Le dernier ajout à la série MLB The Show est plus axé sur le produit que jamais. Cela est dû à l’annonce inattendue que le jeu sera non seulement disponible sur Xbox One et Xbox Series X, mais également sur le service Game Pass de Microsoft dès le premier jour. Cela a attiré l’attention car la franchise a été publiée par Sony Interactive Entertainment, qui facturait le prix fort pour les joueurs PlayStation. Cependant, la frustration de la communauté PlayStation a été atténuée lorsqu’il a été annoncé que la version Xbox de MLB The Show 21 était publiée par MLB Advanced Media. Beaucoup pensent que la décision a été prise de développer le baseball en dehors des États-Unis.
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En conséquence, l’équipe de développement du jeu, San Diego Studio, sera sous pression pour fournir des jeux de haute qualité. En avril 2021, l’itération PlayStation 5 du jeu avait un score de 77 sur Metacritic. Bien que ce ne soit pas exactement un coup de circuit, c’est un score solide pour un jeu de sport moderne. Il y a eu quelques plaintes de fans concernant le manque d’amélioration par rapport aux entrées précédentes – mais les nouveaux téléspectateurs ne s’en soucieront pas.
L’un des meilleurs aspects de MLB The Show 21 est le niveau de personnalisation. Ce n’est pas seulement à cause du nouveau mode Stadium Creator, c’est aussi à cause de la pléthore de paramètres de jeu disponibles pour les joueurs. Un choix que le joueur doit faire est le mécanisme de lancer qu’il souhaite utiliser. Il y a cinq choix dans le jeu, nous avons donc expliqué chacun d’eux pour aider les joueurs qui ne savent pas lequel est le meilleur pour eux.
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5 Lancement classique
Le lancer classique est une excellente option pour les joueurs qui ne veulent pas la complexité de leurs lancers et qui veulent un contrôle quasi précis sur la direction du ballon. C’est parfait pour ceux qui jouent au jeu pour la première fois. Les nouveaux joueurs peuvent utiliser cette méthode pour apprendre d’autres aspects du jeu avant de plonger dans des méthodes de lancer plus complexes. Les inconvénients du lancer classique incluent les types limités de lancers que les joueurs peuvent lancer, et certains fans de baseball trouvent cela trop facile. En bref, c’est un faible risque, une faible récompense.
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Pour utiliser des lancers classiques, les joueurs sélectionnent simplement le type de lancer qu’ils veulent lancer et pointent le curseur, puis laissent le lanceur faire le reste.
Pas de 4 impulsions
La méthode de pitching Pulse est très similaire au style Classic, mais plus difficile. Le Classic garantit que les joueurs obtiennent le ballon où ils le souhaitent, tandis que le Pulse augmente la marge d’erreur en raison du cercle pulsé autour de la zone cible. Connaître la méthode n’est pas trop difficile, mais le timing peut demander un peu de pratique.
La méthode Pulse est une autre bonne option pour les joueurs qui débutent et qui ne veulent pas trop compliquer les choses. Bien qu’il soit possible de faire des erreurs, les sanctions en cas de faute ne sont pas trop sévères. Le jeu montre également aux joueurs si leur timing est bon ou mauvais, ce qui les aidera à progresser. Pour obtenir le meilleur pitch Pulse possible, le joueur doit appuyer sur le bouton désigné pendant que le cercle Pulse est aussi proche que possible du curseur de la balle.
3 Tangage de précision
Pinpoint Pitching est un tout nouveau mécanisme pour la série MLB The Show. C’est essentiellement l’opposé de l’approche classique en ce sens qu’elle est à haut risque et à haut rendement.
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La plupart des joueurs trouveront probablement que le lancer de précision est l’approche la plus difficile. Cependant, cela vaut le coup pour ceux qui veulent lancer des coups plus complexes. Après avoir sélectionné une méthode, les joueurs verront un graphique où ils doivent utiliser les sticks analogiques pour fonctionner. Le jeu fournit aux joueurs des informations sur leurs lancers, ce qui est très utile lors de l’apprentissage de la méthode pour la première fois. La qualité du terrain dépendra de la précision avec laquelle les joueurs correspondent à leurs modèles, de la précision de leur timing et de la précision avec laquelle leurs curseurs sont positionnés là où ils veulent lancer.
Emplacement de 2 mètres
La méthode Meter fait essentiellement ce qu’elle dit sur l’étain, montrant un compteur à double pression qui peut tester le timing du joueur. La méthode du double tapotement est courante dans les jeux vidéo de golf, surtout depuis les années 90.
Après avoir sélectionné et visé un pas, un compteur incurvé apparaît à l’écran. La première tâche du joueur est de choisir la quantité de puissance qu’il souhaite, représentée par la section jaune à rouge à l’extrême droite du compteur. Les joueurs devront alors se concentrer sur l’amélioration de leur précision. Cela dépend de la proximité des lignes blanches par rapport aux bandes jaunes singulières lorsqu’elles reviennent de droite à gauche en un instant.
1 tangage simulé pur
Comme son nom l’indique, Pure Analog utilise des sticks analogiques pour tester la précision du joueur, tout comme Pinpoint Pitching. Réaliser une expérience de pitch immersive avec une manette Xbox ou PlayStation standard est presque impossible ; cependant, Pure Analog s’en rapproche le plus. Les joueurs décident à quelle vitesse et dans quelle direction la balle se déplace, et à quelle vitesse et comment ils effleurent le stick analogique.
La simulation pure est une autre approche plus délicate du jeu. Cependant, pour les joueurs qui veulent avoir l’impression de balancer leur bras lanceur, cela peut valoir la peine d’être maîtrisé.
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