Ni No Kuni 2 : Royaume des Revenants – Édition Prince Il est enfin là sur la Nintendo Switch. Un grand nombre de nouveaux joueurs explorent eux-mêmes des royaumes fantastiques et y construisent leurs propres royaumes. Combattre les ennemis et recruter des groupes est un domaine important de Ni no Kuni, et l’un des éléments est Higgledies. Ces copains animés peuvent être trouvés partout – même les joueurs se font des amis. Ils aident au combat en soignant les héros et peuvent donner un coup de main sur la défensive.
Les secrets pertinents que les joueurs n’ont toujours pas trouvés dans Ni No Kuni 2
Avec leurs différentes capacités et types, il est sage de choisir avec soin les Higgeldies. Tout au long du voyage, les joueurs trouveront de nombreux Higgledies avec des capacités qui se chevauchent, alors gardez un œil sur ceux qui entrent dans la mêlée. Pour vous aider dans ces décisions, voici une liste préférée des capacités attribuées aux Higgledies.
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Type de capacité
Les Higgledies ont trois types de capacités différents : Passif, dirigé et éveillé.
Compétence passive
Reste actif tout au long de la bataille et ne peut pas être contrôlé par le joueur.capacité de commandement
Contrôlé par le joueur. Un cercle apparaîtra autour d’un groupe de Higgledies pour que les membres actifs du groupe puissent y entrer et l’activer eux-mêmes. Ceux-ci ont tendance à être des effets qui couvrent une zone.La dernière capacité est
réveillez-vous.
À un moment donné pendant la bataille, Lofty lancera une balle dorée sur le joueur. Touchez-le et les membres du groupe seront “réveillés”, permettant aux Higgledies de fournir des capacités plus utiles.
10 mieux, mieux!
mieux, mieux ! Une très bonne compétence passive qui peut être utilisée dans les compétences Higgledies de groupe. Cela guérit tous les maux de statut chez les alliéséconomisant beaucoup de consommables et de doreurs.
Puisqu’il s’agit d’un Passif Et une capacité innée, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter d’essayer de l’activer – elle s’active toute seule. Cette capacité ne doit pas être confondue avec la pâte, la pâte! buff, qui augmente l’efficacité de toutes les capacités de Higgledy au combat.
9 Guérir
Bien que les joueurs aient de nombreuses capacités à tester pendant le jeu, aucune n’est aussi utile que Heal.Comme son nom l’indique, cette capacité Soignez l’équipe actuelle au combat. comme un Ordre– Compétences d’activation, qui nécessitent que le joueur les active.
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Une fois que le joueur entre dans le cercle des Higgledies, la capacité s’active et commence à soigner la santé de tous les membres du groupe en même temps. Ce sort ne dure pas longtemps, mais ne vous inquiétez pas, il peut apporter beaucoup d’aide en un clin d’œil, même s’il ne soigne pas complètement le raid.
8 Choc de pierre
Factures en circulation, Le Higgledy de type vent maîtrise cette compétence.le choc rocheux est un réveillez-vous Affecte la capacité du combattant actuel contrôlé par le joueur. Une fois réveillé, le personnage pourra utiliser la compétence Rock Blast.
Il s’agit d’un buff important qui permet aux joueurs de Chance d’étourdir les ennemis au combat, C’est très utile. Une fois étourdis, les ennemis sont plus susceptibles d’être touchés au corps à corps, et donc plus faciles à vaincre dans l’ensemble. Roland et Batu sont les meilleurs choix pour utiliser cette compétence en raison de leur grande force de mêlée.
7 Plus, plus !
Il y a deux capacités innées très similaires ici : plus, plus ! Et plus, de plus en plus ! Les deux sont des buffs des compétences existantes de Higgledy, bien que l’un soit plus fort que l’autre.Ces deux compétences sont Passif, et attribué à différents Higgledies. Si le joueur en rencontre un, il y en a de plus en plus ! , ce qui serait un meilleur choix.
Cette compétence ajoute une Gain mineur ou significatif de la capacité de Higgledy, quels qu’ils soient. Cela n’a peut-être pas l’air de grand-chose, mais il y en a plus, plus ! L’équipement peut améliorer n’importe quelle performance sur le champ de bataille, qu’il s’agisse de défense ou de soins.
6 Sève
C’est une capacité très intéressante.le jus est un actif Les compétences d’attaque, qui sont censées être déclenchées par le joueur pendant le combat. Une fois activé, il a une puissance très impressionnante et est recommandé pour de bons builds d’attaque en équipe.
La sève peut brièvement transformer les ennemis en pierre. Cela ne durera pas longtemps, mais cela peut grandement entraver toute attaque ennemie contre les membres du groupe, leur permettant de s’échapper correctement ou de prendre des coups supplémentaires.
5 suppléments soniques
Suppléments soniques ! est une capacité opportuniste, ce qui signifie que cela peut ne pas fonctionner, mais il y a de fortes chances que cela fonctionne. Suppléments soniques !aussi un réveillez-vous aptitude.
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Suppléments soniques ! Permet au combattant actuel de tirer des ondes de choc. Cela peut renverser ou même étourdir les ennemis, offrant un bon coup de pouce et un avantage au combat. Higgledy, qui possède cette capacité, est le Righteous Runcible, un personnage timide qui est l’une des premières connaissances du groupe.
4 plongée
Si Sap semble intéressant, préparez-vous à être surpris.la crise est un capacité d’attaquerqui vient avec une compétence étrange mais très utile.
Une fois que le personnage choisi entre dans le cercle des Higgledies, Soudain, la gravité est inversée, tout ennemi sur le terrain mourra instantanément à cause de l’attraction vers le haut. Encore une fois, c’est une capacité qui peut vous donner un énorme avantage au combat. Cela peut vraiment perturber les plans de n’importe quel ennemi pour détruire les compagnons d’Evan.
3 boules, boules !
Si les deux capacités sont équipées dans l’équipe Higgledy, cette capacité peut être une capacité pour deux personnes. Boule de compétence, boule !signifiera Si les ennemis meurent au combat, ils ont plus de chances de laisser tomber la balleLes boules en question peuvent être vertes, bleues ou dorées – elles reconstituent respectivement les HP, les MP ou réveillent les personnages de combat.
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Balle, balle ! Peut être utilisé en conjonction avec Higgle, Piggle!, ce qui signifie que l’assistant peut parfois être invoqué lors de la récupération du ballon au combat.Les deux capacités sont innées et Passifce qui signifie qu’ils sont préinstallés sur Higgledy et ne nécessitent pas d’activation.
2 syrah
La compétence Sirrah – une compétence d’attaque active qui apparaît dans le troisième emplacement – est une compétence très utile. Il est également avantageux d’utiliser plusieurs Higgledys avec cette capacité dans une équipe en même temps, car cela doublera les avantages.
Syrah Invoque un chevalier Higgledy pour aider sur le champ de batailleLes Higgledy Knights sont forts et ont des compétences constantes sans aucune chance. Les chevaliers sont de puissants compagnons contre les ennemis, et pouvoir doubler avec plusieurs personnes à la fois est un bonus supplémentaire. Notez également que les Higgledy Knights ne disparaissent pas lorsque le personnage est réveillé. Imaginez les dégâts potentiels.
1 critique !
Critique !est une compétence aléatoire qui s’applique à réveillez-vous Le statut du personnage de combat. Les équipes des joueurs auront besoin de toute l’aide possible lorsqu’elles traverseront les terres de Ni no Kuni, c’est pourquoi les coups critiques frappent ! est recommandé.
Critique !au joueur Chance d’un coup fatal, peut facilement détruire l’ennemi. Atterrir ces coups critiques fait beaucoup de dégâts et peut vraiment améliorer l’excitation de n’importe quel combat. Popple the Pure a cette capacité et est un choix très fort pour Higgledy en raison de son type normal.
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