monter En tant que l’un des meilleurs jeux indépendants de l’année, il fait des vagues et commence à constituer une base de joueurs massive quelques jours seulement après sa sortie. Alors que de plus en plus de joueurs recherchent The Ascent, les nouveaux joueurs devront comprendre rapidement comment fonctionne le système de points de compétence. À chaque nouveau niveau, chaque personnage gagne des points de compétence supplémentaires, qu’il peut attribuer à l’une des huit catégories différentes.
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Les meilleures compétences dans The AscentCela dépendra du type de rôle que l’utilisateur souhaite créer. Cependant, certaines catégories de compétences surpassent nettement d’autres. Certains, quelle que soit la constitution du joueur, auront un impact plus important que d’autres dans le jeu.
Mis à jour par Peyton Lott le 17 septembre 2021 : Après s’être connecté à Ascent pendant plus de dix heures, il est devenu évident que certaines compétences n’étaient tout simplement pas nécessaires. L’équilibre est de loin la pire compétence, mais des compétences comme l’esquive et la visée n’ont pas d’importance si le joueur utilise un lance-flammes. De même, si l’on a une batterie corporelle extrêmement élevée, une vitalité maximale n’est pas requise. Ce guide mis à jour couvrira l’utilité relative de chaque compétence, avec des classements mis à jour basés sur les performances en fin de partie.Sans aucun doute, les compétences au bas de ce guide sont Les meilleures compétences en plein essor.
Table of Contents
8 Solde
La plupart des joueurs admettent solde la pire compétence à la hausse. La plupart des ennemis de bas niveau n’étourdissent ni ne chancellent, cette capacité peut donc être développée plus tard dans le jeu.Un autre avantage de l’équilibre est Utilisez des armes lourdes pour augmenter la vitesse de déplacement.
Quiconque aime utiliser de grosses mitrailleuses adorera se déplacer plus rapidement tout en infligeant des dégâts. Les mouvements solides sont à la base du succès de The Ascent, donc les grands joueurs pourraient envisager d’ajouter quelques points de compétence à cette catégorie.
7 évasion
L’esquive sera la principale méthode utilisée par le joueur pour éviter les assauts et les tirs ennemis. Ajouter des points à cette compétence incitera le joueur à esquiver plus souvent, éviter de se faire frapperL’esquive devrait être une priorité pour ceux qui jouent activement et repoussent les groupes ennemis.
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Les IA et les boss plus grands ont presque toujours de puissantes attaques de mêlée. Pour éviter ces coups, le personnage doit avoir quelques points de compétence dans la catégorie esquive. De plus, l’esquive permet à l’utilisateur de se déplacer plus rapidement sur la carte, car l’animation de marche peut être lente. * Parce que c’est dans l’arborescence des attributs du cadre, la plupart des gens voudront supporter une faible endurance et ajouter d’autres compétences à la place. Bien que, sans au moins 5 points dans cette catégorie, le personnage se sentira lent.
6 Objectif
Les compétences de visée aident les joueurs Contrôler la propagation des armesCette compétence aidera ceux qui utilisent des armes automatiques ou des fusils de chasse. Moins le pistolet a de propagation, plus il est probable qu’un tir bien ciblé se connecte à la cible. Une bonne cible est d’environ 400% ou +4 pour garantir que la propagation est suffisamment précise pour connecter les tirs.
Viser n’est pas la compétence la plus importante, mais elle a un impact plus important lorsque les gens accomplissent leur mission principale. Assurez-vous de le mettre à niveau plus tard dans le jeu. *Comme pour toutes les compétences du jeu, l’importance de la visée dépend de l’arme utilisée. Une arme avec une propagation de tir serrée à la hanche ne nécessite presque aucun point de compétence de visée pour être précise. Les lanceurs et les lance-flammes ne bénéficient pas du tout d’une visée accrue.
5 Manipulation des armes
Chaque arme du jeu a une vitesse de rechargement fixe. Les fusils de chasse et les pistolets à un coup mettent plus de temps à se recharger que les armes automatiques. Ces armes font également le plus de dégâts.
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Donc, Améliorer la vitesse de rechargement Le maniement des armes est indispensable. Dans les espaces restreints, le passage à un fusil de chasse ou à un pistolet est plus efficace que le rechargement. Heureusement, le maniement des armes améliore également la vitesse de changement d’arme. Cette compétence convient mieux à ceux qui aiment utiliser des armes à feu à courte portée. * Les joueurs apprécieront des vitesses de rechargement et d’échange plus rapides, mais il y a des compétences plus importantes dans le jeu. Il faut mettre quelques points de compétence dans les catégories, mais pas plus de 10.
4 Corps batterie
La compétence Body Battery augmente l’énergie, permettant au personnage d’utiliser plus d’améliorations. Dans The Ascent, les améliorations jouent un rôle énorme dans le combat. Beaucoup infligent beaucoup de dégâts en cas de coup et peuvent mettre les joueurs hors de danger. Plus les joueurs utilisent souvent des boosts, moins ils risquent d’être tués. Lors de l’attribution de ces compétences, les joueurs devront décider s’ils souhaitent se concentrer sur le jeu de tir, les grenades ou les améliorations. Les améliorations sont si puissantes que chaque joueur devrait ajouter au moins quelques points dans cette catégorie lorsqu’il commence à monter de niveau.
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La batterie du corps pourrait facilement en être une Les meilleures compétences dans The Ascent Utilisé pour améliorer les builds DPS. Des augmentations comme Spiderbots et Neutron Beam sont très efficaces contre n’importe quel ennemi du jeu. Si le joueur peut envoyer ces capacités toutes les quelques secondes, l’arme n’est même pas nécessaire. Cette compétence est utile dans chaque construction, mais pas aussi impressionnante que les trois premières.
3 Conscience tactique
Cette compétence détermine la vitesse de chargement de la grenade du personnage. Pour ceux qui aiment lancer beaucoup d’explosifs, ce sera une compétence sur laquelle se concentrer. Il existe de nombreuses grenades différentes, chacune avec ses propres avantages.
La conscience tactique est importante car Les joueurs voudront que leurs grenades Rejuv soient chargées AU PLUS VITE. La grenade Rejuv est le remède le plus rapide et le plus efficace de The Ascent. Les horodatages biométriques sont incroyables, mais ne reviennent qu’après la fin du temps imparti. La grenade Rejuv fournit un effet de zone de guérison qui profite à tous les joueurs de l’équipe, et ils commencent à soigner chaque personnage immédiatement. Si possible, chaque retrait doit être équipé d’une grenade de guérison.
2 chances de critique
Dans les combats de boss et les monstres de quête, il y aura toujours des ennemis avec beaucoup de santé.Les coups critiques sont essentiels dans ces batailles car ils Extraire l’ajout rapideUne fois que le taux de critique dépasse 10%, traiter avec des foules aléatoires est un jeu d’enfant.
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Les joueurs voudront d’abord restaurer la santé, mais faire plus de dégâts est l’une des statistiques les plus importantes. Avec l’arme améliorée, si l’ennemi a une chance de critique élevée, le joueur déchirera l’ennemi en un instant. * Les chances d’avoir un taux de critique élevé sont bonnes pour presque tous les styles de jeu. Cela devient encore meilleur lorsque chaque arme a une chance d’infliger plus de dégâts par seconde. Opportunités clés pour les tactiques et les améliorations Aussi. En combinant toutes ces forces, presque chaque construction a un taux de réussite critique comme l’une des principales compétences sur lesquelles se concentrer.
1 Meilleure compétence dans l’ascension : Signes vitaux
La santé est la compétence la plus importante dans The Ascent.Au fur et à mesure que le joueur termine la mission, l’ennemi subit un plus gros coup et Avoir une santé plus basique est essentiel. Si les nouveaux joueurs se concentrent tôt sur les signes vitaux, ils auront moins de difficulté à monter de niveau, car des ennemis de niveau supérieur se cachent partout au début du jeu. Une fois qu’un personnage a 200 points de vie, le défi de passer des foules diminue.
Tous les quelques ennemis, la santé baisse, faisant d’environ 200 HP un bon objectif pour le niveau 10. Bien que ce ne soit peut-être pas la compétence la plus excitante, les signes vitaux maintiendront les joueurs au combat. Cela augmentera également le pool d’améliorations biométriques et déterminera la fréquence à laquelle elles sont utilisées. Étant donné que les améliorations telles que Hydraulic Slam sont si puissantes, cette compétence doit être une priorité tout au long du jeu. * Les joueurs peuvent attribuer un total de 20 points aux signes vitaux. Cependant, le plafond de santé est beaucoup plus élevé en raison de l’armure et des modifications. Avec une bonne armure et des modifications, Les personnages peuvent avoir plus de 300 HP.
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