Histoires de chasseurs de monstres 2 Permet aux joueurs de collecter des compagnons Monstie pour les aider à combattre, explorer et traverser. Suivant la tendance des RPG où les personnages ont au moins une capacité spéciale, les monstres de Monster Hunter Story 2 ont également des actions spéciales qu’ils peuvent effectuer. Ceux-ci sont appelés mouvements de chevauchée, et ils sont tous deux utiles au combat ou à l’exploration, selon le contexte.
En relation: Monster Hunter Stories 2: Liste des monstres
Les joueurs doivent élaborer des stratégies et gérer les situations en fonction de leur compagnon Monstie (en particulier dans les premiers stades) et de ses capacités de conduite, car tous les mouvements de conduite ne sont pas utiles dans une situation spécifique. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les mouvements de conduite dans Monster Hunter Story 2. Les joueurs peuvent également découvrir certains monstres capables d’effectuer des actions de conduite.
Table of Contents
11 Sprint
Dash est un tour utile à travers l’action qui aide le personnage du joueur (personnalisable) et Monstie à parcourir de courtes distances en peu de temps. Cette action de conduite peut être utilisée pendant l’exploration, en particulier lorsqu’il n’y a pas de points de déplacement rapide à proximité du lieu de la mission.
Cependant, le mouvement de conduite Dash peut ne pas être particulièrement utile au combat, car il inflige beaucoup moins de dégâts. Il est mieux utilisé par les joueurs pour améliorer leur traversée du monde du jeu. Bulldrome, Tigrex, Gypceros, Lagombi et Mizutsune sont quelques-uns des monstres qui peuvent tirer parti des capacités de conduite de Dash.
10 Plongée dans la lave
Cette action de conduite se déroule principalement à Terga, l’une des dernières zones de Monster Hunter Stories 2. Lava Dive fonctionne de la même manière que Swim en ce sens qu’il permet au personnage du joueur et à Monstie de traverser des champs de lave pour atteindre des coffres au trésor ou d’autres zones.
Cette action de conduite n’a pas beaucoup de potentiel de combat, et les joueurs ont rarement la chance de la voir comme une action de conduite importante dans le reste du jeu. Étant donné que cette balade est principalement limitée au pays ardent de Terga, seule une poignée de Monsties peut participer à cette balade. Ce sont Uragaan, Gravios, Black Gravios et Teostra.
9 Natation
Autre action d’équitation basée sur la traversée et l’exploration, la natation permet aux joueurs de patauger dans des plans d’eau dans Monster Hunter Story 2. Certains plans d’eau cachent des coffres contenant des trésors ou forment un pont entre le joueur et un Everden. Cette capacité est utile dans les parties de la carte du jeu où l’eau est abondante, comme l’île de Jakoro.
Peu de monstres dans le jeu ont une action de natation à leur disposition. Zamtrios, Royal Ludroth, Purple Ludroth, Lagiacrus et Ivory Lagiacrus sont les seuls monstres avec ce type d’action de conduite.
8 disjoncteurs
Les disjoncteurs sont un type d’action de conduite qui peut être divisé en deux types : Rock Breaker et Mega Breaker. Essentiellement, ils fonctionnent de la même manière. Les monstres avec ces actions de conduite peuvent briser les rochers en plus petits morceaux, ce qui facilite l’exploration et la traversée. Cette montabilité est particulièrement importante si le joueur recherche des monstres royaux, notamment à Lamure. Trouver Everdens nécessite également cette action de conduite.
En relation: Monster Hunter Stories 2: Comment faire pousser des capsules de bouteilles
Des monstres comme Brachydios, Nergigante, Glavenus et Sand Barioth ont cette capacité de conduite.
7 Plongée en surface
À divers endroits du monde du jeu Monster Hunter Stories 2, les joueurs rencontreront des monticules qui semblent à première vue inexplicables ou inaccessibles. Ces monticules peuvent en fait être fouillés par les Monsties grâce à une action de plongée au sol.
Ces monticules mènent souvent à différentes parties de la carte, à Everdens et même à de précieux coffres au trésor. Des actions comme celles-ci amènent souvent les joueurs à explorer davantage la carte, ce qui allonge un jeu plutôt long. Monoblos, Basarios, Barroth, Cephadrome et Diablos sont quelques-uns des compagnons du Monstie qui peuvent effectuer cette manœuvre de conduite.
6 saut
Le saut est une action d’équitation que les joueurs peuvent utiliser dès le début du jeu. Bien qu’il s’agisse d’un mouvement assez basique, il est très utile dans des domaines comme les repaires de monstres. Attendez-vous à ce que les joueurs utilisent ce mouvement de conduite de manière unique et fassent preuve d’ingéniosité, car il s’agit d’un mouvement très polyvalent. Les joueurs peuvent sauter vers des zones spécifiques avec des formations rocheuses à côté d’eux. Il y a souvent des monstres et des empreintes de monstres sur les formations rocheuses.
En relation: Monster Hunter Stories 2: Comment obtenir l’œuf de dragon ancien
Sauter est l’action de base. De nombreux monstres du jeu devraient effectuer cette action de conduite, notamment Stygian Zinogre, Kirin et Palamute # 136, entre autres.
5 Recherche
L’action de recherche est unique à différents monstres. Certains monstres recherchent des monstres, d’autres peuvent rechercher des coffres au trésor. Une poignée de monstres peuvent rechercher des objets spécifiques (par exemple des œufs) en fonction de ce que le joueur veut faire pousser. Cultiver certains objets peut aider les joueurs à améliorer leurs personnages et leurs compagnons Monstie. Les objets que Monstie peut rechercher sont affichés sur la carte du jeu si le joueur active l’action de recherche de cheval.
Étant donné que l’action de recherche produit des résultats différents pour différents monstres, de nombreux monstres dans le jeu peuvent effectuer cette action. Ceux-ci incluent (mais ne sont pas limités à) Aptonoth, Kulu-Ya-Ku et Great Jaggi.
4 Escalade de lierre
Le monde du jeu de Monster Hunter Stories 2 est jonché de plaques de lierre. Ces correctifs sont extensibles, permettant aux joueurs de se déplacer plus haut tout en explorant. Cependant, ils ne sont pas accessibles sans le Monstie avec l’action de conduite Ivy Climb.
Une fois que les joueurs ont atteint la zone de Loloska dans le jeu, le Monstie peut être gagné grâce à l’action de conduite Ivy Climb. Souvent, des Everdens, des coffres au trésor et d’autres objets de collection sont cachés de l’autre côté de ces plaques de lierre. Il s’agit d’une autre action d’équitation qui est particulièrement courante dans de nombreux Monsties, et peut être effectuée par des Monsties comme Tigrex, Congalala, Kecha Wacha, Nerscylla, etc.
3 furtivité
Considérant que le monde de Monster Hunter Stories 2 regorge de monstres redoutables, il est parfois plus sage de se faufiler si le joueur est plus faible que l’adversaire. L’action furtive de certains monstres permet aux joueurs d’éviter les batailles désagréables ou impossibles à gagner – du moins jusqu’à ce qu’ils atteignent un niveau suffisant pour faire face à la menace. Cela facilite également la ferme de certains objets gardés par des monstres.
En relation: Conseils de pro pour Monster Hunter Stories 2
Cependant, seuls quelques monstres peuvent effectuer des manèges furtifs, il est donc préférable que les joueurs aient des monstres comme Nargacuga, Silverwind Nargacuga et Green Nargacuga dans leur groupe.
2 grogner
L’action Roaring Ride est très utile en début de partie, que ce soit en exploration ou en combat. Les mouvements rugissants peuvent étourdir les ennemis les plus faibles et les paralyser pendant une courte période. Pas très efficace contre les monstres plus forts cependant.
Les joueurs peuvent utiliser cette manœuvre de conduite avec parcimonie pour se sortir de situations délicates ou gênantes, comme lorsqu’ils combattent des ennemis plus faibles avec peu de gain, ou lorsqu’ils sont pressés par le temps et doivent se sortir des ennuis. Le tour de grognement peut être utilisé par de nombreux monstres, tels que Bloodbath Diablos, Teostra, Pukei-Pukei et Monoblos.
1 mouche
C’est le manège que de nombreux fans de Monster Hunter Story 2 attendaient. L’action Fly ride permet aux joueurs de parcourir la majeure partie de la carte en un minimum de temps. Une fois cette action de conduite déverrouillée, de nombreuses autres capacités basées sur la mécanique de traversée ne sont plus nécessaires pour la plupart des parties du jeu.
Il convient de noter, cependant, que cette action de conduite est déverrouillée dans l’avant-dernière étape du jeu et ne peut être utilisée que dans certaines zones du monde du jeu. Ce sont généralement les principales zones de hub pour chaque emplacement de jeu. Bien que Fly soit un mouvement de conduite qui se déverrouille vers la fin de l’histoire, de nombreux Monsties peuvent effectuer ce mouvement. Ceux-ci incluent Paolumu, Basarios, Nargacuga, Khezu et Barioth.
Article suivant : Monster Hunter Story 2 : Gameplay multijoueur
Discussion about this post