La mort est un concept intéressant dans The World Ends With You. Cela peut être considéré comme une fin, ou comme un nouveau départ, et une opportunité de recommencer. Les morts peuvent choisir de devenir des joueurs sur le plan souterrain (ou UG) d’un autre monde, se battant pour avoir une chance de renaître ou d’entrer dans les rangs du travail dans l’au-delà. Les joueurs seront jugés sévèrement à chaque instant et assaillis par des bruits hostiles, et ceux qui perdront seront anéantis et ne seront plus jamais revus. Ce système brutal, connu sous le nom de jeu de la faucheuse, est au cœur de TWEWY.
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Dans The World Ends With You, le sociopathe Sono meurt dans des circonstances mystérieuses et est obligé d’apprendre à coopérer avec les autres dans le but de retrouver sa mémoire.exister NEO : La fin du monde est à cause de toi, Rindo timide et Fret extraverti sont entraînés dans le jeu Reaper et doivent assembler une équipe de combattants capables de trouver leur chemin. Bien que les deux jeux se déroulent à Shibuya, NEO: TWEWY utilise les règles de Shinjuku en raison de sa situation de réfugié Reaper, et les deux jeux contiennent de nombreuses différences de règles.En raison de l’importance des jeux Reaper pour les deux jeux et de la façon dont les deux jeux tentent de masquer le fonctionnement réel des jeux, certains Spoilers pour la franchise TWEY devra monter.
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Comment fonctionne le jeu Reaper de TWEWY
Bien qu’il existe de nombreuses différences entre ces deux jeux TWEWY Reaper, ils ont également beaucoup de règles de base et de procédures de configuration. Le plus important est le niveau de faucheuse qui exécute le jeu. De haut en bas, le personnel de Reapers’ Games sont des Reapers, des anges de plans supérieurs qui surveillent les choses en tant que producteurs non intrusifs. Les jeux spécifiques à une région sont finalement créés et gérés par le compositeur, un être extrêmement puissant qui dicte toutes les règles permettant à l’underground d’exister et de fonctionner. Le chef d’orchestre travaille sous la direction du compositeur, s’assurant que la progression du jeu respecte les règles. Ce commandant, à son tour, est conseillé et servi par des officiers supérieurs Reaper.
Dans le même temps, les joueurs reçoivent une épingle qui les marque, ce qui leur permet également de scanner l’esprit des gens dans le monde réel (le plan des vivants). Les joueurs reçoivent également des épingles qui leur permettent d’utiliser des capacités d’attaque psychique qui peuvent être utilisées selon l’imagination du joueur. Après cela, ils commencent à relever des défis mis en place par divers moissonneurs de niveau inférieur, impliquant souvent de combattre les bruits que ces moissonneurs invoquent. Les Reaper Games se déroulent généralement à plusieurs semaines d’intervalle, mais dans des cas particuliers, comme ceux que l’on trouve dans les jeux Doomsday, ces événements de 7 jours peuvent être joués deux ou même trois fois de suite avec la plupart des mêmes joueurs. se résume à la faucheuse qui dirige le jeu.
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Comment fonctionne le jeu chez TWEWY Shibuya
L’objectif principal des jeux TWEWY’s Reapers’ Games originaux était le droit d’entrée que chaque joueur devait payer en entrant dans le jeu. Ce prix peut être n’importe quoi, que ce soit une personne, un objet, un souvenir ou un rêve. Il s’agit de faire en sorte que les joueurs remettent en question leurs valeurs en perdant ce qu’ils apprécient le plus. Les motivations de nombreux personnages principaux tournent autour de leurs honoraires et de ce qu’ils obtiendront s’ils gagnent la partie. Un autre aspect important est le contrat entre les joueurs. Après être entré dans le jeu, les joueurs ont 7 minutes pour trouver un partenaire pour conclure un contrat. Si leur partenaire est essuyé, ils ont sept minutes pour former un nouveau pacte, sinon eux aussi seront essuyés. C’est un jeu de vie ou de mort à enjeux élevés, mais le gagnant a une chance de s’améliorer et de ramener ce changement dans le monde réel.
Bien sûr, ce n’est pas faute d’opposition. La véritable armée de faucheurs de Shibuya est habilitée à faire tout ce qu’elle peut pour ralentir ou empêcher les joueurs d’avancer. Au sommet de l’opération active se trouve le Game Master, une faucheuse de haut niveau choisie chaque nouvelle semaine. Le travail de l’administrateur du jeu consiste à définir les paramètres de la mission et à s’assurer que le plus de joueurs possible sont supprimés pour éliminer la population. Les Harrier Reapers travaillent sous le GM, éliminant les joueurs en invoquant des bruits, tandis que les Support Reapers installent des obstacles et fournissent des ressources pour le jeu. Les Harriers ne peuvent pas attaquer directement le joueur ou assigner une mission officielle à moins que le High Reaper ne leur assigne d’attaquer une cible. La plupart des joueurs n’ont pas du tout besoin de terminer la quête, tant qu’au moins un joueur la termine, mais si personne ne le peut, tout sera anéanti.
Le septième jour, la tâche est toujours de vaincre le maître du jeu. Cependant, les joueurs feraient mieux de faire de leur mieux, car au cours du week-end, le compositeur décidera s’ils sont réellement vivants ou non en fonction de leur performance.
Comment fonctionne Shinjuku dans NEO: TWEWY
Pendant TWEWY, beaucoup de Shibuya Reaper ont été anéantis, et après que Shinjuku ait été renversé bientôt, Shinjuku Reaper est venu à Shibuya. Leur chef Shiba est monté au Game Master en un an et a décidé de changer le jeu pour Shibuya. Les joueurs ne détiennent pas un badge de joueur, mais un badge Reaper. Non seulement cela leur permet de scanner, mais cela développe également des pouvoirs psychiques uniques. Au lieu de travailler par paires, les joueurs peuvent former des équipes de deux ou plus, et il semble qu’il n’y ait pas de limite supérieure. Il semble également qu’il n’y ait pas de frais d’entrée pour cette version du jeu Reaper, bien que plusieurs protagonistes aient rejoint le jeu dans des circonstances suspectes. Les équipes de joueurs peuvent se battre, mais ne peuvent pas s’effacer.
Les moissonneurs fonctionnent également différemment selon les règles de Shinjuku. Il n’y a qu’un seul maître de jeu, et ils ne combattent pas le joueur. Le chef d’orchestre n’est pas non plus impliqué dans le jeu. Une mission est définie chaque jour, généralement sous la forme d’une compétition pour battre un bruit spécifique ou gagner quelque chose. Les équipes gagnent des points en fonction de leur succès. À la fin de la semaine, les joueurs peuvent choisir de défier l’équipe de tête dans un tour tout ou rien pour la première ou la dernière place. La ou les dernières équipes sont éliminées à la fin de la dernière journée, et l’équipe en première place peut choisir un prix auprès du maître du jeu. En fin de compte, le général Field Reaper était beaucoup moins gênant et dangereux que selon les règles de Shibuya, et certains Harriers, tels que Shoka, ont été chargés de superviser l’équipe.
En général, les règles de Shinjuku visent principalement à améliorer le drame des batailles d’équipe, plutôt que de simples épreuves. Cependant, il y a beaucoup de bizarreries et de règles tordues, et c’est aux joueurs de NEO: TWEWY de trouver les différences et de corriger les problèmes.
NEO : La fin du monde est à cause de toi Maintenant disponible pour PS4 et Switch. Une version PC est actuellement en développement.
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