Monster Hunter World de Capcom est sur le point de célébrer son troisième anniversaire et reste un centre actif pour les joueurs du monde entier. Que vous jouiez seul, avec des amis ou avec des inconnus sur Internet, la courbe d’apprentissage stimulante du jeu et les multiples styles de jeu disponibles créeront à coup sûr un voyage long et prospère pour tout chasseur explorant les tenants et les aboutissants du monde de la carrière d’Astera.
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La plupart des joueurs conserveront des armes adaptées à leur style de chasse, tandis que d’autres en auront peut-être à leur disposition pour compléter leurs alliés lors de chasses en équipe. Bien qu’il puisse être difficile de trouver le meilleur équipement, ces considérations sont essentielles pour ceux qui veulent être de grands joueurs ou perfectionner leurs compétences. En coopération et en solo, Liste des niveaux d’armes MHW Un peu de changement.
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Mis à jour par Erik Petrovitch le 14 août 2021 : Jouer à Monster Hunter World est une expérience unique et incroyable à la fois en solo et en coopération. Jouer avec d’autres personnes rend ces moments déchirants plus amusants parce que des amis les vivent ensemble en même temps. Cependant, le jeu solo ouvre le facteur de défi du jeu, opposant les joueurs en tête-à-tête à certains des monstres les plus vicieux du jeu.Ceci n’est pas un Champ de glace MHW Liste des niveaux d’armes ; Seuls ceux proposés dans le jeu de base seront classés.
Table of Contents
Jeu coopératif : un aperçu
La coopération dans Monster Hunter: World est un peu compliquée par rapport aux autres jeux. Entrer dans le hall avec des amis est simple. Cependant, démarrer des quêtes, des événements et d’autres activités dans le jeu ensemble est un peu différent.Pour commencer le jeu coopératif, assurez-vousTerminez la quête d’introduction Jagras de la forêt ancienne, puis dirigez-vous vers le centre de rassemblementUne femme, il y aura un babillard à côté du chef d’escouade. Interagissez avec elle pour inviter des amis à des réunions. Les joueurs PC peuvent utiliser directement la fonction Steam Groups.
Dans les halls avec des escouades, l’utilisation du tableau d’affichage ou du compteur de quêtes fera apparaître l’écran de quête normal. Cependant, les missions sont limitées au contenu disponible pour le joueur qui a posté la mission. Si le joueur n’a pas les bonnes conditions de mission, il ne pourra pas monter à bord du navire. Cependant, une fois publié, d’autres joueurs peuvent choisir de “Rejoindre la mission” pour rejoindre officiellement le groupe.
L’aventure est une autre histoire. Terminez la quête comme d’habitude, mais au lieu de retourner à Astera, choisissez l’option de retour au camp.
Jeu coopératif : D-Tier
- Épée et bouclier: Les utilisateurs d’épée et de bouclier, bien qu’ils ne soient pas souvent mal vus dans les environnements de grande équipe, peuvent souvent être remplacés par des constructions de gestion des dégâts plus précieuses. Il ne figure pas en bonne place sur la liste des niveaux d’armes de Monster Hunter World, car les lames de charge et les épées longues sont généralement meilleures dans le même personnage.
- Changer de hache : Pour la plupart des mêmes raisons que le mode solo, le Switch Axe est une alternative médiocre pour les utilisateurs de Hammer ou Greatsword. D’après l’expérience de certains joueurs, des combos ratés maladroits et une agilité réduite conduisent souvent à des chasses embarrassantes.
Jeu coopératif : C-Tier
- Lame d’insecte : Ses combos aériens peuvent être plus facilement accomplis lorsque les coéquipiers volent ; cependant, Insect Glaive n’attire pas la chimie de la plupart des équipes. Cependant, certains chasseurs ont un lien spécial avec le Warglaive et peuvent s’avérer être un fervent partisan des armes lourdes.
- Lames doubles : Une double lame est un bon substitut à une épée longue ou à une lame de charge. Cependant, les faibles dégâts par coup signifient que la plupart des combos sont mieux lotis avec des armes plus grosses. En ce qui concerne le travail d’équipe, une lame de charge ou une épée longue pourrait être une option plus utile (concernant la coupe des queues, etc.).
Jeu coopératif : Rang B
- Pistolet à arc léger : Alors que certains joueurs préfèrent cette version plus petite, les arcs lourds sont généralement mieux adaptés aux scénarios en équipe. En raison de la nature des armes à distance, les coéquipiers ont protégé leurs joueurs de soutien. Le compromis de la capacité à esquiver les dégâts deviendra moins intéressant.
- Épée longue : Pour les grandes équipes, une construction moyenne de dégâts / agilité peut être très utile, obtenant des combos plus petits pendant que le reste de l’équipe attaque ou répand des buffs. Comme mentionné, ces types de joueurs sont utiles lorsqu’ils sont associés directement à une construction Lance ou Hammer.
Jeu coopératif : A-Tier
- Arc/Pistolet à arc lourd : Avec une combinaison de constructions rapprochées et d’arcs, les escouades de chasse peuvent facilement marquer les cibles de l’équipe, avec des affaiblissements de statut supplémentaires et des tirs contrôlés plus puissants. Les arcs légers, bien que plus populaires que certains joueurs, ont généralement moins de chimie d’équipe que ces homologues plus lourds.
- Pistolet/Arme d’épaule : Les joueurs de Lance trouveront la coopération plus acceptable dans leur approche des chars. En raison des restrictions imposées, l’équipe de lance peut obtenir un avantage si d’autres joueurs agissent comme leur soutien direct, distrayant ou détournant l’attention du monstre d’être piégé dans un état purement défensif.
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- Lame de chargement : La lame de charge est facile à prendre en main par les débutants et constitue un parfait attaquant à dégâts moyens à élevés. Combinés à l’interférence d’autres coéquipiers, les combos chargés peuvent être libérés plus facilement et produire une plus large gamme de dégâts. Il se classe en tête de liste des niveaux d’armes de Monster Hunter car il est à la fois très intuitif et inflige une quantité décente de dégâts. Il ne sera pas en tête des classements, mais il est bien meilleur que la plupart des autres options.
- Grande épée : En coopération, la grande épée n’a pas autant de potentiel que le marteau. Cependant, il reste un membre important d’une équipe sans chars. Une grande puissance s’accompagne d’une grande responsabilité, et avec la mort de ses coéquipiers, le moment de l’attaque est plus important que jamais. Beaucoup le découvriront à la dure après avoir raté des combos contre des cibles plus rapides qui ne veulent pas rester sur place.
Jeu coopératif : niveau S
- Cor de chasse: Le cor de chasse est facilement considéré comme l’un des meilleurs ajouts à une équipe de chasse bien équilibrée, avec une abondance de buffs. Combiné avec un solide combo poids lourd, le cor de chasse est plus qu’un support de statut et peut facilement prouver sa valeur sur le champ de bataille.
- marteau: Toute partie de chasse a besoin de ses chars, et quelle meilleure arme y a-t-il qu’un marteau ? Lorsqu’il est associé à des constructions agiles pour répartir les cibles, le combo de charge peut renverser n’importe quelle bête rapidement et efficacement. Lorsque l’équipe est bloquée, les utilisateurs de Hammer relèvent le défi et deviennent rapidement les héros de la chasse, surtout lorsqu’ils sont soutenus par une bonne assistance à distance.
Solo : un aperçu
Jouer à Monster Hunter World seul n’est jamais une mauvaise façon de découvrir le jeu. Au contraire, cela rend tout plus difficile. Bien sûr, jouer à des jeux coopératifs peut faire passer un bon moment entre amis. Faire cavalier seul, en revanche, rend les combats de “boss” plus épiques et les combats en tête-à-tête plus compliqués.ça force le joueur Réfléchissez davantage à leur emplacement, leurs compétences et leurs choix d’armes.
Les joueurs doivent encore passer par le processus de publication de quêtes et de démarrage d’expéditions comme en coopération (il n’y a pas d’aspect de monde ouvert dans Monster Hunter World). Lorsque vous jouez seul, S’assurer que les mises à niveau d’armure sont cruciales Et adapté aux monstres auxquels le joueur aura affaire. Il est également très important de garder vos compagnons Palico complètement armés et de monter de niveau au même rythme. Souvent, les Palicoes finissent par être le tank de facto du joueur, réduisant ainsi la menace qu’ils représentent pour les monstres.
Joueur unique : D-Tier
- Épée et bouclier: Les chasseurs chevronnés apprécient la polyvalence de l’épée et du bouclier, tandis que les débutants y trouvent souvent une bonne arme de départ lors de l’apprentissage. Cependant, beaucoup de ceux qui vivent, respirent et cosplayent Monster Hunter trouveront que la lame de charge offre une excellente construction, combinant les avantages d’une épée/bouclier et d’une grande épée.
- Cor de chasse: Une autre arme basée sur la coopération, y compris un buff dans le cor de chasse, était utile mais n’a pas atteint son plein potentiel. Le temps qu’il faut pour composer la chanson n’aide pas le chasseur solitaire qui se retrouve chargé par n’importe quel monstre en vue. En ce qui concerne la liste séparée des niveaux d’armes de Monster Hunter World, évitez cette arme à tout prix.
- Arcs légers/lourds : Alors que l’arc s’en tient également à un style basé sur la coopération, la portée, les dégâts et les buffs combinés du pistolet à arc sont légèrement limités. Des cibles plus rapides empêcheront le joueur de voler. Pendant ce temps, les monstres plus gros n’endommageront que les tirs rapides entre l’esquive et la course.
Joueur unique : C-Tier
- arc: La plupart des joueurs seront intimidés par la liste des armes à distance au début, mais l’arc est une excellente expérience d’apprentissage. Surtout lorsqu’ils sont associés à des équipes Palico dédiées, ils gardent une petite distance entre les joueurs et les monstres.
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- Pistolet/Arme d’épaule : Les deux variantes sont de puissantes armes de char. Le seul inconvénient est que le mode solo a une portée plus limitée, car l’immobilité peut conduire à une chasse difficile si elle est associée à des monstres rapides. Cependant, avec de la coordination et du timing, ils peuvent encore être très efficaces.
Joueur unique : classe B
- Changer de hache : Le Switch Axe, bien qu’il s’agisse d’une puissante machine combo et d’un tampon de dégâts, n’est pas aussi impressionnant que le Greatsword. Du point de vue de la conception, la Switch Axe n’est pas trop éloignée de l’alternative robuste de la Charge Blade, moins la satisfaction d’un combo bouclier-pare bien placé.
- Lame d’insecte : Insect Glaive est une option attrayante pour les novices et les vétérans. Bien que la gamme d’options de combo et d’attaque rapide soit intéressante, les dégâts limités et la courbe d’apprentissage élevée peuvent être moins satisfaisants que les autres options. De plus, les joueurs passeront beaucoup de temps dans les airs. Bien que satisfaisant, cela est plus difficile à réaliser et les tentatives peuvent facilement échouer.
- Lames doubles : Semblable à Longswords, l’agilité de Dual Blades est parfaite pour tout joueur qui peut exploiter les nuances de ses armes. Les coups combinés peuvent être amusants, mais les dégâts infligés signifient généralement que seuls de petits coups sont autorisés avant de devoir fuir et esquiver l’attaque. Cela peut rendre certaines des chasses les plus difficiles et les mieux classées plus difficiles contre les adversaires les plus forts.
Joueur unique : Niveau A
- marteau: Cette arme est le choix parfait pour les joueurs de chars. Semblables aux épées à deux mains, les marteaux ne sont pas seulement parfaits pour infliger des dégâts, mais aussi pour renverser de grands adversaires. Pour un joueur en solo, cependant, Hammer est plus source de division, car il tire pleinement parti de la faible portée et du timing précis du combat.
- Épée longue : Une autre excellente alternative à l’épée longue, les débutants seront attirés par l’attrait élégant de l’épée longue. Combinant agilité et dégâts combinés, les chasseurs de la bonne taille tomberont rapidement amoureux de l’agilité et de la grâce de cette arme.
Joueur unique : niveau S
- Lame de chargement : De nombreux joueurs préfèrent la lame de chargement à l’épée et au bouclier classiques. Non seulement la lame de charge fournit des buffs et des attaques uniques, mais elle offre également la combinaison parfaite de l’agilité d’une épée/bouclier et du puissant coup de poing et de la défense d’une grande épée.
- Grande épée : Un classique moderne, l’espadon est toujours un compagnon fiable au combat lorsqu’il est utilisé correctement. Avec un mélange de défense et de service intensif, les joueurs chevronnés peuvent facilement s’en tirer. C’est une cascade destructrice, car sa portée limitée aide les joueurs à tirer parti du combat rapproché à l’approche de cibles plus grandes.
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