Les aventures de Paper Mario dans le royaume des champignons, l’île de Rugport et les multiples dimensions l’ont obligé à se tourner vers lui-même. Même le légendaire plombier lui-même n’a pas pu vaincre ses ennemis avec sa solitude. Ces compagnons vont des uniques Goombas et Koopas aux lutins textuels qui permettent à Mario de l’aider à contourner les obstacles et à vaincre ses ennemis.
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Mais à chaque match, certains partenaires ont surpassé les autres. Qui est le meilleur partenaire de Mario pour combattre les ennemis dans et hors de la bataille ? Vous pourriez être surpris de savoir qui est sorti vainqueur.
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10 Carrie
Carrie est Pixl de Super Paper Mario. Elle donne à Mario la possibilité de sauter des ennemis à pointes, de traverser des pointes ou des zones dangereuses et de se déplacer plus rapidement. Comme le style de combat du jeu varie, du style RPG classique au jeu de plateforme en monde semi-ouvert, l’utilisation de Carrie est inestimable, permettant à Mario de parcourir rapidement le monde et de vaincre les ennemis que vous devez arrêter une seconde.
Les ennemis de Spike en particulier, sont certains que vous devez passer à un personnage différent ou à un Pixl différent à gérer. Mais avec Carrie, vous pouvez sauter dessus et continuer, en vous dirigeant facilement vers la fin du niveau. Son utilité au combat et hors combat fait d’elle l’une des meilleures partenaires de la série.
9 Amiral Bobury
L’amiral Bobbery est un bob-omb et l’un des derniers compagnons que Mario rencontre dans Paper Mario: The Millennium Gate. Ses capacités découlent de sa capacité à détruire des murs ou des rochers fissurés, à révéler des secrets et à devenir un char dévastateur au combat.
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Non seulement il a la santé la plus élevée de tous les copains du jeu (40 HP), mais Burberry a également des mouvements qui peuvent frapper plusieurs ennemis. Bomb Squad et Bob-ombast sont des mouvements qui infligent de lourds dégâts aux ennemis, le rendant aussi bon en attaque qu’en défense. Le seul inconvénient est que Bob-ombast a le coût en FP le plus élevé du jeu, en utilisant 9 FP.
8 Thoreau
Thoreau est le premier Pixl Mario à rejoindre Super Paper Mario. Ses capacités permettent à Mario de ramasser et de lancer des objets, que ce soit un rocher pour activer un interrupteur, un ennemi à jeter dans une fosse, ou même d’autres ennemis. C’est un mouvement à longue portée, donc Mario n’a pas besoin d’être juste à côté de l’objet qu’il doit saisir, ce qui aide à garder ses distances avec les ennemis.
Mario peut également activer des interrupteurs en leur lançant Thoreau, ce qui rend ce dernier idéal pour résoudre des énigmes et même saisir des objets éloignés. Chaque fois que Mario lance un ennemi sur quelqu’un d’autre, il peut rebondir sur plusieurs ennemis à la suite, enchaînant les dégâts et nettoyant le terrain. Bien qu’il ne puisse pas attraper d’ennemis à pointes, il peut leur lancer des ennemis réguliers, remplaçant efficacement un marteau pendant un certain temps.
7 Bowser ! ?
C’est vrai. Bowser est membre du groupe de Super Paper Mario, assistant Mario, Luigi et Peach dans leurs aventures. Dans le jeu, Bowser se déplace plus lentement que les autres et ne peut pas grimper aux échelles. Cependant, il a fait deux fois plus de dégâts que les trois autres, ce qui a plus que compensé cela.
Combiné avec Thudley, Pixl permet aux équipes de toucher le sol et Bowser infligera quatre fois plus de dégâts que le saut régulier de Mario. Si vous utilisez correctement ses capacités, il peut réduire les combats de boss de 10 minutes à 5 minutes ou moins. Il possède également la capacité de cracher du feu, ce qui lui donne une puissante attaque à distance qui compense facilement sa vitesse lente et son physique volumineux.
6 Parakari
Le sympathique Koopa Postman dans le Paper Mario original sur Nintendo 64 a dressé la liste des partenaires la plus utile pour son utilité à combler les lacunes et à obtenir des secrets. Rejoignant Mario après avoir aidé Mario à trouver la lettre, Parakari fournit à Mario des capacités similaires au mini-Yoshi de la Porte du Millénaire.
Ses prouesses au combat lui permettent de toucher plusieurs cibles et peuvent même utiliser la portance aérienne pour retirer les ennemis du combat. Les forces de Parakarry incluent l’attaque des ennemis dans les airs, ce qui le rend utile aux ennemis hérissés dans les airs. En plus de collecter des lettres et de traverser des gouffres, Parakarry est également l’un des meilleurs partenaires.
5 Dames Arc
Bien que Mme Bow soit majestueuse, elle confère à Mario des compétences très uniques à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du champ de bataille du Paper Mario original. En dehors du combat, elle peut rendre Mario invisible pour se cacher des ennemis, le laisser se faufiler devant des personnes difficiles à combattre à l’époque, ou simplement parcourir des zones qui ont déjà été explorées.
Pendant le combat, Lady Bow attaquera en donnant à ses ennemis une certaine sensation, tout en rendant Mario invisible grâce à sa capacité Outta Sight. De plus, la capacité Spook de Lady Bow effraiera les ennemis.
4 Mini-Yoshi
Mini-Yoshi est le compagnon que vous trouverez dans le Glitz Pit du Millennium Gate, et les joueurs peuvent lui donner le nom qu’ils veulent. Au combat, ses capacités rivalisent avec Parakari, tout en offrant certaines de celles de Carrie. Mario chevauche Mini-Yoshi, augmentant sa vitesse de déplacement et lui permettant également de franchir facilement de larges écarts. D’une pierre deux coups.
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Au combat, Mini-Yoshi a une capacité de frappe multiple similaire à Lady Bow, frappant le sol plusieurs fois. Non seulement la capacité Gulp de Mini-Yoshi vous aide à traverser des batailles dans des fosses profondes, mais elle aide également à infliger des dégâts massifs aux deux ennemis, en particulier aux adversaires épineux comme le Harrier blindé auquel Mario est confronté.
3 Tonnelier
Dans les deux positions suivantes, Cooper et Coopers se résument vraiment à leurs capacités. Les deux fonctionnent de la même manière en dehors du combat. Mario peut frapper ses boulets de canon pour frapper des interrupteurs au loin, ou même frapper des ennemis pour la première fois. Les deux excellent dans les occasions préventives, cependant, la capacité de Cooper est pâle par rapport à Coopers.
Les deux capacités différentes sont Stun Shell et Fire Shell. Les deux capacités peuvent toucher plusieurs ennemis, ce qui est utile, mais Dizzy Shell n’inflige pas de dégâts. De plus, l’effet d’étourdissement peut durer de 1 à 4 tours, et l’effet est un peu RNG. Les boules de feu sont très utiles dans certaines situations, battant définitivement Dry Bones et infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis de glace.
2 000 000
Koops est l’acolyte que vous obtenez après Goombella dans Paper Mario: The Millennium Gate. Des dégâts fiables, une utilité incroyable et un bon partenaire polyvalent, Koops peut être appelé le MVP du combat. Comme Cooper, Mario peut donner un coup de pied dans sa coquille pour actionner des interrupteurs, collecter des objets et attaquer des ennemis. Pour un Cooper nerveux, il fait certainement de son mieux.
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Ses capacités de combat de base sont les mêmes que celles de Cooper, à savoir l’éjection d’obus et l’obus puissant. Cependant, ses deux autres capacités le placent devant Cooper. Le Shell Shield peut être placé sur Mario avec HP entre 2 et 8. Cela protégera Mario des dommages, aidant de nombreux combats de boss. Shell Slam est similaire au raid aérien de Parakarry. Il s’agit d’une attaque qui frappe tous les ennemis au sol, ignorant leurs défenses. Le seul inconvénient du duo Koopa est que les ennemis dans les airs seront immunisés contre la plupart des dégâts.
1 Viviane
Si Koops est le MVP du combat, alors Vivian est le MVP de Paper Mario : The Millennium Gate. Elle imite la capacité de Mme Bow à tirer Mario dans l’ombre pour l’éloigner des ennemis. Cela peut également être utilisé pour éviter les pièges à pointes, permettant à Mario de contourner d’autres impasses. Vivian, autrefois la méchante, utilise désormais ses capacités pour aider Mario au lieu de le gêner.
L’ultime de Vivian est Fiery Doom, qui non seulement frappe tous les ennemis, mais contourne leurs défenses et brûle, infligeant des dégâts à chaque tour. Une autre figure importante de la sienne est le voile. Ce mouvement est similaire à la capacité Outta Sight de Lady Bow. C’est comme ce que Vivian peut faire en dehors du combat, seulement à l’intérieur cette fois. Mario et Vivien se cachent dans l’ombre et sont immunisés contre les dégâts pendant 1 tour, ce qui est l’un des principaux moyens d’éviter même d’infliger des dégâts massifs au boss final.
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