Dans Mordhau, les joueurs peuvent utiliser un certain nombre d’armes pour attaquer leurs adversaires. Tout, des marteaux géants aux simples couteaux de lancer, peut être utilisé pour tuer un autre adversaire. En fait, n’importe quelle arme peut être un outil mortel entre les mains d’un joueur expérimenté.
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Cela dit, certaines armes servent plus efficacement les joueurs au combat. Une arme que presque n’importe quel joueur moyen peut ramasser et utiliser avec une efficacité relative. Il existe également des armes qui ne sont tout simplement pas efficaces au combat. Voici les meilleures et les pires armes de destruction que Mordhau a à offrir.
Mis à jour par Ben Baker le 28 mai 2021 : Lorsque les joueurs recherchent la prochaine meilleure arme pour vaincre leurs ennemis à Mordhau, savoir quelles armes ne pas utiliser ne leur profite pas vraiment. Il est également clair que les joueurs peuvent vouloir plus de cinq options pour les meilleures armes qu’ils devraient utiliser. Pour ces raisons, cet article a été mis à jour pour donner aux joueurs les 10 meilleures armes du jeu et pourquoi vous devriez les utiliser.
Table of Contents
hache à 10 pôles
type d’arme
: les deux mainsCoût
: 18tête
dégâts:
100/78/53/48Dommages au torse :
70/63/38/35Blessures aux jambes :
65/53/36/34
La poleaxe est la meilleure arme du jeu en raison de son excellente portée et de sa polyvalence. Contre un seul adversaire, la Pole Axe peut donner aux joueurs de l’espace pour kiter leurs ennemis et rester à l’écart de toutes les armes qu’ils pourraient utiliser.
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Face à des groupes, la Pole Axe transforme le joueur en un moulin à vent de la mort, capable de balayer et de faire voler des cerfs-volants avec une efficacité brutale. La raison pour laquelle il n’est pas bien classé est qu’il existe une autre arme avec la même portée et de meilleures performances ; cependant, la poleaxe n’est pas un mauvais choix pour ceux qui débutent.
9 grains de beauté
type d’arme
: les deux mainsCoût
: vingt-et-unblessure à la tête
: 100/100/100/100Blessure au torse
: 85/83/67/66blessure de jambe
: 75/73/66/65
Les joueurs qui utilisent Maul ont principalement une relation amour-haine avec lui. Lorsqu’il est utilisé correctement, il peut infliger des dégâts brutaux et même renverser des cibles moins blindées d’un seul coup bien placé.
Mais pour ce faire, les joueurs doivent tenir compte des vitesses de swing lentes et de la faible portée. Les constructions Tanky tireront le meilleur parti de cette arme, mais même dans ce cas, il faudra un peu de pratique pour vraiment maîtriser. Rassurez-vous, une fois que vous vous serez familiarisé avec les bizarreries de cette arme, vous serez un ennemi redoutable sur le champ de bataille.
8 Messer
type d’arme
: À deux mains (principal) et à une main (Alt)Coût:
15Blessure à la tête:
100/75/62/48Blessure au torse
: 70/60/52/40blessure de jambe
: 60/50/42/34
Le Messer est une arme qui ne manquera pas de gâcher les choses. Il a l’influence d’une épée à deux mains et inflige plus de dégâts que cette arme. Le prix de cette capacité est une vitesse d’attaque plus lente.
Parfois, cette arme ressemble à un Maul avec une lame et des statistiques légèrement meilleures. Comme le maillet, Messer a besoin de pratique pour en tirer le meilleur parti. Les débutants voudront peut-être quelque chose de plus convivial, mais les joueurs expérimentés et patients trouveront cette arme utile mais difficile à utiliser.
7 Tomahawk
type d’arme
: les deux mainsCoût:
15blessure à la tête
: 100/100/68/60Dommages au torse :
75/62/53/45Blessures aux jambes :
65/52/43/35
Les Tomahawks ont une portée plus longue que la plupart des armes des classes épée et hache. Ce n’est pas aussi long que le Pole Axe, mais les joueurs trouveront plus facile de rester hors de portée de l’ennemi tout en ripostant. Les dégâts pourraient être un peu plus forts, mais ça marche.
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C’est une excellente arme pour les joueurs qui se sentent frustrés par la portée limitée de Maul et qui veulent aller un peu plus vite que Messer. Avec une construction basée sur la soif de sang, cette arme traversera l’armée.
6 Tomahawk
type d’arme
: les deux mainsCoût
: 15blessure à la tête
: 130/105/80/55Blessure au torse
: 100/75/65/50blessure de jambe
: 80/65/55/45
Les Tomahawks ressemblent beaucoup aux haches de combat. La principale différence est qu’il est un peu plus court que la hache de combat, mais il subit des dégâts supplémentaires et augmente la vitesse d’attaque. Ces différences le rendent sans doute meilleur que le Tomahawk.
En fait, c’est sans doute la hache la plus solide du Mordhau en termes de polyvalence et de praticité. Si le joueur est doué pour bloquer, esquiver ou simplement subir des dégâts, une hache de combat lui servira mieux qu’une hache de combat.
5 couteaux volants
type d’arme
: À distanceCoût
: 4Blessure à la tête:
95/65/35/30Blessure au torse
: 55/50/20/15Blessures aux jambes :
40/35/5/5
Les armes à distance sont souvent négligées dans ce jeu, et ce n’est pas entièrement sans mérite. Ils consomment des munitions et ne causent pas beaucoup de dégâts. Cependant, il existe une arme à distance qui surpasse les autres et qui est encore plus utile que de nombreuses armes de mêlée.
Les couteaux à lancer sont parfaits pour éliminer rapidement des adversaires non blindés en raison de leurs dégâts décents. Grâce à leur activation rapide et à leur vitesse de lancement, ils sont pratiques même contre des ennemis lourdement blindés. Lancer des couteaux ne nécessite pas non plus autant de points de construction à maîtriser. Ils ne seront jamais l’arme principale de quelqu’un, mais ce sont les armes à distance les plus utiles du jeu.
4 Grande épée
type d’arme
: les deux mainsCoût:
vingt-et-unBlessure à la tête:
100/80/60/48Dommages au torse :
75/65/43/38Blessures aux jambes :
65/55/34/34
Les épées sont d’excellentes armes pour toutes les situations. Sa taille a une vitesse d’attaque relativement rapide, offre différents styles de combat et inflige des dégâts massifs. Cela ne coûte pas non plus beaucoup de points, ce qui permet une meilleure armure.
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Les épées à deux mains sont un bon choix par défaut si les joueurs ne savent pas quelle arme utiliser. En fait, de nombreux joueurs expérimentés utilisent cette puissante épée comme arme de choix. Apprendre à utiliser cette arme profitera au joueur quel que soit son niveau de compétence.
3 deux mains
type d’arme
: les deux mainsCoût
: vingt-quatreBlessure à la tête:
115/100/70/50Dommages au torse :
100/85/55/40blessure de jambe
: 70/65/40/39
Zweihander est essentiellement une très longue épée à deux mains. En tant que tel, il a plus d’impact et plus de potentiel de dégâts au combat. Les joueurs entraînés avec cette arme et cette armure épaisse peuvent être très dangereux en première ligne.
Cela coûte plus cher et empêche le joueur de porter autant d’armure que possible avec d’autres armes. Il peut aussi être lent parfois. Cependant, les joueurs familiers avec sa vitesse et son confort peuvent éliminer rapidement les ennemis avec moins d’armure que d’habitude.
2 étoiles de la nuit
type d’arme
: les deux mainsCoût
: vingt-et-unBlessure à la tête:
102/100/77/65Dommages au torse :
62/59/57/55Blessures aux jambes :
57/50/45/45
Pour de nombreux joueurs, l’Evening Star est la meilleure arme du jeu. Il a une gestion de l’endurance incroyable et prend un peu de temps pour désarmer les adversaires utilisant cette arme. D’un seul coup, il peut tuer même les unités blindées les plus lourdes en deux coups.
Il a certaines limites dans les combats d’équipe et n’a pas de portée optimale. Mais pour les joueurs qui se battent en duel ou qui claquent sur les lignes de front, cela peut être la meilleure option qui s’offre à eux.
1 hallebarde
type d’arme
: les deux mainsCoût:
vingt-quatreBlessure à la tête:
115/100/70/48Dommages au torse :
100/75/55/40Blessures aux jambes :
85/65/45/37
La hallebarde est sans doute la meilleure arme de ce jeu multijoueur. Il a une excellente portée, des dégâts élevés et est très polyvalent. En fait, de nombreux joueurs s’entraîneront délibérément avec cette arme pour pouvoir faire face à toute menace.
Cette gamme est l’une des raisons pour lesquelles c’est la meilleure arme. Qu’elle combatte un seul adversaire ou un groupe de personnes, la hallebarde est bonne pour garder les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts. De nombreux combattants de première ligne expérimentés utilisent cette arme pour une bonne raison.
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