Monster Hunter Rise marque la sixième entrée majeure de la série de RPG historiques de Capcom. Depuis la sortie du Switch le 26 mars, le jeu a reçu des critiques élogieuses de la part des fans et des critiques, avec de nombreux monstres et fonctionnalités revenant du jeu précédent, ainsi que de nouveaux.
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Il existe 14 types d’armes différents dans Monster Hunter Rise, chacun avec son propre mouvement et son propre style de jeu. Bien que les marteaux puissent ressembler à des armes sauvages pour se déchaîner sauvagement sur le champ de bataille, ils sont en fait l’une des armes les plus difficiles à maîtriser. Avec les dégâts d’attaque unique les plus puissants de toutes les armes du jeu, le marteau nécessite de la patience et de la précision pour être utilisé efficacement.
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comment jouer au marteau
Malgré son apparence volumineuse, le marteau est une arme chirurgicale qui frappe la tête d’un monstre avec un timing précis. Le style de jeu de cette arme consiste à mitrailler les bêtes et à attendre une chance de tirer dans la tête, car frapper une autre partie de leur corps ne profitera pas des dégâts d’étourdissement élevés du marteau.
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L’attaque la plus puissante du marteau nécessite de maintenir ZR enfoncé pour charger. Les chasseurs clignoteront pour chaque niveau de charge, et les attaques les plus puissantes nécessitent généralement 3 clignotements pour infliger un maximum de dégâts. Contrairement à Greatswords, les joueurs de Hammer n’ont pas besoin de rester immobiles lorsqu’ils chargent des attaques, cette mobilité supplémentaire est utile pour les tirs à la tête. La capacité d’étourdir les ennemis et de les renverser rend les marteaux particulièrement utiles pour attraper des monstres et les tuer.
Visez toujours la tête
Les marteaux sont difficiles à utiliser car ils nécessitent de la précision pour infliger un maximum de dégâts. Étant donné que les attaques chargées drainent rapidement l’endurance, il est crucial de faire en sorte que chaque coup compte, et pour ce faire, il faut frapper la tête aussi souvent que possible. Les tirs à la tête infligent des dégâts paralysants, renversant les ennemis et réduisant leur capacité à contre-attaquer.
Les monstres bougent la tête plus fréquemment que les autres parties du corps, ce qui rend la patience et le positionnement inestimables. Les joueurs doivent attaquer en se positionnant de manière à ce que la tête soit directement devant le chasseur et au centre de l’écran. Frapper n’importe quelle autre partie du corps ne causera pas de dégâts paralysants et donnera au monstre une chance de riposter. Atterrir des tirs à la tête demande un peu de pratique, et les joueurs en difficulté voudront peut-être trouver des zones d’entraînement pour pratiquer leurs frappes contre des objets statiques.
La gestion de l’endurance est essentielle
Il existe de nombreuses différences entre Rise et son prédécesseur Monster Hunter World, mais une chose qui n’a pas changé est l’importance de la gestion de l’endurance, en particulier pour les joueurs de marteau. Charger avec un marteau consommera de l’endurance, les joueurs doivent donc utiliser pleinement la capacité de déplacer et de mitrailler des monstres et d’attendre le bon moment pour libérer ZR.
L’endurance est probablement la statistique la plus importante pour les marteaux, car toutes leurs attaques les plus puissantes nécessitent au moins 2 charges. Ce type d’arme n’a pas d’action de garde, donc une attaque ratée laisse souvent le chasseur vulnérable s’il ne conserve pas assez d’endurance pour esquiver.
La meilleure combinaison de marteaux
Switching Skills est un nouvel ajout à Monster Hunter Rise qui permet aux joueurs de basculer entre deux ensembles différents de compétences pour charger en maintenant ZR enfoncé tout en maintenant A enfoncé. Ils sont déverrouillés au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu et peuvent être utilisés pour créer une variété de combinaisons d’attaques mortelles.
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Pour le marteau, un puissant combo d’étourdissement consiste à maintenir ZR deux fois pour charger et relâcher lorsque vous poussez le stick analogique gauche vers le monstre. Cela donnera au chasseur une double ruée vers le haut, puis un triple étourdissement instantané (AXX) pour une attaque efficace à courte portée.
Si le joueur souhaite garder ses distances avec le monstre, il peut utiliser le mouvement rotatif du bâton pour attaquer l’ennemi à distance. La capacité des marteaux à attaquer de près ou de loin en fait l’une des meilleures classes d’armes de Monster Hunter Rise. Appuyez et maintenez ZR 3 fois, puis appuyez et maintenez ZL et X pour lancer le ver. Si le nématode est au-dessus de la tête du monstre, la cible de l’attaque est correcte, ce qui demande de l’entraînement pour le faire de manière cohérente. Une fois que les joueurs sont alignés, ils peuvent relâcher ZR pour sauter en l’air et frapper le bâton tournant dans la tête. Crater Move (ZL-A) peut être utilisé pour infliger des dégâts mortels une fois qu’un monstre est renversé par l’une de ces attaques.
La meilleure compétence pour un marteau
Les marteaux se concentrent sur la puissance d’attaque brute, mais sont moins tranchants, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas être utilisés pour des queues sérieuses ou d’autres membres. Si aucun défenseur ne bouge, le marteau doit se concentrer sur l’utilisation de sa grande mobilité pour esquiver les attaques.
Des compétences comme Marathon Runner, Stamina Surge ou Stamina Thief sont très utiles car les marteaux consomment beaucoup d’endurance. La concentration est également une compétence précieuse car elle réduit le temps de charge et fonctionne bien avec la compétence Heavy Attack, augmentant encore les dégâts du marteau. Pour les fans de l’attaque du bâton rotatif à triple charge, l’avantage Nematode Whispering augmente la durée des nématodes tout en accélérant leur récupération.
Constructions de marteau en début de partie
Chaque ensemble d’armures dans Monster Hunter Rise se compose de cinq pièces, chacune accordant ses propres compétences et buffs. Si les joueurs portent trois pièces ou plus de la même combinaison, ils recevront un bonus supplémentaire. Cependant, parfois, mélanger les combinaisons peut être plus utile car les joueurs ont accès à un plus large éventail de compétences.
Au début du jeu, les joueurs voudront collecter du minerai de fer et commencer par le Warhammer-I, car il s’agit d’une arme puissante qui peut être fabriquée à partir de matériaux bon marché. Pour l’armure, il est sage de se concentrer sur des ensembles ou des pièces individuelles qui augmentent votre puissance d’attaque. Le cercle d’os est particulièrement utile au début du jeu, car c’est l’un des premiers objets à avoir la compétence Focus.
Construction de marteau avancée
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils commenceront à débloquer des armures S qui semblent identiques aux combinaisons d’origine mais avec de meilleures compétences attachées. Le Hammer-I à 5 griffes est une arme décente avec de bonnes statistiques globales lorsque les joueurs commencent à essayer des missions au niveau 4 et au-dessus. Cyclo-Hammer I est une autre bonne option avec les dégâts bruts les plus élevés à ce niveau de jeu.
La combinaison Khezu-S est l’une des meilleures combinaisons d’armure de marteau de Monster Hunter Rise, car les cretons eux-mêmes accordent les compétences de frappe lourde, de concentration et de vitesse de régénération. Combiner cela avec les gantelets Kulu-S augmentera également la compétence de voleur d’endurance, permettant aux joueurs de marteau de restaurer l’endurance tout en réduisant davantage les chances que leur proie se défende. La cuirasse Kamura Garb-S a un avantage de niveau 2 Nematode Whispering, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent les attaques aériennes au marteau.
Meilleur équipement pour affronter le boss final
Les joueurs voudront le meilleur équipement lorsqu’ils affronteront Narwa, le boss final de Monster Hunter Rise. Night’s Hammer est un bon choix pour les finales car il a l’un des dégâts les plus élevés et les dégâts de poison les plus élevés. Les seules armes avec une puissance d’attaque plus élevée sont Usurper’s Thunder et Tyrant’s Rattle, mais elles ne sont pas très efficaces contre Razer Narva en raison de leurs dégâts de foudre.
L’un des meilleurs ensembles d’armures pour le jeu final comprend le casque, la cuirasse et les cretons Anjanath-S, ainsi que l’attelle et la bobine Rathalos-S. Ce combo fournit +6 dégâts d’attaque globaux et une concentration de niveau 3 pour accélérer la charge et les coureurs de marathon pour réduire la perte d’endurance. En combinant tous ces avantages et buffs, les joueurs pourront se déplacer rapidement et frapper la balle avec une puissance incroyable, éliminant facilement le monstre ultime du jeu.
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