Mount & Blade 2: Bannerlord Il est plus beau que jamais à mesure qu’il se rapproche de la version complète. Actuellement, c’est l’un des RPG les plus impressionnants qui existent, tout comme ses prédécesseurs, car il permet aux joueurs de devenir n’importe quoi dans leur propre monde d’huîtres médiévales. Bien sûr, la plupart des joueurs choisiront toujours d’être des seigneurs de guerre assoiffés de guerre avec un penchant pour l’accaparement des terres, qui est l’objectif de vie le plus populaire de la période décrite dans le jeu.
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Faire un tel effort dans le jeu lors du choix d’une faction nécessite plus de compétences. Parce que, comme dans l’histoire médiévale, certains royaumes sont meilleurs ou plus chanceux que d’autres en termes de territoire, de ressources ou de soldats. Savoir ce qu’est un drapeau devrait être la première étape sur la voie de la suzeraineté.
Table of Contents
8 Sturgie
Chef de faction : Prince Raganwad
Basé sur : Vikings
Force : Scoutisme et Attrition
Faiblesses : Unités faibles
Sturgia est peut-être assis en toute sécurité à l’extrême nord de la carte et ses ennemis ne peuvent venir que du sud, mais cela ne signifie pas que son potentiel de conquête est très élevé. Ils sont basés sur les civilisations vikings et, comme celles-ci, ils sont très doués pour explorer et se déplacer par mauvais temps ou sur des terrains comme la neige.
Cependant, ils manquent d’une bonne puissance de feu et de muscles en ce qui concerne les unités. La plupart de leurs unités sont légères et ne s’adaptent pas bien aux combats ultérieurs et plus lourds. De plus, toute autre faction peut facilement les écraser. Par exemple, Batania a généralement étendu son territoire en occupant Sturgia.
7 Hozait
Chef de faction : Monchug Khan
Origine : mongole
Force : Archer de cavalerie et bonne cavalerie
Faiblesse : infanterie terrible
Sur la base de leurs territoires sur la carte et de leurs sujets, il est facile de voir où Khuzait excelle. Ils sont basés sur les nomades de l’Est, généralement mongols, mais avec un soupçon de turc. Khuzait bénéficie également des mêmes avantages qu’Aserai en termes de territoire, bien que leur territoire soit plus à l’intérieur des terres et ait moins de points d’étranglement.
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En ce qui concerne les unités, Khuzait consiste à évacuer les ennemis avant de les saboter. Ils l’ont fait en harcelant les positions ennemies avec des archers montés et une cavalerie rapide. Oubliez les affrontements avec l’infanterie lourde d’autres factions, car l’infanterie de Khuzait est médiocre.
6 Batanie
Chef de faction : Roi Kaldor
Basé sur: Celtique
Force : guérilla et archer
Faiblesse : Petit territoire
Battania ressemble beaucoup à une autre civilisation sur une île européenne, et bien sûr, ils étaient basés sur les Celtes. Ils ont en fait un territoire utilisable minimal au début du jeu, il est donc conseillé de se développer rapidement afin qu’ils puissent trouver leur place.
Car une fois que les Battans ont le territoire, ils peuvent bien le défendre jusqu’à la mort. Ils ont des archers impressionnants dans les montagnes ainsi que des lieux d’embuscade idéaux. Beaucoup de leurs troupes étaient également douées pour faire face à la cavalerie en raison de leurs longues armes.
5 Aserai
Chef de faction : Sultan Unqid
Basé sur: Sarrasins
Force : Unités lourdes flexibles et points d’étranglement territoriaux
Faiblesses : Cavalerie chère et boucliers faibles
Pour de nombreux joueurs, les Aserai ont la meilleure position dans le jeu, car ils sont situés à l’extrême sud de la carte. De plus, pour entrer sur le territoire d’Aserai, les autres factions devront traverser un point d’étranglement, faisant de leur invasion une corvée. En ce qui concerne les jeux basés sur l’IA, certains joueurs trouveront que le territoire d’Aserai a tendance à rester intact.
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En termes de troupes, les Aserai ont les troupes les plus équilibrées car ils ont une bonne infanterie et une bonne cavalerie lourde et de bons archers. Ainsi, toutes les tactiques sont possibles lorsqu’ils commandent leurs armées. Ils peuvent également s’enrichir rapidement grâce au commerce grâce à la réduction de caravane de faction.
4 Vallandia
Chef de faction : King Det
Basé sur : Norman
Force : infanterie polyvalente et puissante cavalerie de mêlée
Faiblesses : Cavalerie chère et manque d’archers
Les Vlandia sont la faction la plus à l’ouest de la carte, ce qui signifie qu’ils bénéficient d’une position relativement sûre qui leur permet de repousser constamment les ennemis de l’ouest. Fondamentalement, la plupart des autres factions. En conséquence, ils deviennent bons en contre-attaques et ont même des unités correspondantes.
Ils avaient une variété d’infanterie, mais leur principale attraction était la cavalerie lourde et redoutable. Ils ont une cavalerie incroyable pour les arbres de troupes communs et nobles. La seule chose qui les retient est que leurs montures peuvent être assez chères car ils n’en ont pas toujours assez dans leur ville natale.
3 Empire du Sud
Chef de faction : Reine Lagaia
Basé sur : Empire romain
Force : Cavalerie lourde blindée et excellents archers
Faiblesses : Faiblesse de l’économie
L’empire du sud était dans une situation assez difficile car il était dirigé par la veuve du défunt grand empereur de l’empire caladrique et sans héritier mâle, tous les autres seigneurs de guerre et généraux se disputaient le pouvoir. Cela signifie que la reine Rhagaea a de nombreux ennemis à affronter.
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Depuis la mort de l’empereur, l’empire a également été divisé en trois, faisant de l’économie de l’empire du sud la plus faible des trois. Il est également plus difficile à étendre que les deux autres parties de l’empire, mais au moins il a accès aux mêmes troupes lourdes et d’élite.
2 Empire du Nord
Chef de faction : Lukon le Grand
Basé sur : Empire romain
Force : Cavalerie blindée et archers qualifiés, économie décente
Faiblesses : Plusieurs ennemis sur plusieurs fronts
L’empire du nord était un peu plus riche que le sud, mais faisait face au même dilemme, avec plusieurs ennemis puissants sur différents fronts. Il partage de nombreuses frontières avec d’autres factions qui, après s’être scindées en trois, souhaitent s’emparer d’une partie du territoire de l’Empire.
L’empereur Lucan veut que le Sénat retrouve le pouvoir de nommer un nouvel empereur afin de choisir un dirigeant légitime pour l’empire caladrique brisé, car aucun héritier n’est actuellement éligible. Cette faction impériale a donc insisté pour briser la monarchie établie par la reine Lagaia.
1 Empire d’Occident
Chef de faction : Empereur Galios
Basé sur : Empire romain
Force : Cavalerie blindée et archers qualifiés, économie prospère
Faiblesse : Constamment harcelé par Batans
L’Empire occidental a connu une meilleure fin lorsque Calradia a été divisée en trois. Cette terre de l’Empire était contrôlée par l’empereur général et autoproclamé Galios, qui commandait la majeure partie de la Légion impériale. En tant que tels, ils ont une armée prête à l’emploi et la possibilité d’unir les Trois Grands, avec Galios à la barre.
Cela aide également qu’ils aient quelques villes riches, et leur seul problème est que les Battaniens et les Valandiens ne leur facilitent pas la tâche. Ainsi, la plupart du temps, les joueurs doivent commencer une campagne traitant de ces deux éléments immédiatement avant de faire de grands projets.
Mount & Blade 2: Bannerlord Actuellement disponible en tant que jeu Early Access sur PC. Il n’a pas encore de date de sortie pour la version complète.
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