L’industrie du jeu vidéo a une histoire assez longue, certains historiens pensent qu’elle remonte aux années 1950. Pendant ce temps, les sociétés de jeux, les développeurs et les éditeurs ont tout fait pour capter l’argent des consommateurs. Bien sûr, alors que la grande majorité des travailleurs de l’industrie sont motivés par l’amour de l’artisanat et de l’expression artistique, il y en a toujours qui s’efforcent de tirer le meilleur parti de leurs clients.
Bien que l’industrie du jeu regorge désormais d’excellentes expériences de première partie qui peuvent vraiment être décrites comme de l’art, il existe encore de nombreuses pratiques douteuses, telles que la récente tentative d’Ubisoft de capitaliser sur l’engouement NFT. Mais il y a une tendance de jeu qui a fait un tel éclaboussement sur le marché du jeu, pour disparaître avec juste un gémissement quelques années plus tard : vie de jouet.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: La conception de niveau adaptée aux enfants de LEGO Star Wars devrait être transférée à la saga Skywalker
Table of Contents
La naissance de la vie de jouet
Le premier jeu à gagner le surnom de Toy Life était un jeu appelé UB Funkeys. Le jeu PC de 2007 possède tous les éléments qui définissent le genre, avec un plug-in USB qui agit comme une passerelle permettant aux personnages d’entrer dans le jeu lui-même. Le principe est simple : les joueurs achètent un pack de démarrage qui comprend un concentrateur USB et plusieurs figurines, et les joueurs peuvent débloquer de nouvelles zones et de nouveaux personnages dans le jeu en achetant des figurines et en les plaçant sur le concentrateur.
Ce concept simple mais potentiellement lucratif serait utilisé pour créer l’une des franchises de jeux vidéo les plus infâmes de tous les temps, Skylanders. Ce qui a commencé comme un simple successeur spirituel de Spyro est rapidement devenu le jeu le plus populaire au monde, avec des ventes du pack de démarrage original Skylanders : Spyro’s Adventure 2011 environ trois fois supérieures à ce que l’éditeur Activision attendait à l’origine. Skylanders: Giants, une suite sortie l’année suivante, a rapporté plus de 195 millions de dollars rien qu’aux États-Unis. Il était clair que ce genre relativement nouveau pouvait rapporter beaucoup d’argent, et d’autres entreprises commençaient à le remarquer.
L’énorme succès de Toys-to-Life
Le succès continu de la série Skylanders a incité d’autres éditeurs à emboîter le pas, et il ne fallut pas longtemps avant que Skylanders ne voit une concurrence féroce sur le marché. Comme prévu, le premier à vraiment relever le défi est Disney Infinity – un jeu qui donne vie au jouet et propose une variété de licences incroyablement populaires et reconnaissables tout au long du jeu.
Le premier jeu Disney Infinity, sorti en 2013, offrait une sélection de personnages emblématiques de Disney et Pixar, chacun avec sa propre variété de packs de personnages, de packs de cartes et de jetons de capacité. Au cours des prochaines années, des suites appelées Disney Infinity 2.0 et 3.0 apporteront au jeu une série de personnages bien-aimés de Marvel et Star Wars, chacun avec sa propre pléthore de packs et de jetons supplémentaires, tous nécessaires pour débloquer tout le contenu du jeu. .
Mais s’il y a une entreprise qui peut rivaliser avec Disney en termes d’iconicité, en particulier sur le marché du jouet, c’est bien Lego. En 2015, LEGO Dimensions est sorti et a élargi le genre de plusieurs manières clés. La première différence entre LEGO Dimensions et le reste du marché est sa valeur apparente. Les jouets dans les emballages LEGO Dimensions sont généralement considérés comme ayant une valeur supérieure à celle des jouets de concurrents comme Disney Infinity ou Skylanders, car les joueurs doivent fabriquer des jouets et jouer avec les figurines dans l’emballage.
De même, grâce à ses nombreux packs de niveaux de personnages et d’histoires, LEGO Dimensions a amassé un nombre impressionnant de licences populaires. Les films, les émissions de télévision et même les jeux vidéo de tous genres obtiennent une sorte de pack dans Dimensions, et avec de nombreux personnages emblématiques dans le jeu, mais sans les grands ensembles LEGO traditionnels, ces packs Dimensions sont le seul moyen d’obtenir certains des plus Les fans populaires ont demandé des personnages LEGO. Par exemple, des personnages comme Sonic et Chell dans Portal reçoivent des sacs, et il est extrêmement peu probable qu’ils reçoivent une autre forme d’ensemble LEGO.
En relation: Une brève histoire des jeux Pixar
La mort inévitable des jouets à la vie
Toutes les bonnes choses ont une fin, et le genre du jouet à la vie a presque certainement pris fin. Alors que Skylanders serait toujours un travail en cours, Disney Infinity et Lego Dimension ont tous deux confirmé des annulations malgré cinq ans sans sortie de jeu principal.
Malgré le succès apparent de ces franchises apparemment énormes, ces produits de base du jouet à la vie sont tombés et ont disparu à la fin de leur vie. Pour déterminer pourquoi c’était le cas, beaucoup ont souligné la sursaturation du marché à l’époque. Avec tous les jeux de jouet à la vie qui inondent le marché en même temps avec de nouveaux emballages et suites, il est facile pour les consommateurs d’être submergés et de penser qu’il est trop intimidant d’investir dans le genre.
Cette sursaturation n’aide pas non plus à faire du genre une décision financière intelligente, de nombreux joueurs réalisant rapidement qu’ils paient pour un jeu médiocre avec peu de contenu uniquement pour racheter le reste à des frais exorbitants. Beaucoup se sont également vu refuser les droits sur des genres entiers, arguant que ces jeux n’étaient pas faits pour les joueurs mais pour vendre des jouets, utilisant des biens bien-aimés et la nostalgie comme armes pour convaincre les joueurs que le produit valait l’investissement.
Aujourd’hui, le genre du jouet à la vie est pratiquement mort, avec seulement quelques tentatives très médiatisées pour le faire revivre au cours des dernières années. Même le Starlink étonnamment solide et son extension Starfox ne peuvent pas sauver le genre.
Maintenant, Nintendo est la seule entreprise vraiment disposée à entrer dans l’eau, avec sa gamme Amiibos à succès similaire à d’autres figurines de vie de jouets, et le récent Mario Kart Live: Home Tour utilisant des karts jouets du monde réel pour créer et courir dans le jeu route.Cependant, rien de tout cela n’est vrai vie de jouet expérience, et il semble que les joueurs ne verront jamais un retour au genre.
PLUS : L’avenir incertain des collocations de films
Discussion about this post