Le créateur de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, a sorti son premier jeu mobile, à partir de Balan’s Wonderland de cette année.
Sonic l’hérisson A aidé à propulser Sega dans la guerre des consoles du début des années 1990 et à mettre le jeune Yuuji sous les projecteurs de l’industrie du jeu vidéo. Toujours en train de créer des jeux 30 ans après Sonic the Hedgehog et Naka, mais dans ce qui semble être un nouveau marché, faisant sa première incursion dans le jeu mobile en tant que vétéran de l’industrie.
Cependant, ce n’est pas que Naka a été éloigné du développement de jeux pendant un certain temps et qu’il revient enfin. Plus tôt cette année, Naka a développé Balan Wonderworld via Square Enix, l’un des jeux les moins bien notés de l’année par Metacritic. De l’utilisation incohérente des mécanismes, en ajoutant et en oubliant certains mécanismes au fur et à mesure que le jeu progresse, en passant par les problèmes généraux de contrôle et de plate-forme, Balan Wonderworld a déçu beaucoup de ceux qui espéraient voir Yuji Naka briller à nouveau. Naka a quitté Square Enix après la sortie de Baran’s Wonderland et a parlé publiquement d’envisager de prendre sa retraite.
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Comme initialement rapporté par Aaron Orr de PocketGamer.biz, Yuji Naka a sorti son premier jeu mobile appelé Shot2048. Décrit par Naka comme un jeu “hyper-casual”, le principe est de tirer simplement des polyèdres avec des nombres dans des polyèdres numérotés de la même manière pour obtenir un score de 2048. Selon Orr, après que Naka ait quitté Square Enix cette année, il n’a pas pu trouver d’emploi et a finalement décidé de créer Shot2048 lui-même, en le publiant via sa société unipersonnelle Prope. Shot2048 n’a pris qu’environ 6 mois à se développer et est disponible en téléchargement sur iOS et Google Play.
Plus loin dans l’article d’Orr, Naka fournit quelques informations supplémentaires sur le développement de Shot2048. Naka a expliqué ses raisons de créer Shot2048, plutôt que d’essayer de nouveaux projets de type Sonic the Hedgehog ou Balan Wonderworld, expliquant: “J’adore créer des jeux d’action dirigés par des personnages avec différentes personnes, mais je ne peux pas dessiner autant. C’était bien assez pour le faire seul, alors j’ai décidé de faire un jeu hyper-casual.” Naka pense que les jeux mobiles ne feront que gagner en popularité, et si l’inspiration le frappe, il serait prêt à créer un autre jeu. “Il est facile de créer un jeu hyper-casual, mais il est difficile de créer des fonctionnalités qui sont publiées autour de lui, telles que la prise en charge des appareils, la facturation, la publicité, le partage, les commentaires, etc.”, a déclaré Naka à propos du développement de Shot2048.
Il est triste d’apprendre que Yuji Naka envisage de prendre sa retraite, c’est donc un spectacle bienvenu de le voir sortir lui-même un nouveau jeu. Bien que complètement différent de tout ce que Naka a développé auparavant, Shot2048 est une opportunité pour Naka de continuer dans l’industrie après n’avoir trouvé d’emploi nulle part ailleurs. Balan Wonderworld n’est pas aussi commercial ou critique que Naka ou Square Enix l’auraient souhaité, mais cela ne devrait pas être la raison pour laquelle Naka crée ces “jeux d’action dirigés par des personnages” qu’il dit aimer créer.
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Source : PocketGamer.biz
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