En 2018, Nvidia a annoncé sa technologie de traçage de rayons en temps réel pour les jeux, appelée Nvidia RTX. À l’époque, beaucoup d’entre nous pensaient que c’était la prochaine meilleure chose dans les jeux vidéo, et certains d’entre nous pensaient que ce serait un sous-produit, comme Nvidia Physx. Avance rapide jusqu’en 2021, et cela fait plus de deux ans que les cartes RTX sont arrivées sur le marché, et de nombreux nouveaux jeux ont opté pour cette technologie. C’est pourquoi il est intéressant de voir combien de ces jeux l’utilisent pour montrer leur bonne volonté.
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Combien de personnes l’utilisent uniquement pour le marketing. La technologie RTX concerne l’éclairage en temps réel et son interaction avec l’environnement. Cela ne signifie pas toujours de bons visuels, mais cela garantit des graphismes plus précis.
Mis à jour le 3 avril 2021 par Thomas Bowen : Alors qu’une autre année passe et que de plus en plus de personnes utilisent des cartes graphiques capables d’exécuter les derniers jeux AAA avec le traçage de rayons en temps réel activé, le nombre de jeux prenant en charge la fonctionnalité a augmenté de façon exponentielle. C’est également grâce à la technologie DLSS en constante amélioration de Nvidia, qui s’appuie sur la mise à l’échelle de l’IA pour exécuter des jeux à des résolutions plus élevées avec peu ou pas de demande de cartes graphiques et de processeurs. En conséquence, le lancer de rayons n’est plus quelque chose que seuls les passionnés peuvent apprécier, et ce qui était autrefois une chimère est vraiment devenu une belle réalité. Excellent. Parfois, du moins.
Table of Contents
10 Call of Duty: Modern Warfare (RTX moyen)
Call of Duty : Modern Warfare est un bon jeu car presque tout le monde l’aime dans une certaine mesure. Cela signifie que le jeu fait sans aucun doute beaucoup de choses bien et très peu de choses mal. Malheureusement, la prise en charge du lancer de rayons entre entièrement dans cette dernière catégorie.
Le jeu a de bons visuels même avec RTX désactivé, ce qui signifie que des effets de traçage de rayons doivent être ajoutés à l’expérience globale. Malheureusement, ils ne l’ont pas fait car la comparaison entre RTX activé et désactivé semble très similaire. La seule différence que l’on remarquera est le nombre d’images par seconde, car l’activation de RTX prend près de 15 images par seconde.
9 Wolfenstein: Youngblood (bon RTX)
Wolfenstein : Youngblood, le dernier jeu de la série Wolfenstein, a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et des utilisateurs. Certains ont critiqué la campagne d’histoires, tandis que d’autres se sont plaints de sa coopérative. Mais même avec tous ses défauts, le jeu fait une chose de bien.
L’effet RTX de Nvidia chez Wolfenstein : Youngblood a fait un excellent travail. Les reflets et l’éclairage font ressortir l’ambiance générale du jeu. Perdre des reflets cuits sur du verre sans RTX pourrait cependant faire partie d’un travail paresseux ou d’une astuce marketing.
8 contrôles (moyenne RTX)
Control a été l’un des premiers jeux à montrer à de nombreux joueurs les avantages de RTX. Mais est-ce que ça marche bien ? La réponse est un peu subjective. Control est déjà un jeu étonnant avec son environnement ambiant et ses objets basés sur la physique. L’implémentation RTX fait-elle donc une différence visuelle dans le jeu ?
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C’est vrai, mais ça ne vaut toujours pas le coup. la raison est simple. Avec ou sans effets, le jeu est magnifique. Cela signifie simplement que l’expérience de jeu du joueur ne changera pas beaucoup, qu’il l’utilise ou non.
7 Metro Exodus et DLC (bon RTX)
Maintenant, c’est un jeu qui vaut la peine d’être joué avec le traçage de rayons en temps réel activé, car il affecte l’apparence du jeu. Les développeurs ont évidemment fait de grands efforts pour garantir cela.
Les jeux Metro ont toujours été la référence graphique pour les joueurs sur PC, et leur dernière version, Metro Exodus, reste la même. RTX dans les jeux est vraiment exigeant, mais cela change la sensation de l’ensemble du jeu. La série Metro a un monde post-apocalyptique très sombre qui est devenu plus ambiant et réaliste grâce à l’utilisation d’éclairages et d’ombres en temps réel.
6 Mechwarrior 5 : Mercenaires (RTX moyen)
Si vous ne voyez pas de différence dans l’image ci-dessus, ce n’est pas une grande différence. Pour commencer, l’image de gauche est RTX activé et l’image de droite est RTX désactivé ; bien qu’il soit probable que seuls les téléspectateurs les plus pointus puissent vraiment en dire autant avec confiance.
Mechwarrior 5 : Mercenaries utilise la technologie Nvidia RTX, mais malheureusement elle ne s’affiche pas. La plupart des démos RTX du jeu montrent le gameplay de l’intérieur, car c’est là que les effets sont les plus visibles. Mais même alors, ils n’étaient pas suffisants pour que ce jeu se démarque. Bien que cela ne signifie pas que le jeu est mauvais.
5 Battlefield V (bon RTX)
Battlefield V n’est peut-être pas le jeu préféré des fans de la série, mais il fait bien une chose. Le RTX dans ce jeu est magnifique et va droit au but. Les lumières, les reflets et les ombres semblent plus réalistes qu’auparavant, et cela a un effet visuel unique par rapport aux jeux plus anciens.
Donc, la seule question ici est de savoir si cela vaut la peine d’être utilisé dans le mode multijoueur du jeu ? Malheureusement, la réponse est un “non” retentissant. Ces effets ne sont pas aussi onéreux que certains des autres jeux de cette liste, mais ils affectent considérablement les performances du jeu. Bien sûr, c’est un non-non strict pour les jeux en ligne.
4 RTX Quake II (RTX moyen)
Quiconque joue activement à Quake II le fait pour une raison précise, à savoir la nostalgie et le plaisir. Donc, inclure RTX ici ne change pas la donne. Et, pour les personnes qui n’ont pas joué à Quake II, RTX n’est pas suffisant pour recommencer à y jouer. Donc la question est, pourquoi est-il même là ?
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Eh bien, c’est probablement parce que le jeu est si ancien qu’il peut être une excellente petite référence pour les effets en temps réel. La plupart des effets RTX non visibles dans les nouveaux jeux AAA sont facilement visibles ici. Mais cela n’apporte toujours rien au jeu.
3 Cyberpunk 2077 (bon RTX)
Malgré la myriade de problèmes du jeu au lancement, il est indéniable que Cyberpunk 2077 est absolument magnifique avec le lancer de rayons activé. Bien sûr, ceux qui jouent à des résolutions plus élevées auront besoin d’une plate-forme robuste pour fonctionner à des fréquences d’images raisonnables avec le traçage de rayons en temps réel activé. Il existe cependant une sorte de solution à ce problème.
Ce n’est peut-être pas le premier jeu à utiliser la technologie de suréchantillonnage d’apprentissage en profondeur de Nvidia, mais c’est peut-être le meilleur exemple où la mise à l’échelle assistée par l’IA peut vraiment être utile. Avec le paramètre activé, même les utilisateurs ne disposant pas des dernières cartes graphiques peuvent profiter du lancer de rayons et de fréquences d’images stables ; un bon signe en effet, compte tenu de la pénurie continue de la gamme RTX 30XX de Nvidia.
2 Shadow of the Tomb Raider (RTX moyen)
N’est-ce pas bizarre que la qualité des jeux AAA ne corresponde pas à la qualité de RTX dans les jeux plus petits ? Shadow of the Tomb Raider en est un autre exemple. Semblable à Call of Duty: Modern Warfare, ce jeu est assez bon. L’une des rares mauvaises choses est sa mise en œuvre RTX.
Il n’y avait aucune différence visuelle notable entre le réglage Ultra du RTX et le réglage off. Mais techniquement, il devrait y avoir une différence et une grande. Shadow of the Tomb Raider est l’un de ces jeux qui peuvent utiliser les effets RTX comme élément de gameplay.
1 Minecraft (bon RTX)
Il a peut-être près d’une décennie, mais Minecraft est toujours l’un des jeux les plus populaires et continue de recevoir des mises à jour régulières. Une de ces mises à jour est en cours de déploiement fin 2020 et permet à ceux qui jouent sur Windows de le faire avec le traçage de rayons en temps réel activé.
Compte tenu des visuels simples du jeu, on peut se demander pourquoi Microsoft ferait tout, mais les résultats parlent certainement d’eux-mêmes. Les reflets réalistes changent complètement l’apparence du jeu, et cela vaut vraiment la peine de perdre quelques FPS. C’est également bon pour l’industrie elle-même, ce qui prouve que les anciens jeux ne doivent pas être laissés pour compte par les nouvelles technologies.
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