Les chocobos, juste derrière les cactus et les mooglies, sont l’un des aliments de base final Fantasy mascotte. Ils sont apparus pour la première fois dans Final Fantasy 2 et sont apparus dans tous les titres de la série depuis, apparaissant comme compagnons, ennemis, animaux de compagnie et même protagonistes dans les séries dérivées. Favorisés par les joueurs, les chocobos sont souvent comparés aux chevaux, car ce sont de grands oiseaux montables que les personnages utilisent pour se rendre d’un endroit à un autre. Leurs dessins sont généralement en or et de la taille d’une autruche, mais une gamme de modèles de différentes couleurs et qualités a été vue dans le jeu.
Vidéo du jeu du jour
L’histoire de ces amis à plumes remonte aux années 1980, lorsqu’ils ont été conçus par le même homme qui a conçu les moogles, Koichi Ishii. Ishii était un artiste sur l’original Final Fantasy et Final Fantasy 2, et a travaillé sur de nombreux autres, travaillant en tant que concepteur, réalisateur, superviseur graphique et producteur. La trame de fond qui a inspiré le Chocobo est en fait plutôt mignonne, car le design est basé sur le souvenir d’enfance d’Ishii d’être ami avec des poussins.
CONNEXES: Chocobo GP: Tous les personnages de Final Fantasy repérés dans la bande-annonce de révélation
Table of Contents
ce qui a inspiré les chocobos
Les graines de chocobo ont été plantées quand Ishii était élève à l’école primaire. À ce stade de sa vie, il a en fait acheté un poussin au marché du festival et est tombé amoureux de l’animal. Dans une interview ouverte avec la série Final Fantasy 20 Ultimate Fever, Ishii a même mentionné qu’il avait construit une petite maison en carton pour le poussin et l’avait élevée. Cependant, une fois adulte, ses parents ont donné le poulet à un voisin qui élevait des poulets et ont dit à Ishii que le poussin était trop gros pour s’en occuper. Ishii a le cœur brisé et le poussin n’a jamais quitté sa mémoire. Lorsqu’il a décidé qu’il voulait créer des compagnons animaux dans Final Fantasy 2, il avait ce poussin en tête et il a dessiné ses premiers dessins de chocobo pendant sa pause déjeuner.
Quant à ce qui a inspiré le mot “chocobo”, c’est en fait une idée qui est venue à Ishii à cause des boules de chocolat, un dessert japonais populaire. Apparemment, les boules de chocolat étaient sa collation préférée lorsqu’il était enfant, et lorsqu’il a peint le premier pixel art chocobo, le jingle d’une de leurs publicités persistait dans son esprit. Ainsi, entre le nom et le design, Chocobo est un symbole nostalgique créé à partir de souvenirs d’enfance.
Ishii veut que les chocobos soient plus qu’un simple moyen de transport dans Final Fantasy 2, mais aussi qu’ils soient considérés comme des compagnons. Cependant, ce rêve ne s’est pas entièrement réalisé dans la version finale du jeu, le Chocobo n’était utilisé que pour le transport. La même chose s’est produite lors du troisième match, au grand désarroi d’Ishii. C’est dans Final Fantasy Adventure qu’Ishii avait la liberté de création et pouvait montrer le Chocobo en tant que partenaire, pas seulement en tant que véhicule. Ishii considère que le titre est celui qui montre vraiment son concept de chocobo, car ce sont des personnages sans voix ayant des liens étroits avec le protagoniste.
Comment les Chocobos ont évolué
En plus des conceptions de chocobo d’Ishii, leur thème musical signature a également été composé par Nobuo Uematsu, et il a été décidé que les chocobos diraient “kweh”. Les conceptions de Chocobo ont évolué au fur et à mesure que le jeu a évolué, mais sont discrètes car elles sont toujours très similaires à l’art original d’Ishii. Pour le spin-off original de Chocobo, le design de Chocobo a en fait été conçu par le directeur du jeu et le créateur de personnages Toshiyuki Itaka. Il a repensé le Chocobo pour qu’il soit moins élégant et plus mignon dans le spin-off.
Dans Final Fantasy 7 et les jeux ultérieurs, les Chocobos ont assumé plus de rôles, allant de l’invocation à la participation à un mini-jeu de course. Dans Final Fantasy 13-2 et Final Fantasy Tactics, le Chocobo peut être soit un personnage jouable, soit un personnage secondaire. Quant à Ishii, il a pris une longue pause dans les jeux Final Fantasy après avoir réalisé Final Fantasy Adventure en 1991, avant de revenir en 2002 pour diriger le premier MMO Final Fantasy, Final Fantasy XI. Il ne s’attendait pas à ce que les chocobos soient les mascottes de la série, mais il était ravi de leur popularité et s’est assuré qu’ils deviennent une partie importante de Final Fantasy XI, à la fois comme animaux de compagnie et comme moyen pour les joueurs de se déplacer.
Pour Final Fantasy 11, Ishii voulait que les joueurs développent un attachement aux chocobos et introduisent l’élevage de chocobo dans la campagne MMO. Bien sûr, les mécanismes et les idées de ces MMO Chocobos ont ensuite été adoptés et utilisés dans le MMO actuellement très populaire Final Fantasy 14. Cependant, lorsqu’on lui a demandé quel jeu Ishii pense le plus honnêtement exprimer ses pensées sur Chocobos, il s’en tient à Final Fantasy Adventures. Quant à l’utilisation des chocobos au fil des ans, il a dit qu’il ne pouvait plus contrôler l’apparition des chocobos, mais espérait qu’ils continueraient à être bien traités.
final fantasy 2La version remasterisée est disponible sur Android, iOS, Steam et Windows.
Plus: Où précommander Final Fantasy 14: extension Endwalker pour Black Friday pour pas cher
Discussion about this post