Dans le monde de One Piece, les chapeaux de paille sont connus pour leur force et leur équipage de pirates divers mais étranges. Dirigé par Luffy, les victoires en mer de l’équipage ont construit une réputation qui leur a valu une notoriété en tant que groupe prometteur.
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De leurs épéistes à leurs utilisateurs de Devil Fruit, les compétences de l’équipe rappellent les parties classiques de Dungeons & Dragons. L’aventure globale des chapeaux de paille dans leur recherche du trésor de Kim D. Roger, tout en satisfaisant leurs propres objectifs dans le processus, renforce encore cette comparaison. En reliant ces rôles à D&D, voici une ventilation des constructions de base de chaque membre d’équipage en tant que rôle D&D.
Table of Contents
dix Monkey D. Luffy: la voie du moine aux mains ouvertes
Bien que comique et minuscule, le capitaine des chapeaux de paille ne doit pas être sous-estimé. Avec ses capacités emblématiques de Fruit du Démon, Luffy s’est révélé être un combattant de mêlée très redoutable, combinant vitesse, durabilité et force. Par conséquent, pour lui, l’occupation la plus précise devrait être un moine.
Grâce à son fruit du démon et à sa domination, Luffy peut gagner en durabilité et en exploits de combat, en utilisant sa tolérance aux dégâts et sa capacité à s’enrouler autour des gens. Pour la saveur, il peut acquérir la compétence Berserk à travers le niveau barbare, qui représentera ses différents engrenages. Cela montrera avec précision le gain de force et le niveau d’épuisement de Luffy chaque fois qu’il utilise son équipement, de la même manière qu’un barbare s’épuise après une rage.
9 Roronoa Zoro: guerrier samouraï
Zoro est un gladiateur d’anime classique, et plus encore. Bien que son style de combat principal soit Santoryu (trois épées), il maîtrise également deux styles d’épée et une épée. De cette façon, il appartient naturellement à la catégorie des combats et utilise la spécialisation à double épée et le style de combat à double arme comme style à double épée. À l’origine, Zoro avait un passé de chasseur de primes urbain, mais l’influence de Luffy l’a changé en pirate.
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Ses compétences et son adoption du style samouraï à Wato ont fait de l’archétype du samouraï un choix évident. Une analyse plus approfondie a cependant montré la justesse de cet archétype : Zoro est né avec un esprit combatif ; une frappe rapide augmenterait son nombre d’attaques, conformément à son style de Santoru ; et la force dans la vie représentait la volonté de Zoro, qui était portée par Le transfert des dégâts de Luffy par Bartholomew Kuma est évident.
8 Nami: magicien de la tempête
En tant que navigatrice du navire, Nami garde le pouls de la météo. Combinez ce fait avec l’arsenal en constante expansion de son Sorcery Clima-Tact et son penchant pour les attaques sans mêlée, et il semble juste que Nami soit une sorcière. Des sorts tels que Thunderclap, Chromatic Orb, Fog Cloud et Gust of Wind reproduisent parfaitement ses attaques avec une arme, et elle peut améliorer ses sorts avec le don Elemental Adept.
Pour correspondre à l’affinité de Nami pour les attaques inspirées par la météo et à son style d’art météorologique, elle reprendra les origines de la sorcellerie de Storm Witchcraft. Ses compétences de météorologue sont compatibles avec le contrôle du vent et de la météo de cet archétype. De plus, sa formation Weatheria combinera les capacités du Wind Whisperer et du Wind Spirit, et le Storm Wizard entendra sa capacité à naviguer.
7 Sanji: Soul Moine de la Voie du Soleil
En tant que membre le plus fort des chapeaux de paille, Sanji utilise les arts martiaux basés sur les coups de pied et les poiriers contre de puissants ennemis. Son style à jambes noires, qui combine la capoeira, le savat et le taekwondo, place Sanji et Luffy dans la classe des moines. Puisqu’il est le cuisinier de l’équipage, il choisira le don de chef et éventuellement le don de mouvement en fonction de sa vitesse.
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Le style Diable Jambe de Sanji élève la température de ses jambes pour optimiser le coup de pied fougueux, faisant de la Voie de l’âme du soleil la solution idéale pour sa tradition monastique. Après le saut dans le temps, Sanji peut maintenant maintenir la brûlure et infuser le feu dans son coup de pied, similaire au Searing Arc Strike en utilisant Searing Arc Strike, qui active le sort Burning Hand – sauf dans le cas de Sanji, cela peut servir de saveur de coup de pied.
6 Usopp: Chasseur Ranger
Usopp est le maître tireur d’élite de l’équipage. Il est indéniable qu’il est un excellent tireur d’élite, et ses compétences sont mieux adaptées à un ranger, améliorant son attaque à la fronde avec un style de combat à l’arc. Son ennemi juré est les Marines, et sa carrière de lanceur de sorts lui donnera des capacités similaires à celles des Verts populaires.
Grâce à la Hunter Conference, Usopp acquerra des compétences efficaces comme Hunter’s Prey, qui l’aideront à affronter les ennemis énormes et puissants que les chapeaux de paille rencontrent. Pour améliorer son attaque à distance déjà excellente, il peut également acquérir le don Tireur d’élite pour illustrer sa superbe adresse au tir.
5 Tony Tony Chopper: Ring of Land Druids
Négligé pour sa taille et sa gentillesse, Chopper est un membre d’équipage efficace sur et hors du champ de bataille. La capacité de Chopper à se transformer à l’aide de ses Devil Fruit et Rumble Balls rappelle Wild Shape, ce qui fait de la classe Druid un choix parfait pour lui. En tant que médecin du navire, il est compréhensible qu’il utilise la spécialisation de thérapeute.
Dans un cercle spécifique, le cercle terrestre contiendra les environnements passés de Chopper. Avec le pôle Nord comme terre choisie (la plus proche du climat de Drum Island), Chopper gagnera des sorts tels que garder un homme, refléter sa stature sous une forme plus grande et communiquer avec la nature, ce qui est conforme à sa nature en partie renne. Très sensoriel.
4 Nico Robin: Arcane Menteur Voleur
Robin, qui est en fuite depuis qu’il est enfant, est un assassin qualifié et un spécialiste de la furtivité. Avec ses compétences et sa capacité à lire les faiblesses de son adversaire, elle incarne tout ce qu’un voleur est. Avec son amour de l’histoire et sa capacité à lire le ponéglyphe, elle a sans aucun doute une formation d’archéologue, et l’exploit d’Observant mettra en évidence les connaissances et la perspicacité impressionnantes de Robin à travers le récit.
Ayant maîtrisé son Fruit du Démon, Hana Hana no Mi, Arcane Trickster serait le prototype exact de Robin. Puisqu’aucune capacité n’est tout à fait similaire à son Fruit du Démon, la réplique la plus proche serait la Main du Mage, l’exploit de l’archétype. À des niveaux plus élevés, elle peut rendre sa main de mage invisible et peut combiner son invisibilité massive pour accomplir un vol efficace.
3 Frankie: mécanicien d’artillerie
À la fois humain et machine, Franky est un chapeau de paille qui incarne l’émotion humaine ainsi que l’expertise analytique et la durabilité d’une machine. Combinant ses modifications corporelles, ses compétences en construction navale et sa capacité à utiliser des outils, Franky est un artisan naturel. Le fait que Franky ait une formation Harbourfolk correspondrait à son éducation et à son talent pour la construction navale.
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Le corps robotique de Franky est équipé de canons, de bras rétractables, de faisceaux et d’explosifs. Pour reproduire cela, il se spécialisera en tant qu’Artillerie, un prototype d’un sort qui lui confère des capacités d’attaque. Les exemples incluent Searing Ray, similaire à son Frankie Aggressive Beam, et la capacité d’artillerie Eldritch Cannon, reflétant son General Cannon.
2 Brooke: barde de l’académie des épées
Brook est sans doute le chapeau de paille le plus charmant avec un squelette vivant. Aussi stupide qu’il soit, c’est un épéiste chevronné – une combinaison d’humour et de combat, combinée à ses capacités musicales, font de Brook le barde parfait. Bien qu’expérimenté dans de nombreux instruments, les trois qu’il maîtrise sont le violon (son préféré), la guitare (d’une rock star) et le piano (qui lui rappelle jouer “Binks ‘Sake”).
Combiné avec l’escrime de Brook, son académie sera la Sword Academy. Son style de combat spécifique est le duel, et cela peut être amélioré avec le don Piercer (contrairement au Slasher de Zoro). Blade Flourish acceptera la vitesse de Brook car il est le membre le plus rapide de l’équipe.
1 Les quatre éléments des soldats magiques
En dépit d’être le plus récent équipage, Jinbe a beaucoup à offrir. En tant que maître et prodige du karaté fishman, il deviendra également moine avec Luffy et Sanji. Contrairement à lui, cependant, Jinbe est capable de combiner l’eau avec l’attaque en raison de sa formation et de ses racines de murloc. En utilisant la voie des quatre éléments, Jinbe peut utiliser Ki pour améliorer ses attaques élémentaires – mais compte tenu de sa personnalité, il pourrait être plus logique d’assaisonner cette compétence près de l’eau.
En raison de sa formation approfondie et de ses années d’expérience, Jinbe peut acquérir le don Initié au combat pour acquérir plus de capacités de combat. Avec sa volonté inébranlable face au danger (comme en témoigne l’incapacité de Big Mom à voler son âme sans montrer de peur), il peut aussi avoir des exploits de ténacité ou de ténacité. Compte tenu de ses antécédents, la réputation et le prestige de Jinbe pourraient faire de lui un héros populaire, ou il pourrait simplement suivre le pirate pour maîtriser les véhicules nautiques et servir de barreur de l’équipage.
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