Le monde de l’anime est vaste, mais il n’y a qu’une poignée de séries qui ont connu un succès mondial, et My Hero Academia est devenue l’une d’entre elles au cours des cinq dernières années. Il se déroule dans un monde où la plupart des gens ont une sorte de bizarrerie (superpuissances), et il se concentre sur Izuku Midoriya – un adolescent excentrique qui se voit accorder une bizarrerie par son héros personnel, All Might.
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Il y a beaucoup de bizarreries puissantes dans cet univers, et tout le monde ne les utilise pas pour de bon, en fait, il y a toute une ligue criminelle dédiée aux méchants. Maintenant que les méchants existent, les héros aussi, et ils ont tous des bizarreries puissantes et polyvalentes, mais certaines bizarreries de héros sont plus puissantes que d’autres.
Mis à jour le 31 mai 2021 par George Voutiritsas : Le premier chapitre manga de My Hero Academia est sorti à l’été 2014, et il est depuis devenu l’une des séries les plus populaires au monde. La série est pleine de méchants avec des capacités très uniques appelées bizarreries, mais il y a beaucoup de héros professionnels avec leurs propres bizarreries pour les embrasser. Les fans de la série ont vu des dizaines de caprices de héros au fil des ans, et bien qu’ils soient tous utiles à leur manière, certains sont de loin supérieurs aux autres. Les bizarreries héroïques les plus fortes sont connues pour leur puissance et leur utilité, mais même les plus puissantes de ces bizarreries ont des hiérarchies.
Table of Contents
15 Ombre
Ultra-mobile :
abîme noir
La tête de Chang Ye Wenying ressemble peut-être un peu à un corbeau, mais il est toujours très humain et ses bizarreries n’ont en fait rien à voir avec cela. Son caprice s’appelle Shadow et lui permet de faire apparaître une créature de l’ombre entièrement sensible attachée à son corps.
Tokoyami peut utiliser cette bizarrerie pour combattre les méchants sans avoir à s’en approcher, mais si Shadow est exposé à une lumière très vive, sa puissance s’épuisera rapidement. Grâce à de nombreux entraînements, le contrôle de Chang Ye a été amélioré au point qu’il peut porter des ombres comme une armure.
14 Vision
Ultra-mobile :
actuellement inconnu
Sir Nighteye dirige l’une des meilleures agences Pro Hero au Japon, ce qui n’est pas surprenant puisqu’il était autrefois un partenaire de confiance pour All Might. Nighteye est un homme grand et mince, et grâce à sa prévoyance, il est un combattant au corps à corps très compétent.
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La prévoyance permet à Nighteye de voir l’avenir d’une autre personne d’un point de vue à la troisième personne. Pour activer cette bizarrerie, Nighteye nécessite un contact et un contact visuel avec sa cible, mais il ne reste actif que pendant une heure et, s’il est utilisé, ne peut plus être utilisé pendant 24 heures. Cette bizarrerie peut avoir une limite de temps, mais elle lui permet de réagir avant que presque toute attaque ne se produise.
13 Fibre Maître
Ultra-mobile :
ligne d’espoir
Best Jeanist porte un denim amusant, mais il se trouve également être le héros professionnel n ° 3 actuel. Son caprice est connu sous le nom de Maître des fibres, ce qui lui permet de manipuler les fils de n’importe quel morceau de tissu à proximité.
Les caprices de Tsunagu Hakamada conviennent mieux au denim, c’est pourquoi il utilise ses vêtements pour retenir les méchants. Tant que ses adversaires portent un certain type de vêtements, Jeanist peut utiliser ses caprices pour retourner ses vêtements sur eux, ce qui implique généralement de serrer la corde autour de leur cou pour les rendre inconscients.
12 Cyclones
Ultra-mobile :
actuellement inconnu
My Hero Academia a quelques bizarreries élémentaires, dont celle utilisée par Inasa Yoarashi, également connue sous le nom de Gale Force. Son bizarrerie s’appelle un cyclone, et cela lui donne la liberté de contrôler tout l’air qui l’entoure.
Cette bizarrerie permet à Inasa de créer des rafales suffisamment fortes pour déplacer les roches et autres débris, et il peut contrôler ces rafales avec précision. En ce qui concerne l’attaque, Inasa peut générer des tourbillons suffisamment puissants pour briser la glace solide ou chasser les méchants. Il peut aussi profiter de ses caprices pour voler.
11 Trou noir
Ultra-mobile :
actuellement inconnu
My Hero Academia se déroule dans le genre de monde détaillé que tout fan de Final Fantasy aimerait, et la plupart des détails se concentrent sur les héros eux-mêmes. Treize est l’une des nombreuses héroïnes professionnelles spécialisées dans les urgences de recherche et de sauvetage, et ses bizarreries sont très utiles et puissantes.
La bizarrerie du trou noir de Thirteen lui permet de reproduire l’effet d’aspiration d’un trou noir du bout des doigts, et l’aspiration est si forte qu’elle peut même absorber la lumière. Elle peut utiliser cette bizarrerie pour nettoyer les débris et sauver les citoyens piégés, mais elle peut également l’utiliser pour attraper les méchants.
10 Créer
Ultra-mobile :
Le sac porte-bonheur de Yaoyelang
Tous ceux qui ont joué à Dark Souls 3 connaissent l’importance des anneaux et des armes. Si le jeu a des PNJ comme Momoya Yaro, les joueurs n’ont pas besoin d’utiliser les âmes collectées pour les acheter. Momo a le caprice de la création, qui lui permet de créer n’importe quel matériau ou objet non vivant à partir de sa peau nue
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Elle peut le faire en modifiant la structure moléculaire de ses cellules graisseuses, mais ce n’est qu’en comprenant sa structure moléculaire qu’elle peut créer quelque chose. Ainsi, elle peut fabriquer n’importe quel objet ou arme dont elle pourrait avoir besoin dans une opération de combat ou de sauvetage.
9 Liste de contrôle
Ultra-mobile :
Sirène Chimère
Les capacités inspirées par la nourriture peuvent ne pas sembler impressionnantes, mais elles peuvent être très efficaces lorsqu’elles sont utilisées correctement. Tamaki Amajiki est un étudiant Pro Hero dont le nom est Suneater, et grâce à sa bizarrerie Manifest, il peut montrer les caractéristiques physiques de tout ce qu’il mange.
S’il mange du poulpe, il peut transformer ses doigts en tentacules qu’il peut utiliser pour attraper des méchants, et s’il mange des crabes, il peut générer des griffes assez fortes pour détruire les armes métalliques. Ce qui rend cette bizarrerie si utile, c’est que Tamaki peut afficher et utiliser plusieurs traits en même temps.
8 explosions
My Hero Academia ne propose en fait aucun type de jeu d’épée, ce qui signifie que ce n’est pas le genre d’anime que les fans de Soul of Tsushima adoreront. Il y a cependant beaucoup d’explosions, et les fans peuvent remercier Bakugo pour cela.
Bakugo a le caprice des explosions, ce qui lui permet de créer des explosions en enflammant la sueur de type nitroglycérine sécrétée par ses paumes. Cette bizarrerie peut faire beaucoup de dégâts, mais Bakugou peut aussi l’utiliser pour esquiver les attaques en se propulsant à grande vitesse, et il peut aussi créer une onde de choc qui agit comme un bouclier.
7 ailes féroces
Ultra-mobile :
actuellement inconnu
Wing Hero: Hawks est actuellement le héros professionnel n ° 2 de My Hero Academia, et une partie de la raison pour laquelle les gens l’aiment est parce qu’il est un héros intelligent qui promeut une attitude insouciante et gentille. Son caprice est également très polyvalent, car il peut l’utiliser pour combattre des méchants et sauver des civils en danger.
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Les ailes féroces sont une bizarrerie qui donne à l’aigle une paire de grandes ailes rouge vif, et il peut contrôler le mouvement et la nature de chaque plume par télécommande. Il pouvait durcir ces plumes, les transformant en une épée tranchante ou un bouclier solide, avec lequel il pouvait attraper les gens et les mettre en sécurité.
6 Pénétration
Ultra-mobile :
La menace fantôme
Quand All Might cherchait un successeur à One For All, le meilleur candidat était Mirio Togata. Mirio possède la bizarrerie osmotique, ce qui le rend suffisamment invisible pour traverser la matière solide. Lorsqu’il est complètement invisible, la lumière, l’air et même le son peuvent traverser son corps.
Grâce à cette bizarrerie, Milio peut traverser les murs et les sols, et cela s’avère très utile au combat. Les attaques physiques et élémentaires peuvent traverser le corps de Mirio en toute sécurité, et il peut utiliser l’effet secondaire de sa bizarrerie pour déclencher un combo instantané qui le fait reculer lorsque son corps se fige à nouveau.
5 Feu infernal
Ultra-mobile :
Brûlure proéminente
Endeavour est actuellement le héros n ° 1 de la série et il possède l’un des meilleurs mouvements Plus Ultra dans My Hero One’s Justice 2. Endeavour a maintenant augmenté sa force, sa durabilité, sa vitesse, ses réflexes et son endurance au fil des années d’entraînement, mais sa véritable force réside dans sa bizarrerie Hellfire.
Hellflame est une bizarrerie très simple car elle lui permet de créer et de manipuler d’énormes quantités de feu. L’incroyable puissance de cette flamme est prouvée par sa technique Prominence Burn, qui produit un faisceau de feu focalisé qui peut vaporiser les ennemis.
4 moitié froid moitié chaud
Ultra-mobile :
Flashgel canicule
Shoto Todoroki est le plus jeune fils d’Endeavour et il a le potentiel de devenir plus fort que son père. Il parvient à hériter de certaines des bizarreries de son père, c’est pourquoi il peut générer du feu du côté gauche de son corps.
Sa mère avait une bizarrerie liée à la glace dont il a également partiellement hérité, c’est pourquoi le côté droit de son corps peut produire de la glace. Il peut utiliser les deux éléments seuls, ce qui le rend difficile à combattre, mais il peut aussi utiliser les deux en même temps.
3 Lavage de cerveau
Ultra-mobile :
Cordes vocales artificielles : accords de caractère
Hitoshi Shinso n’est peut-être pas le meilleur combattant de la série, mais il a une bizarrerie puissante, et la meilleure partie est qu’il n’a même pas besoin de lever le petit doigt pour l’utiliser. Sa bizarrerie s’appelle le lavage de cerveau et force sa cible à obéir à chaque commande.
Cette bizarrerie prend effet tant que quelqu’un répond verbalement, et il peut l’utiliser sur plusieurs personnes en même temps, mais il ne peut commander qu’une seule personne à la fois. Étonnamment, Jen décide d’être un héros car il peut vivre une très belle vie en tant que méchant avec ses caprices.
2 Effacer
Ultra-mobile :
actuellement inconnu
Il existe de nombreuses bizarreries puissantes dans le monde de My Hero Academia, mais il y a une bizarrerie qui contrecarre temporairement chacune d’elles. Cette bizarrerie s’appelle Erasure, et elle appartient à Shota Aizawa, et avec elle, il peut supprimer les bizarreries des autres en les regardant.
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Cette bizarrerie est très puissante, mais elle présente plusieurs inconvénients. Cela échoue si Aizawa cligne des yeux, et cela arrive assez souvent lorsqu’il l’utilise pendant de longues périodes, car la bizarrerie provoque le dessèchement de ses yeux.
1 pour tout le monde
Ultra-mobile :
fracas américain
Il y a beaucoup d’animations avec de superbes visuels, et My Hero Academia a sa juste part de visuels impressionnants, y compris l’échange final entre All Might et All For One. All Might est fondamentalement le surhomme de la série en raison de son énorme force, vitesse, durabilité et endurance.
All Might est l’ancien propriétaire de One For All, une bizarrerie transférable qui permet à l’utilisateur de stocker de grandes quantités d’énergie brute, ce qui lui permet d’améliorer considérablement toutes ses capacités physiques. Izuku Midoriya, le propriétaire actuel, a récemment appris que One For All permet également aux utilisateurs d’utiliser toutes les bizarreries du propriétaire précédent.
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