vers l’avant NBA 2K22, la position la moins courante dans les interactions en ligne est la position d’avant-garde. Les joueurs ont le droit de s’abstenir. Après l’action, c’est nul, les centres et les gardes sont meilleurs pour tremper, les petits attaquants et les gardes de tir sont meilleurs pour tirer, et toutes les autres positions sont meilleures pour frapper à 3 points. Choisir un attaquant de puissance est comme un arrangement contractuel, au mieux médiocre.
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Heureusement, ces jours sont révolus avec le système de rétroprojection révisé, les animations et les badges dans NBA 2K22. L’attaquant de puissance est de retour comme une force avec laquelle il faut compter. Parmi les quelques jeux en ligne disponibles, la communauté n’a pas tardé à affirmer que la version était peut-être un peu trop puissante.
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Mis à jour par Hodey Johns le 26 octobre 2021 : Il est difficile de se souvenir d’un moment où un attaquant de puissance était bon dans un match. Pendant des années, un attaquant de puissance n’était qu’un petit centre ou un petit attaquant lent, incapable de mélanger les deux de manière significative. À la fin de l’année, l’attaquant de puissance était peut-être le meilleur poste du match. La façon dont les bonnes équipes ont besoin d’attaquants puissants est nulle, et un titre sur la meilleure situation d’équipe a été ajouté à cet article. Une autre section a également été créée pour discuter spécifiquement de l’importance de l’animation dans cette version.
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Le cas pour jouer un buteur de poste bas
Pour être très clair, l’attaquant de puissance a longtemps été une mauvaise place dans une équipe. Les meilleurs slam dunkers ont toujours été des meneurs, ils ne peuvent donc pas faire l’impression de Blake Griffin. Mais personne n’a plus profité des post-ups de cette année que les attaquants puissants. Bien que d’autres versions existent, elles fonctionneront comme elles l’ont fait par le passé, ce qui est notoirement sous-alimenté et décevant.
rester dans la fourchette de cette année, Marqueur intérieur conçu pour renverser les tirs et obtenir le plus de passes décisives du jeu sans vraiment essayerLa précision nette et le passage net du nouveau compteur parlent d’eux-mêmes. De plus, cette taille est l’une des rares à pouvoir arrêter les buteurs intérieurs adverses.
mélange entre tournage et finition
Il existe trois diagrammes circulaires différents, qui sont divisés en combinaisons de compétences de tir et de finition. Possibilité de donner des coups plutôt que de compléter des tableaux pour plus de pointsLe crochet arrière est un excellent mouvement mais ne nécessite pas beaucoup de points car il est généralement exécuté avec peu de pression défensive.
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Ce tableau permettra un maximum de 95 pour la compétence fanée une fois le reste de la construction terminé. La dose complète en fait une menace dans toutes les directions. Bien que le jeu et la défense/rebond soient inférieurs à ces deux compétences principales, ils seront finalement des points forts sur toute la ligne.
Répartition entre la force et la verticale
L’agilité est excellente pour les gardes et les petits attaquants, mais Les attaquants puissants gagnent un avantage intérieur avec force et hauteur, pas la vitesse. Les attaquants puissants n’ont pas besoin de courir plus vite que quiconque, en particulier au poste, donc la vitesse est fondamentalement une statistique de déchets. Cette structure finit par être la plus solide possible pour un attaquant de puissance.
Dans les jeux en ligne, assurez-vous de rejouer du côté défensif. La capacité de saut vertical aidera à saisir les rebonds et les blocs, et agira comme un deuxième centre de protection de la peinture. Après quelques matchs, les coéquipiers constateront qu’ils préfèrent les compétences de milieu de gamme et de peinture à un autre secondeur rapide.
définir le potentiel
fermer | 93 |
lay-up de conduite | 71 |
conduite slam dunk | 40 |
trempette debout | 42 |
crochet arrière | 85 |
tir à mi-distance | 51 |
trois points | 48 |
peine | 84 |
après le fondu | 93 |
par précision | 66 |
poignée boule | 61 |
poste de contrôle | 75 |
défense interne | 68 |
Contrôle périphérique | 40 |
Vitesse latérale | 59 |
voler | 62 |
obstruction | 72 |
rebond offensif | 67 |
rebond défensif | 61 |
Le potentiel ici est tout dans le nombre de badges, qui est un stupéfiant 56. De nombreux joueurs qui tentent d’obtenir autant de badges se retrouvent généralement avec une version non fonctionnelle, mais celle-ci est une exception. Parce que les mouvements de poste nécessitent des compétences en matière de jeu, de finition et de tir, c’est un bon investissement dans les trois.
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Il faut souligner qu’en dehors du périmètre de défense, ces chiffres ne sont pas mauvais. L’attaquant de puissance est censé être la force principale au rebond, donc une défense de périmètre faible n’est pas grave. Face à un attaquant de puissance qui aime tirer à 3 points, il est facile de drainer de l’énergie au poste bas et d’abandonner le tir après épuisement.
ajuster le physique
Les statistiques par défaut sont les meilleures pour la plupart des versions, mais pas pour ce monstre de score. En augmentant la hauteur jusqu’à un maximum de 7 pieds de haut, les joueurs gagnent 1 point pour la force et jusqu’à 10 points pour le contrôle du poste basOui, cela ralentira le joueur, mais comme déjà dit, ce n’est pas un problème.
Soulevez le poids vers le haut pour un autre point de forceLes verticaux chuteront considérablement, mais les attaquants de puissance utiliseront le poids et la taille plutôt que la capacité de saut pour créer de l’espace.
La cerise sur le gâteau est Minimisez l’envergure, puis augmentez la force à 93, qui est le maximum possible pour un attaquant de puissance, et 95 pour les tirs en retrait, qui est le maximum possible pour tous les joueurs.De plus, la commande à 85 poteaux et le crochet à 84 poteaux garantissent que chaque mouvement dans le poteau bas a le potentiel d’être fatal. L’envergure plus courte augmente également la vitesse de tir, ce qui profitera des faux défenseurs.
être un buteur
Pas de surprise ici. La notation des publications est tout l’objectif de la construction. Des reculs plus forts signifient qu’aucun autre attaquant ne peut empêcher l’attaquant puissant de se précipiter jusqu’au bord. Cela apportera inévitablement l’aide d’autres défenseurs pour créer un joueur ouvert qui peut passer le ballon.
badge clé
- Dos Punisher
- secousse de rêve
- dropstepper
- Accrochez des experts
- technicien après essorage
De manière pratique, il existe cinq badges liés à la publication, ce qui signifie qu’un total de quinze badges peut gagner de l’or dans chaque catégorie. s’il vous plaît rappelez-vous, Le tournage n’est pas un lay-up, bien qu’ils aient été tirés à partir de la même distance et puissent se ressembler. Ne soyez pas obligé de choisir d’autres badges de layup et de vous en tenir aux meilleurs badges de finition du jeu.
- masque pour les yeux
- As fondu
- chasseur de zone chaude
- tireur de volume
- jeu de tir
Un coup commun à Hot Zone Hunter est que pendant que l’IA a du mal à atteindre une zone chaude, les joueurs humains peuvent se verrouiller sur cette zone. Mais avec une grande puissance, même un adversaire humain ne peut empêcher le joueur d’entrer dans la zone préférée.
- renflouer
- enfileur
- passeur de balle
- noyau post-organisationnel
- pas choisi
Quatre badges gèrent les passes, dont l’un est dédié après avoir marqué.Un élément clé pour que cette construction fonctionne est Insigne de meneur de jeu intérieur, permettant aux joueurs d’améliorer leur capacité de tir après avoir reçu une passe d’un joueur intérieurLes défenseurs doivent amener un joueur supplémentaire pour gérer cette construction, sinon c’est un tir garanti. Lorsque cela se produit, transmettez-le à la personne nouvellement ouverte. Avec ce badge, l’un des meilleurs badges d’organisation, un tir est presque garanti.
- intimidateur
- serrure arrière
La seule véritable faiblesse est un adversaire construit exactement de la même manière. Ne peut pas être systématiquement bloqué après un fondu, et le bon badge et le bon timing garantissent à peu près que les tirs ne seront pas manqués. La seule façon d’interrompre ce processus est d’utiliser le badge Post Lockdown, qui uniformise les règles du jeu. Cette version n’a peut-être pas tous les meilleurs badges défensifs, mais elle en a deux qui comptent le plus pour les attaquants.
meilleure équipe
L’idée de choisir l’équipe idéale pour un attaquant de puissance est de jouer pour une équipe qui a clairement besoin de meneurs de jeu mais qui dispose d’une solide formation de soutien.Il y a trois équipes avec des attaquants de moins de 80 ans, tandis que les autres ont plus de 80 ans, et peut-être les meilleurs d’entre eux Chicago Bulls , dont l’attaquant de départ était le démarreur le moins bien noté du match.
Il y a évidemment de la place pour la flexibilité et le goût ici, mais assurez-vous de ne jamais jouer pour une équipe avec un attaquant superstar. Les jeux mettent davantage l’accent sur les notes globales que sur les performances, donc même si MyPlayer continue de remporter des prix MVP, cela pourrait prendre des années pour sortir du banc.
animation idéale
Les animations par défaut sont correctes, mais elles utilisent les résultats piétons. Chaque joueur, quelle que soit sa position, doit concevoir un sauteur personnalisé avec les meilleurs mouvements de dribble, utiliser un excellent pack de dunk et choisir le tir parfait.
Le dernier est crucial pour cette construction car Divers post-shots sont utilisés par cette versionDe bonnes statistiques ne compensent pas beaucoup de mauvaises animations qui se déclenchent inexplicablement avec le mauvais tireur ou facilitent le blocage des défenseurs.
NBA 2K22 sort le 9 septembre 2021 et est disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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