Les nouveaux venus aux studios Larian et leurs Divinité : Péché Originel La série risque de se trouver surprise par la profondeur de ses titres.Après tout, le péché originel et Divinité : Péché originel 2 Contient non seulement un récit engageant, mais aussi un gameplay très immersif. De plus, les joueurs peuvent armer leurs personnages avec une grande variété d’équipements, de talents et de compétences, ce qui en fait des individus extrêmement uniques dans le monde du jeu Rivellon. Malheureusement, ces éléments rendent Original Sin 2 un peu écrasant au début.
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Pour les nouveaux venus dans le jeu, ils peuvent être submergés par le nombre de compétences dont dispose un personnage. Les ennemis peuvent également utiliser leurs propres compétences, alors comment les joueurs devraient-ils former leur propre équipe ? Heureusement, certaines des compétences acquises au début du jeu sont idéales pour les débutants. De plus, ces compétences font un excellent travail pour enseigner aux joueurs la flexibilité du système de combat du jeu dès le début.Qu’est-ce que c’est La compétence la plus conviviale pour les débutants dans Divinity: Original Sin 2 ?
Mis à jour le 5 mai 2022 par Rhenn Taguiam : Les fans de Donjons et Dragons attendront probablement avec impatience Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, qui pourrait être l’itération la plus fidèle de la mécanique de D&D 5e. Il est cependant loin d’être sorti, car le jeu restera probablement en accès anticipé jusqu’au début de 2022, le reste de l’année étant consacré au développement. Heureusement, les fans qui ont hâte de se rapprocher de l’expérience RPG fantastique tactique de D&D peuvent découvrir un autre joyau de Larian Studios – Divinité : Péché originel 2 – Une autre combinaison puissante d’intrigue convaincante et de gameplay engageant.Pour les débutants qui commencent tout juste le jeu, ils voudront peut-être équiper leurs personnages de quelques Compétences essentielles pour les débutants Facilitez-leur la vie afin qu’ils puissent facilement terminer l’histoire principale.
Table of Contents
15 Récupération (Hydrosophe 1)
Novices et vétérans des RPG et de la stratégie au tour par tour savent que toute stratégie offensive est inutile sans une équipe de réserve. Dans le cas d’Original Sin 2, le jeu dispose d’un large éventail de capacités offensives et défensives. Cependant, les joueurs doivent se rappeler que la récupération est tout aussi importante dans n’importe quel combat, en particulier lorsque le jeu permet à tous ses PNJ de pouvoir également utiliser la magie.
Heureusement, Original Sin 2 a fourni une solution très tôt sous la forme d’une restauration. En plus de donner des soins à chaque tour, il supprime également les effets de poison et de saignement. Les joueurs peuvent l’obtenir auprès de Margo et Rezik à Fort Joy.
14 Pattes de Poulet (Variante 1)
Alors que les personnages de Original Sin 2 pourraient facilement anéantir les ennemis avec quelques sorts, pourquoi ne pas les transformer en poulets pour les neutraliser complètement ?c’est exactement Pattes de poulet (déformation 1) Il est vrai que cela peut arrêter tout le combat.
La puissance de la patte de poulet est qu’elle peut être utilisée en transformant 1, consomme 1 mémoire et ne consomme que 2 PA. Ce sort très facile à utiliser signifie que les joueurs qui brisent l’armure magique de l’ennemi peuvent avoir deux tours supplémentaires pour échapper à des adversaires puissants, ou utiliser cette solution ridiculement écrasante pour tuer un boss au tour suivant.
13 Échange du Nether (Aerotheurge 2)
Alors que la téléportation est l’une des compétences les plus utiles dans Original Sin 2, il est Échange de Vide (Aerotheurge 2) Ceci est plus utile dans le cas d’un impact direct. En raison de sa nature, l’échange de Nether peut être un outil astucieux pour les éclaireurs et les personnages plus vulnérables pour échapper au combat en échangeant leurs positions avec des chars ou d’autres ennemis.
Cela peut être utilisé comme une option de téléportation plus pratique pour les personnages qui ont juste besoin d’être plus flexibles au combat. Étant donné que c’est dans le même niveau Aerotheurge que la téléportation, c’est une compétence digne de tout lanceur de sorts.
12 Chaînes de douleur (Nécromancien 2)
Les joueurs attaqués par des ennemis plus coriaces pourraient penser : ” Ne serait-il pas pratique que ce monstre subisse les mêmes dégâts que le personnage ?” Dieu merci, Chaînes de douleur (Nécromancien 2) Il fait exactement cela. Essentiellement, la cible peut subir tous les dégâts subis par le lanceur, ce qui est un “debuff” astucieux pour les boss ou les ennemis d’élite qui veulent endommager le lanceur.
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Cependant, bien que cela en fasse une excellente compétence pour ajouter un élément punitif aux personnages les plus faibles, les joueurs peuvent maximiser cette compétence en faisant gagner des points aux personnages de mêlée comme les chars dans le Nécromancien. En plus de tirer parti de la capacité de vol de vie, Shackles Of Pain peut également inciter les adversaires à décourager les tanks ou même à punir les boss – alors que les tanks sont encore en vie dans le processus.
11 Boule de feu (Pyrocinétique 2)
Malgré son nom de base, Boule de feu (Pyrocinétique 2) Facilement l’un des sorts offensifs les plus pratiques disponibles. En plus de 100% de dégâts de feu en cas de coup, son rayon d’explosion s’étend à tous ceux qui se trouvent à proximité de la cible.
De plus, Fireball peut facilement être un bon élémentaire lorsqu’il est combiné avec un autre sort qui produit des flaques d’huile et d’autres éléments. Sa puissante composante de dégâts fait de Boule de feu une compétence offensive que les lanceurs de sorts et même les personnages de mêlée peuvent facilement utiliser.
dix Cape et poignard (méchant 2)
Les voleurs et autres personnages furtifs ont besoin d’autant de furtivité que possible pour tirer parti de leurs attaques sournoises. Dieu merci, Cape et poignard (méchant 2) Pour les personnages sournois, il fait exactement cela. Essentiellement, la cape et le poignard sont une fonction de téléportation qui ne brise pas la furtivité et la furtivité.
C’est un excellent moyen pour les personnages furtifs de les empêcher d’attaquer activement au combat, leur permettant de choisir librement leurs cibles, tant qu’ils ne gâchent pas leur furtivité.
9 Premiers secours (Chasseur 1)
PREMIERS SECOURS En tant que remplacement pratique de la restauration, d’autant plus qu’il supprime de nombreux affaiblissements. Bien qu’il ne soigne pas et ne restaure pas, il peut supprimer les effets de maladie, d’empoisonnement, de brûlure, de saignement, de silence, d’aveuglement, de renversement et de paralysie. De plus, il améliore la force, les compétences et l’intelligence grâce à un état de repos.
Les joueurs peuvent obtenir cette compétence chez Butter à Fort Joy. Cette compétence est particulièrement utile pour les archers qui sont aveuglés, les empêchant de faire des attaques à longue portée. De plus, cela peut également infliger des dégâts aux morts-vivants.
8 Téléportation (Aerotheurge 2)
Les joueurs qui découvrent Original Sin 2 peuvent se rendre compte que l’option Télékinésie offre de nombreuses options de jeu, en particulier en combat. Les joueurs peuvent faire glisser ou lancer des objets pour créer une couverture, provoquer des explosions et de nombreux autres problèmes dans l’environnement de jeu.Cependant, ils peuvent utiliser envoyerqui permet essentiellement au joueur de se déplacer autour d’objets et de personnages.
Les joueurs peuvent obtenir cette compétence tôt grâce aux gants de téléportation après avoir terminé la quête “Téléporteur”. Bien que des gants plus puissants viendront plus tard, les joueurs devraient probablement les conserver car ils sont très pratiques. Par exemple, ils peuvent téléporter des ennemis de mêlée hors de l’équipe, ou même forcer des adversaires plus faibles à s’approcher soudainement d’un combattant de mêlée.
7 Frappe fossile (Feng Shui 1)
Original Sin 2 introduit un champ de bataille extrêmement flexible et dynamique avec de nombreux objets interagissant les uns avec les autres. Les joueurs le voient très tôt lorsque le jeu leur montre comment certains objets et compétences peuvent faire exploser des barils de pétrole (ou du pétrole en général).Merci grève fossilele joueur dispose d’un outil pratique qui non seulement endommage les adversaires, mais crée également des champs de pétrole sous eux.
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Le pétrole seul ralentira les ennemis, réduisant leurs points AP. L’avantage du pétrole, cependant, est qu’il peut également être enflammé, que ce soit avec des sorts de pyromancien, des flèches enflammées ou même des grenades.
6 Tranquillité d’esprit (Pyrocinétique 1)
Les débutants de Original Sin 2 devraient commencer à se rappeler que la polyvalence est la clé de tout combat. Gagner une bataille n’est pas toujours la meilleure compétence, elle dure plus longtemps que votre adversaire.Merci La paix intérieuretant que cette compétence est utilisée correctement, les joueurs peuvent voir la plupart des batailles sans aucun obstacle.
Cette compétence peut être achetée auprès de Stingtail à Fort Joy et supprime les effets de folie, d’enragement, de sommeil, de provocation, de charme, de peur et d’aveuglement de la cible. De plus, il fournit un grand buff à travers l’état lucide, car il accorde +2 à la Force, à l’Intelligence et à la Compétence, et +5 à la Sagesse.
Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les assassins et les archers peuvent gagner un énorme potentiel de dégâts physiques, tandis que les mages peuvent l’utiliser pour améliorer leurs sorts.
5 Résurrection des cadavres gonflés (Nécromancien 1)
Les joueurs attentifs peuvent commencer à observer comment les cadavres disparaissent de Original Sin 2. Lorsque le joueur retourne là où la bataille a été vue, les cadavres d’ennemis et de PNJ sont toujours là. Ce choix visuel renforce les compétences des morts-vivants dans le jeu, ainsi que d’autres compétences spéciales pour interagir avec les cadavres.L’une de ces premières compétences utiles est soulever le cadavre gonflé.
Le joueur qui l’utilise peut faire revivre une créature ressemblant à un zombie avec seulement 1 PA. Cependant, non seulement ils obtiennent un compagnon supplémentaire, mais ce compagnon est également livré avec une option de détonation qui lui permet d’exploser et d’infliger des dégâts AOE. Les joueurs peuvent obtenir cette capacité auprès de Mona à Fort Joy.
4 Avatars d’Invocation (Invocation 1)
Les premiers combats dans Original Sin 2 peuvent facilement submerger les débutants, surtout quand il y a tant d’adversaires.Merci Invoquer l’avatar, un personnage avec une fonction d’invocation peut même gagner. De plus, Conjure Incarnate a le caractère de la surface sur laquelle il est conjuré. Cela lui donne des boules de feu lorsqu’il est invoqué sur le feu ou une régénération lorsqu’il est invoqué sur l’eau.
Nebora of Fort Joy vend cette compétence sous forme de livre de compétences, ce qui est un excellent moyen d’acquérir cette compétence utile au début du jeu. Conjure Incarnate peut facilement détourner l’attention de l’ennemi de l’équipe.
3 Adrénaline (Rogue 1)
Les personnages utilisent un pool d’AP très limité, ce qui signifie qu’ils ne peuvent effectuer que certaines actions, en particulier au début du jeu. C’est cet avertissement qui fait que les voleurs et les spécialistes des méchants se démarquent au début de la campagne, car ils peuvent jongler avec certaines compétences pour maximiser leur AP.L’une des compétences est épinéphrinece qui donne aux voleurs et aux méchants un boost de PA.
Par exemple, un roublard qui utilise Adrénaline gagne immédiatement +2 PA, mais subit un malus de -2 PA à son prochain tour. L’utilisation de cette compétence ne brise pas la furtivité ou la furtivité, ce qui est très pratique pour les assassinats et les raids surprises. Ce qui est plus intéressant, cependant, c’est que si des combattants à distance mobiles comme les Rogues et les Rangers utilisent cette compétence et cette hâte, cela peut atténuer la pénalité AP de l’adrénaline. Les joueurs peuvent obtenir de l’adrénaline à Hilde à Fort Joy.
2 Retraite Tactique (Chasseur 2)
Les grands stratèges savent non seulement quand frapper, mais aussi quand battre en retraite.Les combattants plus faibles tels que les voleurs, les rangers et les randonneurs peuvent bénéficier de retraite tactiqueAprès tout, cela peut les aider à se sortir de situations délicates presque immédiatement. Grâce à cette compétence, le personnage peut gagner en accélération et se téléporter vers un autre endroit en un tour, parfait pour échapper à la vue de l’ennemi.
Les joueurs peuvent obtenir une retraite tactique de Bart à Fort Joy, à condition qu’ils atteignent le niveau 4 en premier. Bien que cela ne fournisse aucun avantage offensif, cela reste une compétence facile à apprendre, en particulier pour les rôles qui peuvent être pris en charge en marge.
1 Marteau Batteur (Guerre 1)
L’un des meilleurs moyens de résoudre un combat est d’éliminer la distance entre l’ennemi et les combattants au corps à corps d’un côté.Merci bélier, ils peuvent s’approcher d’une cible tout en infligeant des dégâts en cours de route. En utilisant cette compétence, le combattant de mêlée peut se précipiter en ligne droite vers sa destination. Fait intéressant, tout adversaire qui gêne le bélier subira la moitié des dégâts et sera renversé.
Cette compétence peut être achetée auprès de Kalias à Fort Joy et aide les combattants de mêlée à s’approcher rapidement des combattants à distance. Ils peuvent toujours infliger des dégâts à moyenne portée s’ils possèdent d’autres compétences, telles que Bounce Shield ou Combat Stomp.
Divinité : Péché originel 2 Disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et macOS.
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