L’arc est l’une des 14 armes chasseur de monstres se lève Et est l’une des trois armes de niveau tireur. Il a été introduit à l’origine dans Monster Hunter Dos, mais a subi des changements majeurs dans Monster Hunter World. Beaucoup de ces changements se sont répercutés sur Monster Hunter Rise, mais certains éléments de l’ancien arc sont de retour dans la série.
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bases de l’arc
L’arc excelle à moyenne portée, s’il est tiré de trop loin, il tombera comme on pourrait s’y attendre. Le jeu avertira le joueur lorsqu’il tire l’arc s’il est complètement hors de portée. Même avec cette notification qui apparaît, un coup ou deux peuvent frapper, mais c’est un bon indicateur que les joueurs doivent se rapprocher du monstre. L’arc fera le plus de dégâts lorsqu’il est dans la meilleure position, la “distance critique” du monstre.
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Une chose importante à garder à l’esprit lorsque vous introduisez l’arc dans la chasse est que Rise semble utiliser le système de World, ce qui signifie que l’arc sacrifie la défense pour la portée. Bien que le jeu dise aux joueurs que les armes de tireur augmentent la défense élémentaire et que les armes de mastodonte augmentent la défense de mêlée, ce n’est pas tout à fait vrai.
En raison de la façon dont le jeu calcule les dégâts, les dégâts élémentaires sont toujours considérés comme des dégâts physiques, de sorte que les artilleurs subiront de toute façon plus de dégâts. C’est l’une des raisons pour lesquelles les Fatalis des Champs de Glace sont des artilleurs à un coup efficaces malgré leur utilisation principale du feu. Le nombre de dégâts de Rise n’a pas été calculé comme celui de World, mais des preuves anecdotiques semblent le confirmer à nouveau.
Les arcs bénéficient également davantage de l’utilisation de dégâts élémentaires. Dual Blades les rejoint à cet égard. Toute arme d’attaque rapide bénéficiera davantage des dégâts élémentaires qu’une arme d’attaque plus lente, car chaque attaque inflige des dégâts élémentaires, donc plus il y a de coups, mieux c’est.
contrôle de l’arc
Les commandes de l’arc sont les suivantes :
- ZL : viser
- ZR : tirer
- Maintenez ZR : Tirer/Charger
- A : Attaque au corps à corps
- X + A : vêtements de dragon
- Touches fléchées haut/bas : sélectionner le revêtement
- X : Appliquer enlever le revêtement
- ZR + A : tir à l’arc
- ZL+B : évitement de frais
type d’arc
Gardez à l’esprit que le tir à l’arc a été modifié depuis Monster Hunter World. Dans ce jeu, l’utilisation d’un tir à l’arc fera tomber un tas de balles pointues du ciel et atterrira sur des monstres, ce qui peut infliger des dégâts KO. Chaque arc a maintenant un type de tir à l’arc différent, comme dans les jeux précédents. Il existe trois variétés, qui sont toutes des buffs et n’infligent aucun dégât :
- Restauration : Tenez-vous sous un arc de brouillard pour restaurer la santé.
- Affinité : la brume augmente temporairement l’affinité.
- Soutien : la brume annule temporairement le recul.
Type de revêtement
Différents types de revêtements peuvent également être appliqués sur chaque arc. Les différents types de revêtements sont :
- Revêtement à courte portée : dégâts accrus, portée réduite
- Revêtement solide : augmente la puissance d’attaque.
- Pala Coat : Inflige un effet de statut paralysant qui verrouille temporairement le monstre sur place.
- Revêtement empoisonné : Inflige un effet de statut empoisonné qui fait que les monstres subissent des dégâts au fil du temps.
- Sleep Coat : Inflige un effet d’état de sommeil qui endort le monstre sur place et subit le double de dégâts des attaques qui le réveillent.
- Revêtement sablé : provoque une accumulation explosive qui peut exploser et causer des dommages importants après qu’un certain seuil est atteint.
- Revêtement d’échappement : consomme l’endurance du monstre et peut causer des dégâts KO s’il est dirigé vers la tête du monstre.
Tous les revêtements sont disponibles en quantités limitées, à l’exception du revêtement à courte portée, qui s’épuise après 20 tours, à l’exception du revêtement Power, qui n’a que 50 tours.
type de lentille
Chaque arc a également un niveau de charge différent. Chaque charge a un type de tir différent et une intensité différente. Les types de lentilles incluent :
- Rapide : Flèches standard qui volent droit
- Pierce : Flèche qui frappe plusieurs fois en traversant des monstres
- Spread : plusieurs flèches ont une plage plus étroite et une plage plus large.
L’arc peut être alimenté en esquivant, en tirant à la suite ou en maintenant ZR enfoncé. Les trois options consomment de l’endurance, donc avoir des compétences améliorant l’endurance comme Constitution fera partie intégrante d’une bonne construction d’arc.
arc combinaison
Les arcs ne sont pas vraiment des combos d’armes lourdes, mais voici les combos recommandés/répertoriés par le jeu :
- Power Shot : Maintenez ZR, relâchez, appuyez sur A
- Charge Side Step Combo: ZR, entrée joystick gauche + B, A, A
Ces deux combos consistent essentiellement à obtenir différents niveaux de Power Shot, en tirant rapidement des flèches en mode propagation. Il convient de noter que le coup de puissance du spam n’est plus efficace. Dans Monster Hunter World, tant que le joueur continue d’appuyer sur le bouton Power Shot, le chasseur tirera en continu, se mélangeant dans un arc de feu dans le combo. Étant donné que l’attaque tranchante de l’arc associée au bouton Power Shot est maintenant restaurée, appuyer sur A plus de deux fois (le deuxième coup s’appelle Power Volley) fera maintenant apparaître l’attaque tranchante. L’attaque slash est un combo à deux coups, mais est beaucoup plus lente et pas aussi rapide que le combo coup puissant / volée dans le monde.
Attaque liée à la soie
L’attaque de soie de départ de l’arc, utilisant les nouveaux mouvements des nématodes introduits dans Monster Hunter Rise, est :
- Focus Shot: À la fin de l’animation, appuyez sur R + X avec l’arme dégainée pour esquiver et restaurer l’endurance. Cela nécessite un nématode à utiliser.
- Herculean Draw : Appuyez sur R+A avec l’arme dégainée pour tirer rapidement le chasseur dans l’autre sens et augmenter temporairement la puissance d’attaque. Cela nécessite deux nématodes à utiliser.
Il y a d’autres mouvements à débloquer tout au long du jeu, mais ce sont les compétences par défaut. Une chose qui est un peu délicate avec les attaques enroulées de l’arc est qu’elles sont attachées au bouton R, pas au bouton ZL comme la plupart des autres armes. L’utilisation de nématodes de traversée pour se déplacer utilise toujours ZL avec un arc, mais avec l’arme dégainée, l’entrée passe à R.
chasseur de monstres se lève Maintenant disponible pour Nintendo Switch. La version PC est prévue pour 2022.
Plus: Monster Hunter Rise: Guide du marteau (combos, actions et plus)
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