Souvent classé parmi les cinq meilleurs jeux Zelda de tous les temps, Ocarina of Time est sans aucun doute un véritable classique. Il propose des histoires épiques, de la magie, de l’horreur et de l’aventure qui rendent The Legend of Zelda encore meilleur.
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L’une des façons dont il est devenu un tel classique est grâce à ses donjons tentaculaires et stimulants. Les donjons sont un incontournable de Zelda depuis le début. Certains sont des mondes amusants mais difficiles à explorer en vous-même, tandis que d’autres sont déroutants et frustrants. D’un point de vue visuel, structurel et de difficulté, les donjons d’Ocarina of Time sont partout.
Table of Contents
12 Grotte de glace
Cet endroit est horrible. Visuellement, c’est assez impressionnant et présente certains des ennemis les plus uniques du jeu. Cependant, tous ceux qui détestent les traversées glacées glissantes redouteront l’idée de traverser ce donjon en courant pour continuer la partie.
Les ennemis sont ennuyeux et les plates-formes sont parfois complètement cassées. Combiné avec le fait que le thème de la grotte devient assez discordant après une longue période, c’est un cauchemar de donjon.
11 Forteresse de Grudo
Comme la grotte de glace, les détails du fort sont impressionnants et la quantité de détails que Nintendo y a mis. Alors pourquoi est-il si bas sur cette liste ? C’est un méchant labyrinthe où les mécanismes de furtivité sont brisés. Les liens sont cachés ou découverts, il n’y a pas de juste milieu comme Metal Gear Solid.
Un garde lui jeta un bref coup d’œil, et il retourna dans la cellule, essayant de répéter le dédale odieux des couloirs et des portes. C’est aussi juste un tas de pierres et de murs laids, ce qui donne un visuel moins impressionnant. Dans Ice Cave c’est moins gênant, mais c’est proche.
10 Dans le ventre de Jabu-Jabu
Vous voulez vous mettre en colère ? Essayez d’emmener une princesse gâtée Zora à travers une grotte qui continue d’essayer de tuer le joueur. Surtout, évitez de tomber dans le donjon pour recommencer à zéro avec l’énorme quantité de progrès possibles.
Pour le rendre encore meilleur, le donjon a l’un des boss les plus frustrants du jeu. C’est le dernier du donjon initial, et cela se voit en définissant ce qui va arriver. Visuellement, c’est un peu déconcertant parce que Link marche essentiellement à travers les parties du corps, mais c’est impressionnant en même temps.
9 Temple de l’Eau
Quiconque a joué au jeu connaît l’horreur du Temple de l’Eau. La montée et la descente du niveau de l’eau, le tracé chaotique, les retours en arrière aggravés, ça vieillit très vite. Même d’un point de vue visuel, ce n’est qu’un tas de bleus et de gris en sourdine qui deviennent frustrants au bout d’un moment.
Cependant, le temple de l’eau est complètement unique et c’est l’une des meilleures salles du jeu. Une plaine éthérée, à la fois enchanteresse et belle. C’est là que Dark Link entre en jeu en tant que petit boss, un défi rafraîchissant.
8 grottes à Dodongo
La meilleure chose à propos de ce donjon est que sa zone principale contient d’énormes crânes. Cela donne au donjon une portée incroyablement énorme. Les ennemis de dodongos et Lizalfos sont un grand pas en avant par rapport aux ennemis des donjons précédents, et il y a d’énormes énigmes qui nécessitent beaucoup de traversée, mais ce n’est pas aussi excitant.
Le seul aspect vraiment décevant de ce donjon est la musique inoubliable, et les combats de boss avec le roi Dodongo sont très faciles, même pour les débutants.
7 Salle des esprits
Ce temple est un excellent exemple d’un sac mixte. Il y a des énigmes vraiment difficiles, mais les ennemis peuvent facilement se sentir comme un temple d’entrée. La musique et les combats de boss sont parmi les meilleurs du jeu, mais la beauté du temple lui-même est absolument ennuyeuse.
Le boss susmentionné, Twinrova, est de loin la meilleure chose à propos de Spirit Temple. Avoir deux phases distinctes (ce qui n’était pas normal dans un jeu Zelda à l’époque) gardait les joueurs sur leurs gardes à tout moment, c’était un boss qui n’attirait pas assez l’attention des fans.
6 grands arbres Mojo
Pour qu’un jeu Zelda engage vraiment les joueurs, il faut que le premier donjon soit le lancement parfait. Ocarina of Time le livre en utilisant l’intérieur de l’arbre Mojo mourant ; il présente aux joueurs de nombreux aspects de gameplay de base, des énigmes et des objets à utiliser.
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C’est visuellement impressionnant, il a une ambiance effrayante mais engageante, et il a un super boss pour vraiment tester les nouveaux joueurs. C’est facilement l’un des meilleurs donjons de départ de toute la série, à moins que le joueur ne souffre d’arachnophobie.
5 Temple de l’Ombre
En parlant de l’atmosphère effrayante, tout le temple est une grande visite de maison hantée. Il contient certaines des meilleures énigmes qui nécessitent Hover Boots et Lens Of Truth pour naviguer. Pour les enfants qui jouent au jeu, il y a beaucoup d’ennemis vraiment effrayants et un combat de boss génial.
Cependant, les visuels deviennent ternes assez rapidement. C’est juste un tas de noir, gris et vert foncé. Ce n’est pas la meilleure palette, mais elle compense avec des motifs d’horreur presque effrayants dans le temple.
4 Temple de la forêt
Bien que le temple de l’ombre concerne les morts-vivants, les fantômes et les démons, le temple de la forêt est en fait le donjon le plus terrifiant. Chaque seconde dans le temple est de mauvais augure ; il est plein de fantômes et de monstres qui pourraient soudainement apparaître à tout moment.
Il y a aussi un sentiment étrange que le joueur est ciblé par quelque chose. Combiné avec certaines des musiques les plus effrayantes du jeu et des boss solides, c’est le premier grand donjon de Link pour adultes.
3 puits en bas
Les temples de la forêt sont plus effrayants, mais le donjon caché sous le puits du village de Kakariko est un cauchemar. Chaque seconde de ce donjon appartient à un jeu d’horreur de survie similaire à Silent Hill. Comparé au Temple de l’Ombre, il est bien meilleur visuellement, déroutant délibérément les énigmes et les traversées – le carburant cauchemardesque de chaque enfant.
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Il y a une raison pour laquelle Dead Hand est l’un des ennemis les plus infâmes de l’histoire de Zelda. Ce seul ennemi est suffisant pour que n’importe quel enfant arrête le jeu et sorte de la pièce. C’est le donjon qui a peut-être créé des fans d’horreur.
2 Château de Cannondorf
Le dernier donjon du jeu termine parfaitement le tout : c’est un grand défi pour chaque mécanique, énigme et objet que le joueur traverse au cours de l’aventure. Il y a même un élément de grotte de glace terrifiant dans ce gant, donc ce donjon peut être un peu écrasant, mais jamais au point de sortir de la colère.
Tout cela s’est passé avant le boss final contre Ganondorf lui-même, ce qui était un casse-tête en soi. C’est visuellement brillant, tout est énorme et épique : cela ressemble et se sent comme une grande finale. L’un des meilleurs détails est la façon dont l’orgue de Ganondorf devient de plus en plus fort lorsque Link traverse le château.
1 Temple du Feu
Il est difficile de choisir entre le Château de Cannondorf et le Temple du Feu : les deux sont étonnants à leur manière. À y regarder de plus près, le Temple du Feu est un temple presque parfait. Les visuels sont toujours impressionnants et les énigmes de récupération et d’utilisation du marteau mégatonne sont très amusantes.
Le seul inconvénient est que le combat contre le boss avec Volvagia est facilement la partie la moins impressionnante du temple. Les ennemis combattant dans ce temple sont également amusants. Ce qui distingue également ce temple, c’est qu’il s’agit de l’un des donjons les plus longs. Parfois, on a l’impression que le joueur a passé des heures à essayer de s’en sortir.
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