Mizutsune est l’un des monstres phares de Monster Hunter Generations et est très populaire parmi les fans. Alors que son frère phare Glavenus est entré dans Monster Hunter World: Iceborne, la difficulté avec les squelettes de classe Léviathan dans ce jeu signifiait que Mizutsune n’était pas une option.mais maintenant dans chasseur de monstre monter, Il est revenu avec de nouveaux tours.
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Préparation, points faibles et zones de frappe
Les joueurs qui envisagent d’apporter des armes élémentaires au combat avec Mizutsune voudront apporter des armes de type mine ou dragon. Les armes de tonnerre font légèrement plus de dégâts que les armes de dragon, donc les armes de tonnerre seraient un meilleur choix, aussi bien que les armes de dragon sont rares à ce stade du cycle de vie de Monster Hunter Rise.
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Avant de chasser, les joueurs peuvent également vouloir spécifier la résistance à l’eau, soit à travers leur armure, soit en mangeant des boulettes. Mizutsune a de nombreuses attaques qui peuvent causer la brûlure de l’eau. Water Plague ralentira considérablement la régénération de l’endurance du chasseur, de sorte que toute arme qui repose sur l’endurance sera affectée par Water Plague. Cependant, rouler en continu ou manger une baie vide peut s’en débarrasser, et une résistance à l’eau suffisamment élevée l’éliminera complètement.
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Quant à savoir quelle arme viser où, la zone de frappe est assez cohérente, mais il existe quelques variations. La tête est un bon endroit pour viser avec n’importe quelle arme, mais la nageoire dorsale est également un bon endroit pour que le tireur frappe. La queue, bien que convenable pour les armes de type slash et les dégâts de tir, est moins efficace pour les armes contondantes dans Monster Hunter Rise, mais reste une position de visée relativement viable. Comme prévu, l’arme contondante doit viser la tête autant que possible. Non seulement la zone de frappe est meilleure, mais elle ouvre Mizutsune pour éliminer les dégâts.
Mizutsune n’est particulièrement faible contre aucun élément de statut, les explosions et les éclairs étant les seules conditions notées au-dessus d’un effet deux étoiles. Si le joueur aime particulièrement une certaine arme explosive, il peut en apporter une avec lui, mais attraper désespérément un Thunder Beetle pour provoquer la foudre peut ne pas être très efficace.
eau de combat
Dans Monster Hunter Generations, Mizutsune était un combat assez docile, mais cette fois, il est devenu un peu plus agressif. Cela étant dit, le gadget aqueux fonctionne toujours : les bulles. Tout au long du combat, Mizutsune lancera des bulles sur le champ de bataille. Les chasseurs ne subiront que des dégâts mineurs s’ils sont touchés par ces bulles, mais ils infligeront Bubble Blight au joueur. Si le joueur est touché une fois par la bulle, sa mobilité et sa distance d’évasion augmenteront, mais s’il est touché à nouveau, sa mobilité deviendra plus difficile à contrôler.
Contrairement à Monster Hunter Generations, les joueurs peuvent toujours attaquer avec Heavy Bubble Disease, mais ils peuvent toujours commencer à glisser, ce qui leur permet d’attaquer. Se faire frapper, esquiver encore et encore ou utiliser un nettoyant guérira la maladie des bulles.
Notamment, certaines des bulles de Mizutsune sont vertes et rouges. Ce sont des amateurs. Être touché par des bulles vertes soigne le joueur, et être touché par des bulles rouges augmente la puissance d’attaque du joueur. Cependant, ces bulles peuvent toujours causer la maladie des bulles, alors soyez prudent.
Alors que Mizutsune a des attaques au laser à eau dans les générations, la létalité est beaucoup plus élevée ici. Tout ce que Shui Chang peut encore faire est de tirer directement des rayons d’eau, et il y a plus d’action dans ses manches. Parfois, il tirera le laser vers l’avant, puis vers le haut. Parfois, il tire un laser hors de sa bouche et glisse horizontalement sur le terrain, ou balaie simplement le sol pour bouger la tête.
Dans un autre mouvement, il tire hors de l’eau et tourne deux fois. Les deux attaques couvrent une vaste zone, et se rapprocher de la passe d’eau et s’éloigner de sa tête est probablement le meilleur moyen de les éviter. Cependant, si le joueur est trop loin au début de ces attaques, l’utilisation de l’attaque enchevêtrement évasive de Monster Hunter Rise peut aider.
N’oubliez pas qu’en un seul mouvement, le Mizutsune tournera deux fois, donc même si vous l’évitez la première fois, le joueur peut toujours être touché. Il convient de noter, cependant, que Mizutsune n’est pas très doué pour viser l’une ou l’autre attaque, et projette souvent de l’eau dans le sol au lieu du joueur, donc parfois la pure chance permettra au chasseur d’éviter d’être touché.
Cependant, l’attaque physique de Shui Jing n’a rien d’exceptionnel. Mizutsune sautera et tournera beaucoup. Être touché par certaines attaques impliquant la queue aquatique empêchera le joueur d’être électrocuté. Alors que sur le terrain fournira aux joueurs des cadres d’invincibilité, ils seront vulnérables lorsqu’ils se lèveront et poseront leurs armes pour guérir, donc le moment de sacrifier les cadres d’invincibilité et de se lever est essentiel. L’attaque de Mizutsune qui claque le chasseur directement avec sa queue a une hitbox plus grande que ce que le joueur pourrait penser, et est une action qui empêche le joueur d’utiliser la chute de ligne.
Mizutsune change également de couleur pendant la bataille. Si ses nageoires deviennent rouges, il est agité et plus agressif. Alors que chaque monstre a une icône sur la mini-carte qui devient rouge lorsqu’il est enragé, Mizutsune a un indice plus visible qui aidera les joueurs à utiliser les compétences d’agitateur telles que celles que l’on peut trouver sur l’armure de Goss Harag. Il devient également bleu clair lorsque son endurance s’épuise.
chasseur de monstres se lève Maintenant disponible pour Nintendo Switch. La version PC est prévue pour 2022.
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