ennemis comme les Swoopers, il est préférable d’utiliser différents compagnons.
Bombette
Bumbert, le deuxième partenaire du chapitre 1, a rencontré Mario et l’a aidé à sortir de la situation dans laquelle il s’est retrouvé piégé. Elle est connue pour avoir beaucoup de courage pour égaler ses capacités explosives et peut briser n’importe quel mur fissuré avec une simple explosion comme capacité dominante.
Elle est également très forte au combat et est un grand atout. Ses capacités sont le body slam et les bombes, et ses capacités améliorées améliorent les bombes pour plus de dégâts. Power Bomb inflige 6 dégâts FP à tous les ennemis au sol et Mega Bomb inflige 8 dégâts FP à tous les ennemis. Les deux mouvements sont puissants s’ils sont gérés correctement, mais les joueurs qui sont plus conservateurs avec FP peuvent vouloir se concentrer sur la mise à niveau de l’autre acolyte.
Parakari
Parakarry est un ami que Paratroopa Mario s’est fait au début du chapitre 2. Il se comporte plutôt maladroitement et s’excuse, et pendant qu’il distribue le courrier, Paper Mario se demande s’il a vraiment toujours été bon dans son travail. Ses capacités lui permettent de transporter Mario à travers des lacunes que Mario ne peut pas, et il a une quête secondaire active pendant la majeure partie du jeu. Il s’agit de trouver des lettres qu’il a accidentellement laissées tomber dans tout le Royaume Champignon, que les joueurs trouveront tout au long du jeu.
Il est assez polyvalent, utile dans les batailles utilisant des mouvements comme Sky Dive et Shell Shot, et ses mouvements améliorés ne sont pas endormis. L’Air Lift permet à Parakarry de faire glisser l’ennemi hors de la scène, et l’ennemi est considéré comme un échec. Si l’ordre d’action est réussi à 100%, il n’échouera jamais, mais en cas de succès, le joueur ne recevra aucun point étoile pour les ennemis vaincus de cette manière. Air Raid est un autre de ses mouvements de mise à niveau qui peut mieux servir les joueurs que la méga bombe de Bombette, car il ne coûte que 6 FP et attaque toujours tous les ennemis à l’écran.
dame arc
Comme le dit le jeu, “Qu’on le veuille ou non”, un boo nommé Lady Bow rejoint le joueur au chapitre trois. C’est une gamine gâtée la plupart du temps, mais elle a un cœur d’or dans son cœur, puisqu’elle a d’abord rejoint le groupe temporairement pour aider Booth comme elle, laissant Mario garder les Protoss à la fin du chapitre pour remercier son aide. Après cela, elle reste à la fête et aide Mario à acquérir le pouvoir indispensable pour rendre Mario invisible. Cela l’éloigne des ennemis et joue même un rôle dans l’activation des cinématiques.
Les attaques de Bow sont Smack et Outta Sight. Outta Sight rend Mario et Bow invisibles afin qu’ils puissent éviter d’être touchés pendant un tour pendant qu’il est actif. Ses capacités de mise à niveau sont Spook et Fan Smack. Les fans du projet Fright Jar devraient investir dans Spook Mobile car il fait de même sans manquer d’un projet. Lady Bow est également apparue dans la suite, Millennium Gate, en tant que PNJ personnage mineur.
watt
Watt est un bébé Lil’ Spark qui rejoint les aventures de Mario dans le chapitre quatre. Elle est mignonne, mais elle est puissante car le boss final du chapitre 4 est plus facile quand elle est là. Sa capacité éclaire les pièces sombres et elle peut découvrir des objets cachés dans d’autres espaces. Même si Watt est une fille, le jeu a un bug où l’utilisation de superblocs pour mettre à niveau son rallye mobile utilise le mauvais pronom pour elle.
Ses mouvements sont Electro Dash et Power Shock, ce dernier pouvant étourdir les ennemis jusqu’à 4 tours. Ses mouvements améliorés sont des turbos qui augmentent la puissance d’attaque à quatre coups de Mario, ainsi qu’un super choc qui paralyse tous les ennemis. Ces mouvements en font un atout majeur pour les joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti des capacités de Mario au combat. Par conséquent, ceux qui ne veulent pas trop traiter avec leurs partenaires devraient d’abord investir dans sa mise à niveau.
Sushi
Sushie sera probablement le partenaire que de nombreux joueurs attendaient tout au long du jeu. C’est une amie qui peut nager et plonger sous l’eau, ce qui signifie qu’une fois que les joueurs l’auront et auront terminé le chapitre 5, ils voudront peut-être revenir sur certains secrets et badges qui n’étaient auparavant pas disponibles dans d’autres régions. Susie est une Cheep-Cheep très gentille qui pleure dans les films romantiques et s’occupe de cinq petits Yoshis sur l’île de Lavalava.
Ses mouvements de combat sont Belly Flop et Squirt, et ses attaques améliorées sont Water Block et Tidal Wave. Tidal Wave vaut vraiment l’investissement car il coûte 6 FP et est très puissant chaque fois que le joueur appuie avec succès sur le bouton souhaité dans l’ordre. Les joueurs doivent cependant être prudents, car certains problèmes notables sont associés à ce mouvement. Par exemple, si le joueur parvenait d’une manière ou d’une autre à entrer 14 séquences correctes pour une commande d’action, le jeu plantait.
lac Leicester
Lakilester – ou Spike – est le dernier joueur compagnon rencontré dans Paper Mario au chapitre six. Avant de rejoindre la fête de Mario, il se considérait comme un punk et faisait partie d’un gang. Malgré sa mauvaise attitude, il était vraiment gentil et avait même une petite amie qui a aidé à convaincre Mario de lui pardonner son comportement passé.
Ses capacités permettent à Mario de rouler sur ses nuages si nécessaire, permettant aux joueurs de parcourir la carte plus rapidement et même de flotter au-dessus d’obstacles tels que des pointes ou de la lave. Les joueurs doivent noter qu’ils perdent la capacité de sauter en roulant sur les nuages de Rajleicester. Ses attaques sont Spiny Flip et Spiny Surge, et ses améliorations sont Nine Clouds et Hurricane. Cloud Nine améliore l’évasion de Mario, Hurricane fait la même action que Parakari et Bow, laissant les ennemis hors de combat, mais a une chance aléatoire de travailler sur différents ennemis, et une chance de travailler sur tous les ennemis.
En fin de compte, Paper Mario est un excellent jeu de rôle dans lequel les joueurs peuvent choisir leurs compagnons préférés et jouer avec eux sans aucun problème pendant la majeure partie du jeu. Alors que différentes capacités de partenaires doivent être gardées à l’esprit pour les énigmes et l’exploration du monde, et que certains partenaires fonctionnent mieux que d’autres dans certaines batailles, tous ces partenaires sont parfaits pour tout Paper Mario avec les bonnes actions. Les jeux sont des atouts incroyables.
Mario de papier Disponible via Nintendo Switch Online.
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