NetherRealm Studios travaille sur quelque chose en ce moment, on ne sait pas quoi.La rumeur dit que le projet est Combat mortel 12, bien que cela va à l’encontre du modèle d’alternance entre MK et Injustice qui existe depuis Mortal Kombat contre DC Universe. L’un des plus grands indices que les choses pourraient être différentes cette fois-ci est que Mortal Kombat 11 offre une fin définitive à l’histoire de Mortal Kombat. Mortal Kombat 12 a une chance de prendre MK dans une toute nouvelle direction, et les fans ne peuvent pas attendre cela. Ne pas donner de temps de respiration supplémentaire à MK12 peut sembler un geste étrange, mais l’attente du prochain match de NetherRealm est plus longue que d’habitude.
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Si Mortal Kombat 12 est vraiment ce que l’avenir attend des fans, il a le potentiel le plus élevé de tous les jeux NetherRealm Studios. En plus de conserver certains de ses personnages emblématiques, Mortal Kombat 12 a abandonné les attentes qui définissent le reste de sa franchise. Le monde de Mortal Kombat est prêt à être vu sous un tout nouveau jour, et chaque aspect de MK12 en est le reflet. De nouveaux personnages, de nouvelles relations, de nouvelles histoires et même de nouveaux territoires pourraient apparaître dans le futur de MK12. En plus de cela, de nouveaux systèmes et modes de jeu peuvent également être introduits. Mortal Kombat a accompli beaucoup de choses dans les modes solo précédents, mais la prochaine itération devrait inclure certains aspects du Roguelike pour que les fans reviennent pour plus.
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Les jeux de combat sont parfaits pour combiner avec Roguelikes
Les Roguelikes sont spéciaux dans le genre de jeu en ce sens qu’ils décrivent souvent d’autres types de jeux auxquels le modèle Roguelike est appliqué. Le nom est également un peu impropre, car le Rogue original avait généralement des niveaux générés aléatoirement ainsi qu’un véritable système de mort permanente. Les roguelikes modernes sont plus bienveillants que cela, permettant une certaine façon de progresser ou de se débloquer entre les exécutions. Cela ne signifie pas nécessairement que les joueurs commenceront plus fort, même si dans un jeu comme Hades, cela peut être le cas ; cela signifie plutôt que les joueurs auront plus d’options pour diversifier leurs courses. Pourtant, une caractéristique commune d’un roguelike est qu’il se concentre sur différentes courses dans un monde de jeu aléatoire, généralement accompagné d’un butin aléatoire et d’une mise à niveau du joueur d’une manière ou d’une autre.
Étant donné que ce type est un modèle, il peut facilement être appliqué à presque n’importe quoi. Des jeux de course basés sur les classes aux RPG de puzzle, tout peut être formaté comme un roguelike. Peu de gens réalisent le potentiel des jeux de combat roguelike, et il y a eu plusieurs tentatives. Le mode Heroes and Heralds d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 ou le mode Abyss de BlazBlue sont des tentatives existantes pour fusionner ces genres. Ils peuvent même ajouter de nouvelles mécaniques de jeu que les joueurs peuvent utiliser exclusivement dans ces modes. Certains jeux comme Head 2 Head sont construits autour de ce concept, tandis que d’autres comme Dissidia 012 : Final Fantasy ont un mode roguelike étoffé qui côtoie le reste. Étonnamment, les modèles souvent associés aux statistiques RPG fonctionnent bien dans le genre des jeux de combat basés sur les compétences, mais ce sont les modèles vers lesquels les joueurs se tournent lorsqu’ils utilisent le reste du contenu.
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Mortal Kombat active le mode Roguelike
Les jeux de combat sont fondés sur le fait de faire exactement ce à quoi ils ressemblent : donner aux joueurs un système pour se battre. Que ce soit contre des compagnons humains ou contre l’intelligence artificielle, les jeux de combat ont tendance à les utiliser autour de leurs mécaniques et scénarios. Mortal Kombat a été une exception dans le passé, avec des jeux de la PS2 et de l’ère Xbox originale s’appuyant sur son combat fondamental plutôt que de se concentrer uniquement sur lui. Les modes Mortal Kombat: Deception et Mortal Kombat: Armageddon’s Konquest sont des ajouts uniques au gameplay, le premier ajoutant la croissance et l’exploration du personnage, tandis que le second prend la forme d’un jeu de rythme 3D.
Cependant, ces modes ont un début et une fin, comme tout autre mode histoire. Un genre qui donne à Mortal Kombat un attrait solo plus durable devra tourner dans l’autre sens. Les tours tournantes du temps dans Mortal Kombat 11 offrent un mode semi-aléatoire qui permet aux personnages joueurs d’obtenir des améliorations spéciales et de se battre sur différentes courses avec des objectifs et des conditions différents. Alors que de nombreuses tours ont tendance à proposer des défis dédiés, le concept de base du mode se prête toujours bien à un véritable roguelike.
Comment Mortal Kombat 12 implémente les fonctionnalités Roguelike
Il existe plusieurs façons de procéder. En plus des tours d’arcade standard et des tours d’événements basées sur des gadgets, il est possible d’avoir une tour roguelike, bien que Mortal Kombat dispose de suffisamment de ressources pour offrir son propre mode roguelike. Cela pourrait être similaire au mode Shadowlord de Killer Instinct de 2013, dans lequel les joueurs parcourent la carte en rencontrant différents personnages et événements recrutables qui se déroulent dans un format de jeu d’aventure basé sur du texte. Alternativement, il pourrait utiliser une disposition basée sur des cartes et même se dérouler dans des donjons modulaires similaires aux Krypts du passé.
Mortal Kombat pourra profiter pleinement de la mécanique RPG typique d’un Roguelike, proposant différents équipements et même de nouvelles variations au fur et à mesure que le joueur progresse. Que cela persiste entre les exécutions est une autre question, bien que le fait de permettre aux options de combat de rester disponibles donne le sentiment que les joueurs construisent progressivement leurs personnages. Dans tous les cas, le mode roguelike est parfait pour Mortal Kombat 12 et peut augmenter l’engagement du joueur après avoir terminé le reste du jeu. Considérant qu’il pourrait facilement servir d’attraction secondaire, davantage de jeux de combat devraient adopter un mode roguelike, et l’influence de Mortal Kombat pourrait inspirer d’autres développeurs à essayer ce mode.
Combat mortel 12 On dit qu’il est en développement.
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