La suite a valu le titre de No More Heroes et a augmenté le nombre de combats de boss, donnant aux joueurs plus d’obstacles à surmonter et plus de plaisir. Des premières batailles conçues pour l’entraînement jusqu’aux défis massifs qui testent les compétences des vétérans chevronnés, il est difficile de prédire quel type de batailles poussera les joueurs à leurs limites.
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La difficulté n’est pas dimensionnée, que ce soit par conception ou étalée. Les joueurs peuvent passer d’un boss qui tombe dans quelques combinaisons intelligentes à une bataille d’endurance qui nécessite une technologie de pointe pour se terminer. L’imprévisibilité de chaque bataille rend la route vers la victoire agréable, gardant les joueurs sur leurs gardes à chaque tournant.
Table of Contents
15 15. Helter Skelter
En tant que premier boss, classé 51e par les United Assassins, Skelter Hurt cherche à se venger de son frère décédé. La plupart des joueurs ne se souviendront même pas d’avoir tué son frère, comme cela se produit dans la cinématique d’ouverture de No More Heroes avant le début du jeu.
Heureusement, ils n’utilisent pas toute leur rage de représailles pour des combats plus intenses, guidant simplement les joueurs pour pratiquer leur katana à faisceau et améliorer leurs compétences.
14 14. Charlie McDonald
Lorsque les joueurs abordent ce combat de boss pour la première fois, il peut sembler intimidant, un joueur de football géant et une équipe de pom-pom girls assassins. L’ensemble du combat se déroule dans le costume de mech géant, qui est l’égaliseur qui fait de ce combat l’un des plus faciles.
La pire chose à propos de ce combat est d’y entrer et de devoir combattre une grande foule dans une pièce fermée. Le combat lui-même a des mécanismes très simples, la seule chose qui l’empêche d’être une éruption est les nouvelles commandes que les joueurs doivent apprendre.
13 13. Margaret clair de lune
Bien que la vue effrayante de Margaret soit suffisamment choquante, son combo de faux et de tireur d’élite est un jeu d’enfant tant que les joueurs savent à quel combat faire attention.
Le tir de Margaret est puissant, mais tant que Travis se rapproche, elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour s’échapper avec un déluge d’attaques fulgurantes, faisant de son tireur d’élite son arme principale. Chronométrer son tir et la faire tourner la rendra désespérée et non une menace pour le joueur.
12 12. Dr Letz Shake
Le classement du Dr Letz Shake sur la liste de l’American Assassin Society est trompeur, et être dans le top 10 n’est clairement pas important maintenant. L’attaque du boss se compose de lasers facilement dodables et de briques de pierre de lancement à haute altitude qui peuvent être évitées ou utilisées contre elle.
Planifier à l’avance et se déplacer sur la même tuile que le boss permet aux joueurs d’attaquer en toute impunité, les assassins ont peu de défense à courte distance.
11 11. Nathan Copeland
Maître des gadgets, ce combat fait de la suite de luxe une arme à tout faire. Bien que toutes ces astuces ennuyeuses soient faciles à comprendre, garder Travis sauvegardé est une leçon importante à apprendre.
Éviter la plupart des dégâts est aussi simple que de s’éloigner du centre de la pièce, détruisant la santé de Copeland à chaque fois que vous vous en approchez.
10 10. Clowalch
Bien que ses schémas d’attaque soient un peu compliqués, la santé de Clowalsh est la principale faiblesse ici. Elle ne peut pas prendre trop de coups, alors infligez autant de dégâts que possible avec une chance de gagner facilement.
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De cracher son gaz acide à travers la pièce à envoyer une bobine sombre qui étourdit les joueurs d’un simple toucher, sachant toujours où elle se trouve est la clé. Plus Travis se rapproche d’elle et obtient un gros coup, plus il est facile de se battre.
9 9. Capitaine Vladimir
Pour les astronautes russes, l’attaque de Vladimir laisse certainement à désirer. Bien qu’il ait un champ de force impressionnant qui bloque toute attaque de face, poussant le joueur autour de l’ennemi pour un bon tir dans son dos.
Vladimir évitait facilement les lasers flottants et les rochers lents avant d’être lancé, et Vladimir n’avait pas à s’inquiéter. La seule attaque qui pourrait poser un défi est son faisceau satellite, qui commence à se comporter un peu sauvagement lorsque la santé de Vlad est faible.
8 8. Million d’artilleurs
Bien que ce ne soit pas l’attaque la plus diversifiée, un million d’hommes armés est certainement une douleur. Combiner des énigmes avec des combats de boss mettra à l’épreuve la patience de n’importe qui, surtout quand il crie et tire jusqu’au bout.
Il utilisera un tunnel secret pour traverser la carte, permettant au joueur de le suivre constamment pour infliger des dégâts. Ses changements de niveau sans fin ne laissent que quelques chances de terminer le combat, saisissez-les pendant que vous le pouvez.
7 7. Le nouveau destructeur
Les joueurs reconnaîtront le visage s’ils ont joué l’original, cette fois dans un combat 2v1. Travis se divise et couvre le sol et l’air, et doit attaquer tout en évitant les lasers paralysants d’en haut.
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Se concentrer d’abord sur le sol est la meilleure stratégie car il a la défense la plus faible, assurez-vous d’esquiver jusqu’à ce qu’il soit pris en charge. Une fois l’un tombé, l’autre essayait de se précipiter vers sa défense. Gardez-les à l’écart ou le joueur sera coincé dans une boucle où il devra les retirer encore et encore.
6 6. Alice Crépuscule
Alice, l’un des meilleurs designs du jeu, et l’avant-dernière bataille, en fait partie. Considérant qu’elle a six bombes énergétiques, ses bombes énergétiques sont difficiles à gérer et interrompre ses attaques incessantes est le moyen le plus simple de le faire.
Dès qu’Alice quitte son engin à six bras, les joueurs doivent l’entasser et déclencher des combos, la laissant sans espace pour respirer. Elle est assez agile, mais à ce stade du jeu, le joueur devrait avoir assez d’expérience pour l’assommer.
5 5. Kimi Howel
En tant que boss facultatif et plus grand fan de Travis, Kimmy est quelqu’un qui ne devrait pas vraiment être sur le radar du personnage principal, mais parvient à le rendre plus ennuyeux que certains des meilleurs assassins de la liste.
Kimmy fera exploser des bulles défensives qui confinent l’espace, rendant difficile son approche et rendant ses attaques éclair plus difficiles à esquiver. Son coup spécial est indestructible et doit être esquivé pour un combat acharné pour un ennemi sans rang.
4 4. Mimi
Cette fois, les joueurs utiliseront Henry contre Mimi, un défi étonnamment difficile. Il n’y a même pas de carte pour suivre l’emplacement, plongeant la bataille dans le chaos. L’avant loin d’elle servira bien le joueur, évitant l’attaque totale qu’elle effectue lorsque quelque chose se rapproche trop.
L’attaque de slam de Mimi lui donne une chance de riposter, mais entrer et sortir est très important, et elle commencera bientôt à tourner, causant potentiellement de graves dommages à quiconque se trouve sur son chemin.
3 3. Dragon 2
La pire partie du combat contre Ryuji n’était pas le combat proprement dit, mais l’événement de moto précédent qui obligeait le joueur à faire du vélo et à le renverser au bord d’une falaise. S’habituer à contrôler et subir des pertes en cours de route peut être frustrant, surtout lorsque le vrai combat attend à la ligne d’arrivée.
L’attaque de Ryuji est impeccable, obligeant le joueur à interrompre ou à esquiver presque toutes les attaques qu’il lance. Sa force d’attaque normale est impressionnante, ce qui signifie qu’il doit éviter son attaque ultime à tout prix.
2 2. Matt Helms
Matt Helms a le look dérangé qui suffit à éloigner les joueurs du jeu, un tank avec un gros marteau. Il est aussi lent qu’un escargot, mais si ses attaques frappent, elles peuvent gravement blesser Travis. Si sa hache enflammée ne suffit pas, il dispose également de l’option d’attaque à distance non provoquée.
Heureusement, il est grand ouvert à l’attaque, son cadre massif n’est pas trop difficile à atteindre et la grosse barre de santé n’attend qu’à être coupée. Ses bombes incendiaires à distance sont sa seule réponse au combat à distance, et il est prévisible une fois que le joueur est hors de portée.
1 1. Jasper Butt Jr.
En tant que boss final du jeu, il n’est pas surprenant que Jasper Batt Jr. soit également l’ennemi le plus difficile à affronter. La première étape n’est pas difficile, le joueur n’a qu’à esquiver l’attaque du minion et attaquer sa chaise de bureau volante.
L’étape 2 est l’étape la plus difficile du jeu et offre un KO en un coup si le joueur n’est pas très prudent. Sous cette forme, Jasper lancera trois coups de poing et surprendra Travis, ce que les joueurs ne peuvent pas se permettre à ce stade. C’est une effraction lente, la sécurité est la priorité numéro un, et le compteur de sécurité est uniquement pour cette course.
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